SpyINC banner.jpg

Spy Inc.

Introductie

In Spy Inc. leid je een geheim spionagebureau in 1946. De oorlog is voorbij, maar de echte strijd begint pas. Dit is een inactief PvP-spel op Base, waarin je missies toewijst aan je spionnen en de resultaten on-chain ziet. Elke beslissing telt, van veilige opties tot risicovolle infiltraties. Met volledig on-chain gameplay en real-time strategie draait alles om timing, tactiek en overleven in de schaduwoorlog.

spy inc schematics.png
Spyinc sabotage.png
spy inc inflitrate.png
spy inc recon.png
SpyINC NFT.png

Overzicht

Spy Inc. is een volledig on-chain idle-PvP strategiegame die zich afspeelt in het jaar 1946, direct na het einde van de Tweede Wereldoorlog. De wereld lijkt in vrede, maar onder de oppervlakte voeren geheime spionagediensten oorlog in de schaduwen. Spelers nemen de controle over hun eigen geheime agentschap en sturen elke 12 uur agenten op risicovolle missies in een turn-based formaat. Elke beslissing die je neemt, telt — je spionnen kunnen inlichtingen verzamelen, je basis verdedigen, rivalen saboteren, of zelfs vijandelijke agenten infiltreren en stelen. De hele game draait op de Base-blockchain, waarbij alle uitkomsten, gevechtsresultaten en beloningen direct on-chain worden verwerkt.

Gameplay en functies

Spy Inc. werkt in beurten van 12 uur. Elke spion die je bezit, kan gedurende dat venster een missie krijgen toegewezen. Nadat de beurt is afgelopen, verwerkt de game alle acties gelijktijdig met behulp van smart contracts, waarbij de uitkomsten worden afgehandeld en beloningen worden verdeeld. Als je de actie van een spion niet wijzigt, herhalen ze automatisch de vorige. Dat betekent dat de game je niet dwingt om te grinden — je hoeft slechts twee keer per dag in te loggen, je zetten te doen en aan te passen op basis van de resultaten. Er zijn vier kernmissies/acties die je aan je spionnen kunt toewijzen:

Verdedigen. Dit is de veiligste actie. Je spion verdient 50% van hun basis $INC-beloning per beurt zonder risico. Als je echter te veel verdedigt, dalen de opbrengsten met 1% per beurt tot een minimum van 25%. De rest van de beloningen wordt ofwel verbrand of toegevoegd aan een gedeelde leaderboard-pool, wat betekent dat zelfs defensieve spelers helpen de economie van de game te voeden.

Verkenning. In plaats van $INC verdient Verkenning Intel NFT's. Deze worden gebruikt voor het maken van Schematics — items die tijdelijke buffs of effecten geven. Elke beurt garandeert ten minste één Intel, met een kans op meer. Hoe zeldzamer je spion, hoe beter je kansen om hoogwaardige Intel te bemachtigen. Dit is een langetermijnstrategie, gericht op het maken van power-ups in plaats van directe inkomsten.

Sabotage. Dit is de standaard PvP-modus. Je spion gaat de strijd aan met de saboterende agent van een andere speler. Als er een match wordt gevonden (75% kans), vechten de twee spionnen. Winnaars verdienen 150% van de basisbeloningen (hun eigen plus de helft van die van de verliezer), terwijl verliezers 20% behouden. Er is ook een kleine kans (~0,2%) dat de verliezende spion sterft. Als er geen match wordt gevonden, krijgen beide spionnen een standaarduitbetaling en wordt een deel verbrand.

Infiltreren. Dit is de missie met het hoogste risico en de hoogste beloning. Infiltrerende spionnen nemen het ook op tegen andere PvP-agenten, maar als ze winnen, kunnen ze de vijandelijke spion ofwel vermoorden (kill) of bekeren (stelen). Een overwinning levert al je beloningen op, plus 80% van die van de tegenstander. Als je de spion bekeert, neem je letterlijk hun NFT op in je verzameling. Verliezers worden geconfronteerd met permanent verlies — door de dood of diefstal. Infiltreren is brutaal, maar potentieel game-changing.

Strategie, Crafting en Progressie

Spy Inc. is gebouwd voor spelers die graag vooruit plannen en creatieve wegen naar de overwinning vinden. Er is geen enkele meta — je kunt voluit gaan voor PvP, het lange spel spelen met intel farming, of een hybride strategie opbouwen. Elke beslissing die je neemt, heeft gevolgen voor de economie, de leaderboards en de langetermijnkracht van je agentschap.

