A indústria de games europeia demonstrou sua resiliência e força ao longo de 2022, desafiando as expectativas de recessão diante dos desafios econômicos globais. De acordo com um relatório abrangente da Video Games Europe (VGE), a associação que representa o setor de games, a indústria continuou sua trajetória ascendente em 2022, com estatísticas e insights impressionantes apontando para um crescimento robusto. Os dados deste relatório foram meticulosamente coletados de múltiplas fontes, incluindo relatórios GSD, Gametrack e EGDF-VGE, fornecendo-nos um panorama claro do estado dos games na Europa. Neste artigo, mergulharemos nos dados, exploraremos tendências de receita, examinaremos demografias e daremos insights para gaming web3.
Visão Geral do Mercado
1. Receitas Recorde
A indústria de games europeia faturou impressionantes US$ 24,5 bilhões em 2022, marcando um aumento notável de 5% em relação ao ano anterior. Esse crescimento significativo desafiou as incertezas econômicas e destacou a vitalidade inegável da indústria.

2. Preferências de Plataforma
Jogos de console continuaram a dominar, representando 42% da receita total em 2022, um leve aumento em relação aos 41% do ano anterior. Jogos mobile vieram logo atrás, representando outros 42%, embora com uma leve queda dos 45% em 2021. Jogos para PC mantiveram sua participação em 13%, enquanto serviços de streaming tiveram um ganho modesto, alcançando 3% em comparação com 2% no ano anterior.
3. Tendências de Vendas
As vendas de jogos online mostraram crescimento substancial, contribuindo com 41,5% para a receita da indústria, em comparação com 36% no ano anterior. Compras in-game mobile mantiveram sua popularidade, representando outros 41,5%, embora abaixo dos 45% em 2021. Vendas de jogos físicos tiveram uma queda, representando 17%, em oposição aos 19% do ano anterior.

4. Expansão da Força de Trabalho
A indústria de games europeia não está apenas prosperando financeiramente, mas também expandindo sua força de trabalho. Em 2022, o setor empregou impressionantes 110.000 pessoas, marcando um aumento notável de 12% em relação ao ano anterior. Talvez ainda mais encorajador seja a crescente presença de mulheres na indústria, com 23,7% dos funcionários sendo mulheres, refletindo uma tendência positiva para maior diversidade de gênero.

Demografia
1. Popularidade Generalizada dos Games
Os games firmemente consolidaram seu lugar na cultura europeia, com impressionantes 53% da população desfrutando de videogames em 2022. O número de gamers alcançou impressionantes 126,5 milhões, reforçando ainda mais o amplo apelo da indústria.

2. Grupos Etários
Surpreendentemente, o maior grupo de gamers está na faixa etária de 45 a 64 anos, constituindo 25% da base de jogadores. Essa mudança demográfica destaca o apelo cada vez mais diverso dos videogames. Logo atrás estão os grupos etários de 15 a 24 anos (21%); 25 a 34 anos (19%); 6 a 14 anos (18%); e 35 a 44 anos (17%). A idade média de um gamer europeu é de 32 anos.

3. Preferências de Plataforma Revisitadas
Jogos mobile tiveram um aumento notável na popularidade, com 68% dos europeus optando por essa plataforma, em comparação com 63% em 2021. Consoles mantiveram sua posição forte, com 58%, um leve aumento dos 54% do ano anterior. Jogos para PC tiveram uma leve queda, representando 48% em 2022, em comparação com 52% em 2021.
Considerações Finais
O crescimento e as mudanças demográficas na indústria de games europeia em 2022 têm relevância significativa para o campo emergente de gaming web3. Esses dados, que mostram um aumento de 5% no tamanho do mercado, preferências diversas de plataformas e uma ampla base de jogadores abrangendo vários grupos etários, destacam a oportunidade para gaming web3 se inserir em um mercado próspero. O aumento nas vendas online alinha-se com o potencial da blockchain para aprimorar a propriedade de ativos, enquanto a resiliência da indústria e as tendências de inclusão espelham os princípios do gaming web3. Esses dados servem como um indicador promissor para o potencial do gaming web3 em criar experiências de jogo inovadoras e descentralizadas que ressoem com um público amplo e diverso.
Para mais informações detalhadas, você pode acessar o relatório completo no site da Video Games Europe.
Aviso: Este artigo é baseado nos dados disponíveis até setembro de 2023, e quaisquer desenvolvimentos subsequentes na indústria de games europeia não são cobertos neste relatório.
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