Overzicht
SuperTripLand is een snelle online FPS-ervaring, gebouwd op Unity door het tweepersoonsteam SuperTrip64 en GuavaGuy. De game combineert de esthetiek van het vroege internet met directe arena-gevechten die doen denken aan de klassieke chaos van Counter-Strike. In plaats van realistische wapens of competitieve ranglijsten, houdt SuperTripLand het luchtig en energiek. Spelers duiken in korte PvP-sessies waar beweging, timing en snelle reacties bepalen wie er met TripCoins vandoor gaat. De arena-structuur zorgt ervoor dat elke match onvoorspelbaar aanvoelt, net zoals een casual CS deathmatch-sessie kan veranderen in non-stop actie.
Gameplay en Functies
De gameplay van SuperTripLand draait om snelle FPS-ontmoetingen, soepele beweging en eenvoudige besturing. De Santiago Shrine Arena vertegenwoordigt de belangrijkste gameplay-loop en is waar de meeste spelers hun tijd doorbrengen. De gevechten zijn niet ontworpen om moderne tactische shooters na te bootsen. In plaats daarvan vangen ze het gevoel van de chaos van old-school shooter-games, vergelijkbaar met casual CS-servers of arcade-achtige arena-spellen waarbij het doel is om punten te scoren, tegenstanders te verrassen en in beweging te blijven.

SuperTrip Land Content Image
Wedstrijden vinden plaats in een compacte arena vol met open zichtlijnen, verticale paden en krappe hoeken. Spelers spawnen met basiswapens en beginnen met het verzamelen van TripCoins terwijl ze proberen te overleven. De arena draait op getimede sessies, wat een drukkende omgeving creëert waarin kleine fouten snel leiden tot respawns. Vanwege de constante actie kan elke seconde het scorebord doen omslaan. Eén goede reeks kan een flinke hoeveelheid TripCoins opleveren.

SuperTrip Land Content Image
Dit type gevecht zorgt voor dezelfde opwinding die spelers associëren met Counter-Strike warmup-lobby's of oudere custom workshop-maps. Het is niet strikt of overmatig competitief. De spanning komt voort uit het lezen van de map, het voorspellen van de paden van tegenstanders en het beheersen van snelle bewegingen en de chaos van run-and-gun. Er is ook een speelse onvoorspelbaarheid in ontmoetingen. Vijanden kunnen plotseling spawnen/verschijnen.
De shrine beloont spelers met TripCoins op basis van prestaties en quests. Munten kunnen vervolgens worden gebruikt om skins te kopen, met andere spelers te handelen of in de arcade te spelen. Dit zorgt ervoor dat de arena verbonden aanvoelt met elk ander deel van het spel.

SuperTrip Land Content Image
Arcade, Quests en Nevenactiviteiten
Hoewel de arena het grootste deel van de actie aanstuurt, biedt SuperTripLand spelers nog steeds extra manieren om TripCoins te verdienen buiten directe gevechten. De SuperTrip Arcade biedt coinflip-spellen en andere gok-achtige mini-activiteiten waarmee spelers munten of skins kunnen winnen. Het gevoel is vergelijkbaar met het openen van kisten of het rollen van crates in CS, waarbij een enkele gelukkige trek iets waardevols kan opleveren. De willekeur houdt het spannend en geeft spelers iets te doen tussen de gevechten door.

SuperTrip Land Content Image
Spelers kunnen ook eenvoudige in-game quests aannemen die rond de mall worden aangeboden. Deze quests belonen met TripCoins voor het voltooien van basistaken, waardoor nieuwkomers en casual spelers een gestage manier hebben om valuta op te bouwen voordat ze terugkeren naar de arena.
NFT's en Blockchain
SuperTripLand gebruikt blockchain op een manier die gameplay ondersteunt zonder spelers te dwingen tot Web3-complexiteit. De belangrijkste in-game valuta, TripCoins, bestaat als Base Network-tokens die gekoppeld zijn aan de Base-wallet van elke speler. Deze wallet wordt automatisch aangemaakt wanneer een account wordt aangemaakt. Spelers kunnen deze wallet niet extern beheren. Alle acties, zoals arena-uitbetalingen, arcade-winsten, coinflips, transacties en dagelijkse beloningen, lopen via deze interne wallet.

SuperTrip Land Content Image
Elke transactie wordt vastgelegd op Base en kan worden bekeken via explorer-tools. DegenHub, geïntegreerd in de game en Discord, toont live updates voor munttransfers, transacties en itembewegingen.
Skins functioneren ook als Base Network-assets. Normale en niet-mythische skins blijven vergrendeld in de interne wallet, wat betekent dat ze worden verhandeld en gebruikt binnen de game-economie. Mythische skins gedragen zich anders. Ze kunnen volledig worden opgenomen in een persoonlijke 0x-wallet, worden gekocht of verkocht op marktplaatsen zoals OpenSea, en vervolgens weer worden gekoppeld aan het account van de speler om in de game te gebruiken. Dit creëert een brug tussen gaming en externe handel voor spelers die graag zeldzame cosmetica verzamelen.
Hoe te beginnen
Aan de slag gaan met SuperTripLand is eenvoudig omdat alles in je browser draait. Bezoek gewoon de officiële website, maak een account aan en de game laadt meteen. Je kunt de hub verkennen, eenvoudige quests proberen voor TripCoins, en vervolgens op de Ready-knop klikken voor snelle FPS-gevechten. Alle tripcoins die je verdient, kun je gebruiken om kisten in de arcade te openen, nieuwe skins te kopen en je cosmetica te showen in wedstrijden.







