Dungeons of Fortune banner.jpg

Dungeons of Fortune

Introductie

Dungeons of Fortune draait om een 'risico-voor-winst'-loop, waarbij elke kerker-run een berekende gok is. Je kunt helden minten of kopen, ze kerkers insturen en $COINS verdienen als ze overleven, of ze laten sterven en passieve beloningen via de Graveyard innen. Smelting-vertragingen, cooldowns en klasse-gebaseerde overlevingskansen voegen strategische lagen toe aan het risico. Of je nu voorzichtig speelt of het systeem uitbuit, de dood is slechts een andere manier om te verdienen.

Dungeons of Fortune meta image.png
Dungeons of Fortune Hero cooldown.png
Dungeons of Fortune dungeons.png
Dungeons of Fortune hero details.jpg

De studio achter deze game heeft de titel verlaten en deelt geen updates meer. De informatie op deze pagina is gebaseerd op de meest recente openbare informatie.

Dungeons of Fortune is een web3 idle dungeon crawler waar de dood van helden niet alleen een risico is, maar deel uitmaakt van het systeem. Spelers minten NFT-helden, sturen ze de kerkers in door $COINS (een echte cryptocurrency) uit te geven, en hopen dat ze overleven. Helden die leven brengen buit terug en verdienen EXP. Helden die sterven worden permanent verbrand, maar blijven passief $COINS verdienen via de Graveyard.

Het spel draait om een cyclus van minten, kerker-runs en het roteren van waarde tussen actieve en dode helden. Overlevenden stijgen in level en ontgrendelen vaardigheden die hun toekomstige beloningen verhogen. Gevallen helden genereren nog steeds waarde door een deel van de wereldwijde $COINS-uitgaven te verdienen, die worden verdeeld via de Graveyard. Alle in-game uitgegeven $COINS worden verbrand, en beloningen worden alleen opnieuw gemint wanneer ze worden geclaimd vanuit de Graveyard of Bank.

Gameplay en functies

De hoofdloop is eenvoudig maar zit boordevol beslissingen. Spelers betalen $COINS om hun helden naar kerkers van verschillende moeilijkheidsgraden te sturen. Deze helden vechten automatisch door kerker-ontmoetingen, zonder real-time controle. Elke run eindigt met overleving of de dood:

  • Als de held overleeft, verdient hij EXP, stijgt hij in level en ontgrendelt hij nieuwe vaardigheden die zijn verdienvermogen vergroten.
  • Als de held sterft, wordt hij permanent verbrand en verplaatst naar de Graveyard, waar hij een percentage van alle in het spel uitgegeven $COINS verdient.
  • Ongeacht de overleving ontvangen spelers de volledige buit uit de kerker.

Heldenprogressie en klassen

Helden worden gemint via een in-game gacha-systeem met USDC. Elke held krijgt een willekeurig toegewezen klasse, vaardigheidspad en unieke kenmerken. Naarmate ze kerker-runs overleven, verdienen ze EXP en stijgen ze in level. Hogere levels ontgrendelen nieuwe vaardigheden en verhogen hun potentiële beloningen in toekomstige runs. Sterkere helden zijn beter uitgerust om kerkers van hogere niveaus aan te kunnen, die betere buit bieden maar meer risico met zich meebrengen. Het aanbod van helden is te allen tijde beperkt tot 20.000. Deze limiet wordt echter aangevuld – wanneer een held sterft in een kerker, wordt deze verbrand en komt er een nieuwe mint-slot beschikbaar.

Er zijn drie heldenklassen, elk met een eigen speelstijl en risicoprofiel:

  • Warrior: Sterk en betrouwbaar, Warriors hebben een kleinere kans om te sterven en komen vaker Raid Bosses tegen. Ze ontvangen echter lagere bonusbeloningen wanneer dit gebeurt.
  • Hunter: Snelle levelers met een hoog risico, hoge beloning profiel. Hunters verdienen sneller EXP en Souls of Valor, maar zijn vatbaarder voor vroegtijdig sterven.
  • Mage: Gericht op nut en efficiënte buit, Mages hebben de hoogste item-vindkans en vaardigheden die het herstel versnellen, maar hebben ook de hoogste kans op de dood.