De kern van dit systeem zijn je spionnen — unieke NFT-agenten met hun eigen namen, eigenschappen en zeldzaamheidsgraden (van E tot A). Spionnen van hogere rang hebben sterkere statistieken en meer ontgrendelde vaardigheden. Terwijl je missies voltooit, $INC inzet, nieuwe agenten mint of items maakt, verdienen je spionnen XP. Hierdoor kun je ze na verloop van tijd een hogere rang geven, waardoor hun effectiviteit verbetert en krachtige vaardigheden worden ontgrendeld. Er zijn in totaal zeven rangen, met belangrijke mijlpalen die grote upgrades bieden. Rang 4 ontgrendelt bijvoorbeeld bonussen zoals "Veelzijdigheid", terwijl Rang 7 geavanceerde passieve vaardigheden zoals "Stealth" toekent voor missies op elite-niveau.

Om meer strategisch spel te ondersteunen, bevat Spy Inc. ook een crafting-systeem dat wordt aangedreven door Intel. Wanneer je een spion op Verkenning stuurt, verdienen ze geen $INC — in plaats daarvan brengen ze Intel NFT's terug. Deze komen in verschillende zeldzaamheden en kunnen worden gecombineerd om Schematics te creëren. Schematics zijn eenmalig te gebruiken items die sterke tactische effecten geven in missies, zoals het vergroten van je kansen in gevechten of het beschermen van een waardevolle agent. Ze zijn soulbound, wat betekent dat je ze niet kunt verkopen — als je het voordeel wilt, moet je ze zelf verdienen en gebruiken.

Leaderboards en Seizoen

Elk game-seizoen duurt 15 beurten (ongeveer een week). Spelers verdienen leaderboard-punten op basis van hun missies — hoe risicovoller de missie, hoe meer punten je krijgt. Aan het einde van het seizoen worden $INC-beloningen verdeeld onder de topspelers. Dit voegt een extra competitieve laag toe bovenop de economie, wat zowel agressie als slimme planning aanmoedigt.

NFT's en Blockchain

Spy Inc. draait volledig op het Base-netwerk, een snel en gaszuinig Layer 2-netwerk gebouwd op Ethereum. Elk onderdeel van de game, van spionacties tot PvP-gevechten en intel-drops, wordt afgehandeld door smart contracts. Er is geen off-chain logica of verborgen systemen. Alles is transparant, on-chain en volledig verifieerbaar.

De kernactiva in Spy Inc. zijn NFT's. Je spionnen zijn unieke NFT-agenten die in je wallet zijn opgeslagen, elk met een codenaam, een reeks eigenschappen en een zeldzaamheidsgraad van E tot A. Intel verzameld tijdens verkenningsmissies wordt ook uitgegeven als NFT-buit, die je kunt verhandelen of gebruiken om Schematics te maken. Schematics zijn krachtige eenmalige items, maar ze zijn soulbound aan je wallet, dus je kunt ze niet verkopen. Als je ze wilt gebruiken, moet je ze verdienen.

De economie van de game draait op $INC, de afkorting van Invisible Network Credit. Het is het belangrijkste utility-token, gebruikt voor het minten van nieuwe spionnen, het verhogen van de rang van agenten, het maken van schematics, staking en meer. Je kunt $INC verdienen met missies, seizoensgebonden leaderboards en staking vaults. Wat het anders maakt, is de manier waarop het wordt beheerd. Telkens wanneer $INC wordt uitgegeven, wordt het ofwel herverdeeld onder andere spelers of permanent verbrand, afhankelijk van de actie. Als een spion bijvoorbeeld verliest in PvP, wordt een deel van zijn beloningen uit de voorraad verwijderd. Als je een nieuwe spion mint, wordt die $INC volledig verbrand. Zelfs passieve strategieën zoals Defend of Recon voeren waarde terug naar de economie. Er is ook een staking-systeem voor $INC-houders. Je kunt je tokens staken in single-sided vaults of liquiditeit verschaffen via LP vaults. 

Hoe te beginnen

De spionnen blijven misschien in de schaduwen, maar ze bewegen snel. De whitelist-ronde van Spy Inc., die ook dient als het Token Generation Event (TGE), begint op 16 juni, gevolgd door de openbare ronde. De game zal naar verwachting op 19 juni worden gelanceerd, wanneer spelers hun agenten kunnen minten met $INC. Of je nu de infiltratie leidt of van plan bent om na de rust bij het agentschap te komen, de keuze is aan jou.

Over Spy Inc.

Spy Inc.

Spy Inc. is een inactief strategiegame op Base, waarin je een spionagebureau runt en agenten op missies stuurt zoals sabotage en infiltratie. Elke 12 uur kun je spelers te slim af zijn en...

Netwerken

base-logo-in-blue.png

Status

In ontwikkeling

Platform

Klassement

Alles bekijken

Streamen