Visão Geral
Gigaverse é um RPG on-chain baseado em navegador, feito por GLHFers, ao vivo na Abstract chain e impulsionado pela infraestrutura Proof of Play. O game foca em loops fáceis de aprender com riscos reais, onde os players gastam energia para zerar dungeons, craftar equipamentos e consumíveis, pescar com um sistema leve tipo card game, e trocar itens através de um marketplace on-chain integrado. Os devs descrevem três objetivos principais: mantê-lo fácil de entender, construir features que recompensam risco e persistência, e apostar na nostalgia com pixel art e uma história de RPG direta que os players ajudam a construir ao longo do tempo.

Gigaverse
Lore do Jogo
O cenário apresenta Gigus Maximus, uma IA senciente enquadrada como um “antagonista agêntico” que molda as mecânicas centrais e orquestrará camadas sociais e meta ao longo do tempo. A ficção posiciona Gigus como sempre vigilante, rastreando comportamentos desde o momento em que um player entra no game, incluindo consistência de jogo, performance e trading. O mundo também faz referência a sete “Mestres” ligados às facções do game, com os players escolhendo uma facção na entrada que pode influenciar os requisitos de recursos para certos crafts.
Gameplay e Features
Gigaverse constrói sobre a base dos RPGs tradicionais, introduzindo reviravoltas modernas para aprimorar a experiência. Os players podem esperar um equilíbrio entre risco e recompensa, onde decisões estratégicas levam a resultados tangíveis, adicionando profundidade ao gameplay. O game atual se concentra em três loops: Dungeons, Crafting e Fishing. Cada loop consome energia, retorna recompensas e materiais, e se conecta à progressão e ao trading.
Dungetron 5000 é uma dungeon de combate rogue-lite com quatro andares, cada um contendo quatro salas. Players e inimigos escolhem um de três movimentos por turno, Espada, Escudo ou Feitiço, em uma relação de pedra-papel-tesoura onde Espada vence Feitiço, Feitiço vence Escudo e Escudo vence Espada. Limpar as salas rende drops de itens e dungeon scrap usado para upar skills. Morrer reinicia uma run, mas os drops já ganhos permanecem no inventário. A entrada atualmente custa 40 de energia, com um limite diário de 10 runs para a variante Normal. Os players também podem “fugir” após uma sala para guardar o progresso sem morrer. Consumíveis craftados em outros lugares podem ser trazidos para uma vantagem. Versões adicionais como “Gigus” e “Underhaul” existem, com uma variante “Void” anunciada para breve.

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Crafting transforma materiais em consumables e gear. A Alchemy Bench produz consumíveis que dão suporte às runs de dungeon e outras atividades. A Workbench produz gear e charms. A Gear Station é onde o gear é equipado e reparado.
Fishing é um modo baseado em feitiços jogado em uma grade 3x3. Um peixe se move para uma célula a cada turno, e o player usa uma pequena mão de feitiços com locais de acerto e dano indicados para preencher um medidor de captura antes de ficar sem mana ou errar muitas vezes. Fishing tem três tamanhos de entrada com diferentes custos de energia, Pequeno, Normal e Grande, e usa Fishing Rods para definir os feitiços iniciais. Os peixes têm stats como peso, comprimento e circunferência, e vêm em raridades de Comum até Giga. Há um limite diário normal de lançamentos, com um limite maior quando “juiced” através do sistema Giga Juice.

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A energia é o principal limitador que controla o quanto os players podem fazer nos loops centrais do game, como dungeons, crafting e fishing. Players que querem jogar sessões mais longas podem usar Giga Juice, um boost baseado em tempo que aumenta o limite diário de energia, acelera a recuperação de energia e adiciona pequenos benefícios in-game como um slot extra de poção, sprint, aumento das permissões de run de dungeon e mais tentativas de fishing.

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Algumas versões de Giga Juice também melhoram a qualidade do loot e, para holders de ROM, aumentam a produção de shard e dust. Na economia mais ampla, Giga Juice pode melhorar a eficiência com que os Abstract Stubs se convertem durante as trocas do Traveling Merchant. Está disponível em diferentes durações, como 7, 30, 90 e 180 dias.
NFTs e Blockchain
Gigaverse roda em Abstract, uma blockchain construída para suportar games on-chain leves com transações rápidas e baixa fricção. Os principais ativos colecionáveis em Gigaverse são ROMs. Estes são NFTs que atuam como itens de alinhamento de longo prazo e fontes de produção passiva. ROMs geram materiais e recursos semanalmente, e a produção varia dependendo do tier do ROM. ROMs de tier mais alto produzem mais recursos, enquanto ainda se encaixam no mesmo sistema de progressão central do jogo regular. ROMs também estão ligados ao ciclo Abstract XP, o que significa que contribuem para o snapshot semanal de XP que o ecossistema Abstract mais amplo usa para recompensas de engajamento. ROMs não concedem poder de combate direto dentro dos loops de dungeon; em vez disso, eles moldam a estratégia econômica e de progressão de longo prazo de um player.
A maioria dos outros itens com os quais os players interagem são craftados in-game ou ganhos através de runs de dungeon e fishing. Estes podem ser trocados livremente através do Gigamarket, que é o marketplace on-chain integrado do Gigaverse.

Gigaverse
Como Começar
Gigaverse é jogável diretamente no navegador, então a configuração é rápida.
Abra o Jogo
Vá para o site oficial do Gigaverse e inicie o game no seu navegador.Configure Sua Wallet
Crie ou conecte uma Abstract Global Wallet quando solicitado. Isso gerencia sua conta e propriedade de itens.Mint Seu Username
Cada player tem um username on-chain único. Queime um Noob Pass se você já tiver um, ou pague uma pequena quantia de ETH para mintar o NFT do username.Escolha uma Facção
Escolha uma das facções disponíveis. Esta escolha é atualmente permanente.Comece a Jogar
Comece a zerar dungeons, craftar consumíveis e gear, e pescar para farmar materiais e progredir.Use o Gigamarket
Faça trading com outros players listando ou comprando itens através do marketplace in-game.