Valor en Souls

Elke held heeft een Valor-waarde die gekoppeld is aan hun kerkeractiviteit. Wanneer een held sterft, wordt die Valor omgezet in Souls, die worden opgeslagen in de Tavern. Wanneer je een nieuwe held mint, worden al je opgeslagen Souls automatisch op hen toegepast. Als die held een kerker binnengaat met Souls en overleeft, krijg je bonus $COINS toegevoegd aan je kerkerbeloningen. Als ze sterven, krijg je nog steeds een eenmalige bonusuitbetaling, maar de resterende Souls gaan verloren. Dit systeem stimuleert het cyclen van helden; hoe meer helden je gebruikt en verliest, hoe meer kracht je in de volgende generatie pompt.

Dungeons, Cooldowns en Smelting

Kerker-runs zijn de kernactiviteit in Dungeons of Fortune. Elke keer dat je een held een kerker instuurt, betaal je een toegangsprijs met $COINS. Er zijn drie kerker-niveaus, elk met verschillende risico's, beloningen en cooldown-beheer:

  • Tier 1 Dungeon: 200 $COINS om binnen te komen
  • Tier 2 Dungeon: 1.000 $COINS om binnen te komen
  • Tier 3 Dungeon: 5.000 $COINS om binnen te komen

Hoewel kerkers van hogere niveaus grotere potentiële beloningen bieden, brengen ze ook een hoger risico op de dood met zich mee en hebben ze langere wachttijden door het smelten van buit en helden-cooldowns.

Na een run activeren alle helden, of ze nu overleven of sterven, een afkoelperiode, die gebaseerd is op de zeldzaamheid van de buit die uit de kerker is verkregen, niet op het niveau zelf. Helden die buit van hogere zeldzaamheid bemachtigen, moeten langer wachten voordat ze een andere kerker kunnen betreden.

Buitbeloningen worden niet direct uitbetaald. In plaats daarvan ondergaan ze een smelting proces, waarbij de buit geleidelijk wordt omgezet in $COINS. Hoe zeldzamer de buit, hoe langer de smeltduur.

Deze combinatie van cooldowns en vertraagde beloningen creëert een afgemeten gameplay-loop, vertraagt de waarde-extractie en moedigt spelers aan om strategisch na te denken over welke helden ze wanneer en waarheen sturen.

Buffs en Items

Voor kerker-runs kunnen spelers Buffs kopen en toepassen met $COINS. Buffs zijn verbruiksartikelen die de overlevingskans van een held vergroten, Souls herstellen of betere buit opleveren. Eenmaal gebruikt, wordt een Buff verbruikt, ongeacht of de held overleeft of niet.

Buffs zijn een belangrijk onderdeel van de kerkerstrategie, vooral voor runs van hogere niveaus of helden die waardevolle Souls dragen. Uitrusting en permanente items zijn nog niet live, maar worden in de documenten genoemd als onderdeel van toekomstige plannen.

Graveyard en Bank

In Dungeons of Fortune is de dood niet het einde – het is een andere inkomstenstroom. Wanneer een held sterft in een kerker, wordt de NFT permanent verbrand en toegevoegd aan je Graveyard, waar het passieve beloningen begint te genereren die gekoppeld zijn aan de wereldwijde spelactiviteit.

Specifiek wordt 2% van alle $COINS die in het hele spel worden uitgegeven, toegewezen aan de Graveyard beloningspool. Jouw aandeel in die pool wordt bepaald door hoeveel dode helden je bezit ten opzichte van het totale aantal dode helden in het systeem. Als je bijvoorbeeld 5% van alle dode helden beheert, ontvang je 5% van de Graveyard-pool elke keer dat beloningen worden verdeeld. Dit systeem beloont vroegtijdige opoffering. Spelers die vroeg Graveyard-helden verzamelen, wanneer de concurrentie laag is, verzekeren zich van een groter percentage van toekomstige passieve inkomsten. Hoe meer kerkeractiviteit in het ecosysteem, hoe meer $COINS je dode helden na verloop van tijd verdienen.

Naast de Graveyard is er de Bank, een tweede passief beloningssysteem. In plaats van helden op te offeren, kunnen spelers ongebruikte $COINS storten in de Bank en een deel van de wereldwijde kerkeruitgaven verdienen. Het systeem werkt op vergelijkbare wijze: beloningen worden proportioneel verdeeld op basis van jouw aandeel in de totale Bank-stortingen. Hoewel de Bank over het algemeen lagere rendementen biedt dan de Graveyard, is het ook minder risicovol – je hoeft geen NFT's te verbranden om deel te nemen. Het is ideaal voor spelers die passief willen verdienen zonder zich te committeren aan de volledige mint-play-die-loop.

