QQ-HDBanner-Revised.png

Descend

Introductie

Descend is een meeslepende en uitdagende 2D rogue-like dungeon crawler die spelers beloont voor hun vaardigheid en doorzettingsvermogen.

image (11).png
descend items.webp
descend world.webp
descend gameplay.webp

Overzicht

Descend is een boeiende 2D rogue-like dungeon crawler die spelers uitdaagt om hun vaardigheden en doorzettingsvermogen op de proef te stellen. Elke speelsessie biedt een compleet unieke en willekeurig gegenereerde kerker, vol met verraderlijke mobs om te verslaan en kostbare schatten om te verzamelen. Dit browsergebaseerde, singleplayer spel maakt gebruik van een turn-based, server-side systeem om een eerlijke en plezierige ervaring voor iedereen te garanderen.

Gevechtsmechanismen

Om de ranglijst in Descend te beklimmen, moeten spelers zich richten op het levelen van de juiste vaardigheden en het gebruiken van de juiste aanvalsstijlen tegen specifieke mobs. Gelukkig blijven de vaardigheden behouden tussen speelsessies, zelfs na de dood van de speler.

Vaardigheden worden verhoogd door ervaringspunten (XP) te verdienen door mobs aan te vallen, waarbij elke gevechtsstijl XP toewijst aan een specifieke vaardigheid. De gezondheidsvaardigheid verhoogt de vitaliteit van de speler en maakt langere gevechten mogelijk. De krachtvaardigheid versterkt de aanvallende kracht en verhoogt de maximale schade-output. De aanvalsvaardigheid verbetert de nauwkeurigheid in gevechten. De verdedigingsvaardigheid verhoogt de verdediging van de speler tegen vijandelijke aanvallen.

Gevechtsstijlen verwijzen naar de verschillende methoden om tegen monsters te vechten, waarbij elk wapentype zijn eigen unieke set gevechtsstijlen heeft. Elke gevechtsstijl wordt gekenmerkt door een aanvalsstijl en een wapenstijl. De trefkans wordt bepaald door het aanvalsniveau van de speler te vergelijken met het verdedigingsniveau van de mob.

Er zijn vier gevechtsstijlen in Descend: Precisie, Agressief, Gebalanceerd en Blokkeren. De Precisie gevechtsstijl verdient Aanvals XP voor elk punt schade dat wordt toegebracht, terwijl Agressief Kracht XP verdient voor elk punt schade dat wordt toegebracht. De Gebalanceerde gevechtsstijl verdient gelijke delen Aanvals-, Kracht- en Verdedigings-XP voor elk punt schade dat wordt toegebracht. Tot slot verdient de Blokkeer gevechtsstijl Verdedigings-XP voor elk punt schade dat wordt opgelopen.

Items en Energie

In Descend moeten spelers hun energie en score zorgvuldig beheren om te slagen. Elke beurt die in het spel wordt genomen, resulteert in een aftrek van 1 punt van de score van de speler. Hierdoor moeten spelers effectieve strategieën bedenken om ervoor te zorgen dat ze een hoge score kunnen behouden zonder onnodig energie te verspillen. Om een hoge score te behalen, moeten spelers zich richten op het verslaan van mobs en het verzamelen van buit, terwijl ze zo min mogelijk beurten gebruiken.

Items in Descend zijn er in twee soorten: Ethereal en Tethered. Ethereal items gaan nooit verloren, zelfs niet als de speler sterft, en kunnen als NFT's naar Level 1 worden gebrugd. Daarentegen gaan Tethered items verloren na de dood en kunnen ze niet als NFT's worden gebrugd. Spelers kunnen Tethered items kopen in de $TEAR winkel, maar deze gaan verloren als de speler sterft. Spelers kunnen hun items in hun inventaris opslaan en bepaalde items uitrusten op hun personage voor extra voordelen.

Huisdieren 

Huisdieren zijn onlangs geïntroduceerd in Descend. In tegenstelling tot typische spelgenoten, evolueren deze huisdieren met onderscheidende gedragingen en persoonlijkheden, en reageren ze dynamisch op de acties van spelers. Ze zijn niet zomaar cosmetische items in het spel; deze wezens bieden waardevolle voordelen en statistieken die de verkennings- en gevechtsvaardigheden verbeteren, essentieel voor het optimaliseren van builds en het overwinnen van uitdagingen in de late game. Het proces van het verkrijgen van huisdieren varieert van casual ontmoetingen in de wereld tot uitgebreide vangmethoden met voedsel, vallen, magische relikwieën of heilige instrumenten. Met hun zeldzaamheidstiers van Common tot Ascended, dienen huisdieren ook als gewilde statussymbolen vanwege hun schaarste en de inspanning die nodig is om ze te verkrijgen. 

Hoe te beginnen

Om toegang te krijgen tot Descend, moeten spelers $TEAR of een Dungeon Pass hebben. Eén $TEAR is nodig om de kerker binnen te gaan, terwijl een Dungeon Pass onbeperkte toegang biedt zonder dat $TEAR nodig is.

Om te beginnen, kunnen spelers navigeren naar de officiële website van Descend, descend.gg, en hun MetaMask-portemonnee verbinden met de site. Door op de Play-knop te klikken, kunnen spelers de kerker betreden. Als spelers geen Dungeon Pass bezitten, worden ze gevraagd om $TEAR te kopen voor hun toegang. Als ze daarentegen een Dungeon Pass hebben, kunnen ze direct doorgaan naar karakterselectie.

Na succesvolle toegang tot de kerker, krijgen spelers een karakterselectiescherm te zien waar ze hun favoriete personage kunnen kiezen om mee te spelen. Het is belangrijk op te merken dat personages in Descend puur esthetisch zijn en geen invloed hebben op schade of vaardigheden. Na het selecteren van een personage, beginnen spelers aan een tutorial om vertrouwd te raken met de gameplay van Descend. Met deze stappen voltooid, kunnen spelers genieten van de spannende gameplay van Descend en aan hun opwindende kerkeravonturen beginnen.

Over Descend

Descend

Duik in Descend, een uitdagende 2D rogue-like dungeon crawler die je vaardigheid en doorzettingsvermogen beloont!

Netwerken

polygon.svg

Status

Bèta

Token

TEAR

Platform

Klassement

Alles bekijken

Streamen