Visão Geral
Avalon é um MMO criado com a ideia de que os jogadores não devem apenas jogar dentro de um mundo, mas devem ter as ferramentas para moldá-lo. Construído na Unreal Engine, Avalon mistura a estrutura tradicional de MMORPG com sistemas de construção de mundo que permitem aos jogadores criar suas próprias zonas, quests, personagens e até mesmo conjuntos de regras inteiros. Em vez de um mapa fixo ou um caminho de história, Avalon abre as portas para uma rede de reinos impulsionados pelos jogadores, cada um com sua própria identidade e estilo de jogo. O objetivo é criar um MMO que continue se expandindo porque a comunidade o alimenta, em vez de esperar por atualizações de um estúdio.
Avalon é liderado por desenvolvedores que trabalharam em alguns dos jogos online mais influentes já criados, incluindo EverQuest, Call of Duty, Diablo e World of Warcraft. A equipe de liderança, com Jeffrey Butler e Sean Pinnock no centro, construiu uma cultura de desenvolvimento focada em dar aos jogadores propriedade e liberdade criativa.
Gameplay e Recursos
Avalon se parece com um MMORPG tradicional na superfície. Você explora zonas abertas, luta contra inimigos, coleta recursos, completa quests e interage com outros jogadores em áreas compartilhadas. A diferença é que Avalon é construído para que a comunidade possa moldar o mundo, não apenas jogar dentro dele. Muitas das mesmas ferramentas usadas pelos desenvolvedores estão disponíveis para os jogadores, permitindo que eles criem suas próprias regiões, histórias, personagens e até mesmo novos estilos de gameplay dentro do mesmo universo.

O game é construído na Unreal Engine, então os ambientes e o combate são modernos e realistas, sem serem excessivamente frenéticos ou lentos e pesados. Os mundos oficiais têm a estrutura familiar de MMO — cidades, dungeons, exploração de mundo aberto, zonas PvP — mas o verdadeiro destaque é o Realm Editor. Usando-o, jogadores ou guilds podem projetar espaços jogáveis completos: ajustando o terreno, colocando edifícios, definindo o clima, definindo o comportamento dos inimigos ou até mesmo mudando as regras de como o combate e a progressão funcionam. Alguns reinos podem parecer zonas de RPG clássicas, enquanto outros podem funcionar mais como arenas de batalha, mapas de sobrevivência, hubs de roleplay ou ambientes de desafio de chefes.

NPCs também se comportam de forma diferente da maioria dos MMOs. Graças às tecnologias Inworld AI e Didimo, os personagens podem responder de maneiras mais naturais, lembrar das interações do jogador durante as sessões de jogo e desempenhar papéis personalizados em reinos criados pelo usuário. Isso faz com que os NPCs pareçam menos máquinas de quests e mais partes reais do mundo.

Avalon suporta tanto servidores oficiais gerenciados pelo estúdio quanto servidores gerenciados pela comunidade, onde os jogadores podem experimentar livremente. Guilds podem reivindicar território, construir infraestrutura e moldar como seu canto do mundo funciona. O combate suporta PvE e PvP, e como cada reino pode definir suas próprias regras, alguns mundos se inclinarão para a cooperação, enquanto outros se inclinarão para a competição.
NFTs e Blockchain
Avalon confirmou que o jogo incluirá uma camada on-chain, mas os detalhes completos ainda não foram divulgados publicamente. A direção geral compartilhada pela equipe é que certas criações e conteúdos impulsionados pelos jogadores no jogo serão suportados on-chain para que possam existir independentemente de um único servidor ou plataforma. O objetivo é garantir que, quando os jogadores criam ou ganham algo em Avalon, isso possa ter persistência e propriedade verificável.
Além disso, os sistemas exatos, tipos de ativos e estrutura do marketplace não foram finalizados ou divulgados. À medida que o desenvolvimento avança e o estúdio entra em testes mais amplos, espera-se que mais informações sobre como os elementos on-chain funcionarão sejam compartilhadas.
Últimas Atualizações do Jogo (2025)
Em 2025, Avalon continuou o desenvolvimento através de sessões de teste fechadas e apenas para convidados, focadas em melhorar o gameplay principal e suas ferramentas de criação. Esses playtests internos ajudaram a equipe a refinar a sensação do combate, o fluxo da exploração e a usabilidade do Realm Editor — o conjunto de ferramentas que permite aos jogadores construir e moldar seus próprios ambientes no jogo. O trabalho também continuou nos sistemas de comportamento de NPCs e recursos sociais, enquanto a equipe coletava feedback sobre como esses elementos apoiam a construção de mundo impulsionada pelo jogador.
Como Começar
Avalon, ainda nos estágios iniciais de desenvolvimento, garantiu com sucesso US$ 13 milhões em funding para criar um universo digital interoperável, marcando um passo crucial para a realização de um metaverso. Para as últimas atualizações sobre o desenvolvimento do jogo e notícias sobre possíveis Playtests, certifique-se de seguir seus canais de mídias sociais e entrar no servidor Discord de Avalon.








