Overzicht
Avalon is een MMO ontworpen rond het idee dat spelers niet alleen in een wereld moeten spelen, maar ook de tools moeten hebben om deze vorm te geven. Gebouwd in Unreal Engine, combineert Avalon traditionele MMORPG-structuur met wereld-bouwende systemen waarmee spelers hun eigen zones, quests, personages en zelfs complete regelsets kunnen creëren. In plaats van een vaste kaart of verhaallijn, opent Avalon de deur naar een netwerk van door spelers gedreven rijken, elk met hun eigen identiteit en speelstijl. Het doel is om een MMO te maken die blijft uitbreiden omdat de community deze voedt, in plaats van te wachten op updates van een studio.
Avalon wordt geleid door ontwikkelaars die hebben gewerkt aan enkele van de meest invloedrijke online games ooit gemaakt, waaronder EverQuest, Call of Duty, Diablo en World of Warcraft. Het leiderschapsteam, met Jeffrey Butler en Sean Pinnock in het centrum, heeft een ontwikkelcultuur opgebouwd die gericht is op het geven van eigenaarschap en creatieve vrijheid aan spelers.
Gameplay en functies
Avalon speelt op het eerste gezicht als een traditionele MMORPG. Je verkent open zones, vecht tegen vijanden, verzamelt grondstoffen, voltooit quests en communiceert met andere spelers in gedeelde gebieden. Het verschil is dat Avalon zo is gebouwd dat de community de wereld kan vormgeven, en niet alleen erin kan spelen. Veel van dezelfde tools die door de ontwikkelaars worden gebruikt, zijn beschikbaar voor spelers, waardoor ze hun eigen regio's, verhaallijnen, personages en zelfs nieuwe speelstijlen binnen hetzelfde universum kunnen creëren.

De game is gebouwd in Unreal Engine, dus omgevingen en gevechten voelen modern en gegrond aan, zonder overdreven snel of traag en log te zijn. Officiële werelden hebben de bekende MMO-structuur — steden, dungeons, overworld-verkenning, PvP-zones — maar de echte functie is de Realm Editor. Hiermee kunnen spelers of guilds volledige speelbare ruimtes ontwerpen: terrein aanpassen, gebouwen plaatsen, weer instellen, vijandig gedrag definiëren, of zelfs de regels van hoe gevechten en progressie werken veranderen. Sommige rijken lijken misschien op klassieke RPG-zones, terwijl andere meer lijken op arena-battlegrounds, survival-maps, roleplay-hubs of boss-challenge-omgevingen.

NPC's gedragen zich ook anders dan in de meeste MMO's. Dankzij Inworld AI en Didimo-technologie kunnen personages natuurlijker reageren, interacties met spelers tijdens speelsessies onthouden en aangepaste rollen vervullen in door gebruikers gemaakte rijken. Dit zorgt ervoor dat NPC's minder aanvoelen als quest-automaten en meer als daadwerkelijke onderdelen van de wereld.

Avalon ondersteunt zowel officiële servers die door de studio worden beheerd als door de community beheerde servers waar spelers vrij kunnen experimenteren. Guilds kunnen territorium claimen, infrastructuur bouwen en bepalen hoe hun deel van de wereld functioneert. Gevechten ondersteunen zowel PvE als PvP, en omdat elk rijk zijn eigen regels kan definiëren, zullen sommige werelden neigen naar samenwerking, terwijl andere neigen naar competitie.
NFT's en Blockchain
Avalon heeft bevestigd dat de game een on-chain laag zal bevatten, maar de volledige details zijn nog niet openbaar gemaakt. De algemene richting die het team heeft gedeeld, is dat bepaalde in-game creaties en door spelers gedreven content on-chain zullen worden ondersteund, zodat ze onafhankelijk van een enkele server of platform kunnen bestaan. Het doel is om ervoor te zorgen dat wanneer spelers iets creëren of verdienen in Avalon, dit persistentie en verifieerbaar eigendom kan hebben.
Daarnaast zijn de exacte systemen, asset-types en marktplaatsstructuur nog niet gefinaliseerd of bekendgemaakt. Naarmate de ontwikkeling vordert en de studio overgaat op bredere tests, wordt verwacht dat er meer informatie zal worden gedeeld over hoe on-chain elementen zullen werken.
Laatste game-updates (2025)
In 2025 zette Avalon de ontwikkeling voort via gesloten test sessies, alleen op uitnodiging, gericht op het verbeteren van de kern-gameplay en de creatietools. Deze interne speeltests hielpen het team de gevechtservaring, de stroom van verkenning en de bruikbaarheid van de Realm Editor te verfijnen — de toolset waarmee spelers hun eigen in-game omgevingen kunnen bouwen en vormgeven. Er werd ook verder gewerkt aan NPC-gedragssystemen en sociale functies, terwijl het team feedback verzamelde over hoe deze elementen het door spelers gedreven wereld bouwen ondersteunen.
Hoe te beginnen
Avalon, nog in de vroege ontwikkelingsfase, heeft met succes 13 miljoen dollar aan financiering binnengehaald om een interoperabel digitaal universum te creëren, wat een cruciale stap markeert naar de realisatie van een metaverse. Voor de laatste updates over hun game-ontwikkeling en nieuws over mogelijke Playtests, volg hun sociale media kanalen en word lid van de Avalon Discord server.








