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Video Games Europe (VGE): A Indústria de Games Europeia em 2022

Neste artigo, mergulhamos nos dados mais recentes da VGE, exploramos tendências de receita, examinamos a demografia e fornecemos insights para web3 gaming.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Updated Dec 2, 2025

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A indústria de games europeia demonstrou sua resiliência e força ao longo de 2022, desafiando as expectativas de recessão diante dos desafios econômicos globais. De acordo com um relatório abrangente da Video Games Europe (VGE), a associação que representa o setor de games, a indústria continuou sua trajetória ascendente em 2022, com estatísticas e insights impressionantes apontando para um crescimento robusto. Os dados deste relatório foram meticulosamente coletados de múltiplas fontes, incluindo relatórios GSD, Gametrack e EGDF-VGE, fornecendo-nos um panorama claro do estado dos games na Europa. Neste artigo, mergulharemos nos dados, exploraremos tendências de receita, examinaremos demografias e daremos insights para gaming web3.

Visão Geral do Mercado

1. Receitas Recorde

A indústria de games europeia faturou impressionantes US$ 24,5 bilhões em 2022, marcando um aumento notável de 5% em relação ao ano anterior. Esse crescimento significativo desafiou as incertezas econômicas e destacou a vitalidade inegável da indústria.

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2. Preferências de Plataforma

Jogos de console continuaram a dominar, representando 42% da receita total em 2022, um leve aumento em relação aos 41% do ano anterior. Jogos mobile vieram logo atrás, representando outros 42%, embora com uma leve queda dos 45% em 2021. Jogos para PC mantiveram sua participação em 13%, enquanto serviços de streaming tiveram um ganho modesto, alcançando 3% em comparação com 2% no ano anterior.

3. Tendências de Vendas

As vendas de jogos online mostraram crescimento substancial, contribuindo com 41,5% para a receita da indústria, em comparação com 36% no ano anterior. Compras in-game mobile mantiveram sua popularidade, representando outros 41,5%, embora abaixo dos 45% em 2021. Vendas de jogos físicos tiveram uma queda, representando 17%, em oposição aos 19% do ano anterior.

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4. Expansão da Força de Trabalho

A indústria de games europeia não está apenas prosperando financeiramente, mas também expandindo sua força de trabalho. Em 2022, o setor empregou impressionantes 110.000 pessoas, marcando um aumento notável de 12% em relação ao ano anterior. Talvez ainda mais encorajador seja a crescente presença de mulheres na indústria, com 23,7% dos funcionários sendo mulheres, refletindo uma tendência positiva para maior diversidade de gênero.

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Demografia

1. Popularidade Generalizada dos Games

Os games firmemente consolidaram seu lugar na cultura europeia, com impressionantes 53% da população desfrutando de videogames em 2022. O número de gamers alcançou impressionantes 126,5 milhões, reforçando ainda mais o amplo apelo da indústria.

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2. Grupos Etários

Surpreendentemente, o maior grupo de gamers está na faixa etária de 45 a 64 anos, constituindo 25% da base de jogadores. Essa mudança demográfica destaca o apelo cada vez mais diverso dos videogames. Logo atrás estão os grupos etários de 15 a 24 anos (21%); 25 a 34 anos (19%); 6 a 14 anos (18%); e 35 a 44 anos (17%). A idade média de um gamer europeu é de 32 anos.

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3. Preferências de Plataforma Revisitadas

Jogos mobile tiveram um aumento notável na popularidade, com 68% dos europeus optando por essa plataforma, em comparação com 63% em 2021. Consoles mantiveram sua posição forte, com 58%, um leve aumento dos 54% do ano anterior. Jogos para PC tiveram uma leve queda, representando 48% em 2022, em comparação com 52% em 2021.

Considerações Finais

O crescimento e as mudanças demográficas na indústria de games europeia em 2022 têm relevância significativa para o campo emergente de gaming web3. Esses dados, que mostram um aumento de 5% no tamanho do mercado, preferências diversas de plataformas e uma ampla base de jogadores abrangendo vários grupos etários, destacam a oportunidade para gaming web3 se inserir em um mercado próspero. O aumento nas vendas online alinha-se com o potencial da blockchain para aprimorar a propriedade de ativos, enquanto a resiliência da indústria e as tendências de inclusão espelham os princípios do gaming web3. Esses dados servem como um indicador promissor para o potencial do gaming web3 em criar experiências de jogo inovadoras e descentralizadas que ressoem com um público amplo e diverso.

Para mais informações detalhadas, você pode acessar o relatório completo no site da Video Games Europe.

Aviso: Este artigo é baseado nos dados disponíveis até setembro de 2023, e quaisquer desenvolvimentos subsequentes na indústria de games europeia não são cobertos neste relatório.

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atualizado

December 2nd 2025

publicado

December 2nd 2025

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