NFT's en Blockchain

Dungeons of Fortune draait op Base, een Ethereum Layer-2 blockchain. Helden worden gemint als NFT's met USDC via het in-game Gacha-systeem in de Tavern. Elke held heeft willekeurige eigenschappen, waaronder klasse en vaardigheidspaden. Zodra een held sterft tijdens een kerker-run, wordt de NFT permanent verbrand, waardoor deze uit de circulatie wordt gehaald en ruimte vrijkomt voor nieuwe helden om te worden gemint. Zolang ze leven, kunnen helden-NFT's worden verhandeld op secundaire marktplaatsen zoals OpenSea, waardoor spelers helden direct kunnen kopen en verkopen zonder ze vanuit de Tavern te hoeven minten.

De in-game economie draait om $COINS, een echte cryptocurrency die wordt gebruikt voor:

  • Kerker-toegangen
  • Aankopen van Buffs
  • Storten in de Bank

Alle uitgegeven $COINS worden verbrand, niet gerecycled. De enige keer dat nieuwe $COINS opnieuw worden gemint, is wanneer spelers beloningen claimen uit de Graveyard of Bank, wat deflatoire druk uitoefent op het tokenaanbod. Om snelle extractie te voorkomen, gebruikt het spel cooldowns en smelt-timers om te bepalen hoe snel spelers beloningen kunnen verdienen en opnemen. Buit uit kerkers moet worden gesmolten voordat het claimbare $COINS wordt, en helden kunnen pas opnieuw worden gebruikt nadat hun cooldown is verlopen. Dit systeem vertraagt de beloningscycli en verlengt de algehele levensduur van de economie, waardoor de $COINS-stroom zelfs voor een tijdje duurzamer wordt. 

Hoe te beginnen

  • Kies je toegangspunt. Je kunt een held minten met USDC in de in-game Tavern of er direct een kopen via OpenSea. Geminte helden zijn willekeurig, terwijl helden op OpenSea al in level kunnen zijn gestegen of beproefd zijn in de strijd.
  • Stuur je held een kerker in. Betaal $COINS om een kerker te betreden. Je kunt Buffs toepassen voor de run om de overlevingskans van je held te vergroten of de kwaliteit van de buit te verbeteren. Zodra de run begint, zal je held ofwel overleven en terugkeren met buit – of sterven en permanent worden verbrand.
  • Ontvang buit en EXP. Ongeacht of de held overleeft, krijg je de volledige kerkerbuit. Overlevende helden verdienen EXP en stijgen in level, waardoor ze nieuwe vaardigheden ontgrendelen. Als ze sterven, wordt hun Valor omgezet in Souls.
  • Smelt je beloningen en wacht. Buit verandert niet direct in $COINS. Het moet door smelting – een tijdsgebonden proces waarbij beloningen geleidelijk worden ontgrendeld. Hoe zeldzamer de buit, hoe langer het smelten duurt. Overlevende helden gaan ook in cooldown en kunnen pas een kerker opnieuw betreden nadat de timer is verlopen.
  • Beheer Souls en keer terug naar de loop. Souls van gevallen helden worden opgeslagen in je Tavern. Wanneer je een nieuwe held mint, worden die Souls op hen toegepast. Als die held overleeft, krijg je bonus $COINS. Je kunt ook het minten overslaan en een andere held kopen van OpenSea om verder te gaan.
  • Verzamel de Graveyard of gebruik de Bank. Dode helden worden toegevoegd aan je Graveyard en verdienen passieve $COINS op basis van alle $COINS die in het spel zijn uitgegeven. Je kunt ook je ongebruikte $COINS storten in de Bank om een deel van de wereldwijde uitgaven te verdienen zonder NFT's te riskeren. Hoe eerder je je positie opbouwt, hoe beter je langetermijnbeloningen.

Over Dungeons of Fortune

Website

dof.gg
Dungeons of Fortune

Dungeons of Fortune is een risicovolle idle dungeon crawler waar NFT-helden overleven voor buit of sterven voor passief inkomen. Elke kerker-run is een gok, en zelfs de dood voedt de circulaire...

Netwerken

base-logo-in-blue.png

Status

Stopgezet

Platform