O estúdio por trás deste jogo abandonou o título e não compartilha mais nenhuma atualização. As informações nesta página são as mais recentes informações públicas.
Dungeons of Fortune é um dungeon crawler idle web3 onde a morte do herói não é apenas um risco, é parte do sistema. Os jogadores mintam heróis NFT, os enviam para dungeons gastando $COINS (uma criptomoeda de verdade), e torcem para que sobrevivam. Heróis que vivem trazem loot e ganham EXP. Heróis que morrem são queimados permanentemente, mas continuam ganhando $COINS passivamente através do Graveyard.
O jogo funciona em um ciclo de minting, dungeon runs e rotação de valor entre heróis ativos e mortos. Sobreviventes sobem de nível e desbloqueiam skills que aumentam suas recompensas futuras. Heróis caídos ainda geram valor ganhando uma parte dos gastos globais de $COINS, que é distribuída através do Graveyard. Todos os $COINS gastos no jogo são queimados, e as recompensas são remintadas apenas quando resgatadas do Graveyard ou Bank.

Gameplay e Recursos
O loop principal é simples, mas cheio de decisões. Os jogadores pagam $COINS para enviar seus heróis para dungeons de várias dificuldades. Esses heróis lutam automaticamente através dos encontros da dungeon, sem controle em tempo real. Cada run termina com sobrevivência ou morte:
- Se o herói sobrevive, ele ganha EXP, sobe de nível e desbloqueia novas skills que aumentam sua capacidade de ganho.
- Se o herói morre, ele é queimado permanentemente e movido para o Graveyard, onde ganha uma porcentagem de todos os $COINS gastos no jogo.
- Independentemente da sobrevivência, os jogadores recebem o loot completo da dungeon.
Progressão e Classes de Heróis
Os heróis são mintados através de um sistema gacha no jogo usando USDC. Cada herói vem com uma classe, skill path e características únicas atribuídas aleatoriamente. À medida que sobrevivem às dungeon runs, eles ganham EXP e sobem de nível. Níveis mais altos desbloqueiam novas skills e aumentam suas recompensas potenciais em futuras runs. Heróis mais fortes estão mais bem equipados para lidar com dungeons de nível superior, que oferecem melhor loot, mas carregam mais risco. O supply de heróis é limitado a 20.000 a qualquer momento. No entanto, esse limite se reabastece — sempre que um herói morre em uma dungeon, ele é queimado, e um novo slot de mint fica disponível.

Existem três classes de heróis, cada uma com playstyles e perfis de risco distintos:
- Warrior: Tanky e confiável, Warriors têm uma chance menor de morrer e são mais propensos a encontrar Raid Bosses. No entanto, eles recebem recompensas bônus menores ao fazer isso.
- Hunter: Levelam rápido com um perfil de alto risco e alta recompensa. Hunters ganham EXP e Souls of Valor mais rapidamente, mas são mais propensos a morrer cedo.
- Mage: Focados em utilidade e eficientes em loot, Mages têm a maior taxa de item find e skills que aceleram a recuperação, mas também sofrem com a maior chance de morte.
Valor e Souls
Cada herói tem um valor de Valor atrelado à sua atividade na dungeon. Quando um herói morre, esse Valor é convertido em Souls, que são armazenadas na Tavern. Quando você mintar um novo herói, todas as suas Souls armazenadas são aplicadas a ele automaticamente. Se esse herói entrar em uma dungeon com Souls e sobreviver, você ganha $COINS bônus adicionados às suas recompensas da dungeon. Se ele morrer, você ainda recebe um pagamento bônus único, mas as Souls restantes são perdidas. Este sistema incentiva o ciclo de heróis, quanto mais heróis você usar e perder, mais poder você canaliza para a próxima geração.
Dungeons, Cooldowns e Smelting
Dungeon runs são a atividade principal em Dungeons of Fortune. Cada vez que você envia um herói para uma dungeon, você paga uma taxa de entrada usando $COINS. Existem três tiers de dungeon, cada um oferecendo diferentes níveis de risco, recompensa e gerenciamento de cooldown:

- Tier 1 Dungeon: 200 $COINS para entrar
- Tier 2 Dungeon: 1.000 $COINS para entrar
- Tier 3 Dungeon: 5.000 $COINS para entrar
Embora dungeons de tier mais alto ofereçam maiores recompensas potenciais, elas também carregam um risco maior de morte e vêm com um tempo de inatividade mais longo devido ao smelting de loot e cooldowns de heróis.

Após uma run, todos os heróis, sobrevivendo ou morrendo, ativam um período de cooldown, que é baseado na raridade do loot obtido da dungeon, não no tier em si. Heróis que pegam itens de raridade mais alta terão que esperar mais antes de poderem entrar em outra dungeon.

As recompensas de loot não são pagas instantaneamente. Em vez disso, elas passam por um processo de smelting, onde o loot é gradualmente convertido em $COINS ao longo do tempo. Quanto mais raro o loot, maior a duração do smelting.

Essa combinação de cooldowns e recompensas atrasadas cria um loop de gameplay ritmado, desacelerando a extração de valor e incentivando os jogadores a pensar estrategicamente sobre quais heróis enviar, quando e para onde.
Buffs e Itens
Antes das dungeon runs, os jogadores podem comprar e aplicar Buffs usando $COINS. Buffs são consumíveis que aumentam a chance de um herói sobreviver, recuperar Souls ou ganhar melhor loot. Uma vez usado, um Buff é consumido, quer o herói sobreviva ou não.

Buffs são uma parte fundamental da estratégia de dungeon, especialmente para runs de tier mais alto ou heróis carregando Souls valiosas. Equipamentos e itens permanentes ainda não estão disponíveis, mas são mencionados como parte de planos futuros na documentação.
Graveyard e Bank
Em Dungeons of Fortune, a morte não é o fim — é outra fonte de renda. Quando um herói morre em uma dungeon, o NFT é queimado permanentemente e adicionado ao seu Graveyard, onde começa a gerar recompensas passivas ligadas à atividade global do jogo.
Especificamente, 2% de todos os $COINS gastos em todo o jogo são alocados para o Graveyard reward pool. Sua parte desse pool é determinada por quantos heróis mortos você possui em relação ao número total de heróis mortos no sistema. Por exemplo, se você controla 5% de todos os heróis mortos, você receberá 5% do pool do Graveyard toda vez que as recompensas forem distribuídas. Este sistema recompensa o sacrifício precoce. Jogadores que acumulam heróis no Graveyard cedo, quando a competição é baixa, garantem uma porcentagem maior de renda passiva futura. Quanto mais atividade na dungeon em todo o ecossistema, mais $COINS seus heróis mortos ganham ao longo do tempo.

Ao lado do Graveyard está o Bank, um segundo sistema de recompensas passivas. Em vez de sacrificar heróis, os jogadores podem depositar $COINS não utilizados no Bank e ganhar uma parte dos gastos globais da dungeon. O sistema funciona de forma semelhante: as recompensas são distribuídas proporcionalmente com base na sua parte dos depósitos totais do Bank. Embora o Bank geralmente ofereça retornos mais baixos do que o Graveyard, também é de menor risco — você não precisa queimar NFTs para participar. É ideal para jogadores que querem ganhar passivamente sem se comprometer com o loop completo de mint-play-die.
NFTs e Blockchain
Dungeons of Fortune opera na Base, uma blockchain Ethereum Layer-2. Heróis são mintados como NFTs usando USDC através do sistema Gacha do jogo encontrado na Tavern. Cada herói vem com traits randomizados, incluindo classe e skill paths. Uma vez que um herói morre durante uma dungeon run, o NFT é queimado permanentemente, removendo-o de circulação e liberando espaço para novos heróis serem mintados. Enquanto vivos, os NFTs de heróis podem ser negociados em marketplaces secundários como OpenSea, permitindo que os jogadores comprem e vendam heróis diretamente sem precisar mintar da Tavern.

A economia do jogo gira em torno de $COINS, uma criptomoeda de verdade usada para:
- Entradas em dungeons
- Compras de Buffs
- Depósitos no Bank
Todos os $COINS gastos são queimados, não reciclados. A única vez que novos $COINS são remintados é quando os jogadores resgatam recompensas do Graveyard ou Bank, criando pressão deflacionária sobre o supply do token. Para evitar a extração rápida, o jogo usa cooldowns e timers de smelting para controlar a rapidez com que os jogadores podem ganhar e sacar recompensas. O loot das dungeons deve passar por smelting antes de se tornar $COINS resgatáveis, e os heróis não podem ser reutilizados até que seu cooldown expire. Este sistema desacelera os ciclos de recompensa e estende a vida útil geral da economia, tornando o fluxo de $COINS mais sustentável por um tempo.
Como Começar
- Escolha seu ponto de entrada. Você pode mintar um herói usando USDC na Tavern do jogo ou comprar um diretamente no OpenSea. Heróis mintados são randomizados, enquanto heróis no OpenSea já podem estar levelados ou battle-tested.
- Envie seu herói para uma dungeon. Pague $COINS para entrar em uma dungeon. Você pode aplicar Buffs antes da run para aumentar a sobrevivência do seu herói ou melhorar a qualidade do loot. Assim que a run começar, seu herói sobreviverá e retornará com loot — ou morrerá e será queimado permanentemente.
- Receba loot e EXP. Independentemente de o herói sobreviver, você recebe o loot completo da dungeon. Heróis sobreviventes ganham EXP e sobem de nível, desbloqueando novas skills. Se eles morrem, seu Valor é convertido em Souls.
- Smelte suas recompensas e espere. O loot não se transforma em $COINS instantaneamente. Ele deve passar por smelting — um processo baseado em tempo onde as recompensas são liberadas gradualmente. Quanto mais raro o loot, mais tempo o smelting leva. Heróis sobreviventes também entram em cooldown, e não podem reentrar em uma dungeon até que o timer expire.
- Gerencie Souls e reentre no loop. Souls de heróis caídos são armazenadas na sua Tavern. Quando você mintar um novo herói, essas Souls são aplicadas a ele. Se esse herói sobreviver, você ganha $COINS bônus. Você também pode pular o minting e comprar outro herói no OpenSea para continuar o grind.
- Acumule no Graveyard ou use o Bank. Heróis mortos são adicionados ao seu Graveyard e ganham $COINS passivos com base em todos os $COINS gastos no jogo. Você também pode depositar seus $COINS não utilizados no Bank para ganhar uma parte dos gastos globais sem arriscar NFTs. Quanto mais cedo você construir sua posição, melhores serão suas recompensas a longo prazo.






