개요
Spy Inc.는 1946년 제2차 세계대전 직후를 배경으로 하는 완전 온체인 방치형 PvP 전략 겜입니다. 세상은 평화로워 보이지만, 수면 아래에서는 비밀 스파이 기관들이 그림자 속에서 전쟁을 벌이고 있습니다. 유저들은 자신만의 비밀 기관을 운영하며, 12시간마다 턴제 방식으로 요원들을 고위험 임무에 파견합니다. 모든 결정이 중요합니다. 스파이들은 정보를 수집하고, 기지를 방어하고, 라이벌을 방해하거나, 심지어 적 요원을 침투시켜 훔칠 수도 있습니다. 전체 겜은 Base 체인에서 실행되며, 모든 결과, 전투 결과 및 보상은 온체인에서 직접 처리됩니다.

겜 플레이 및 기능
Spy Inc.는 12시간 턴으로 진행됩니다. 유저가 소유한 모든 스파이는 해당 기간 동안 임무에 배정될 수 있습니다. 턴이 종료되면 겜은 스마트 계약을 사용하여 모든 행동을 동시에 처리하고, 결과를 해결하며 보상을 분배합니다. 스파이의 행동을 변경하지 않으면 이전 행동을 자동으로 반복합니다. 즉, 겜은 유저에게 노가다를 요구하지 않습니다. 하루에 두 번 접속하여 움직임을 만들고 결과에 따라 조정하기만 하면 됩니다. 스파이에게 할당할 수 있는 네 가지 핵심 임무/행동이 있습니다.
방어. 가장 안전한 행동입니다. 스파이는 위험 없이 턴당 기본 $INC 보상의 50%를 얻습니다. 그러나 방어를 너무 많이 하면 수익이 턴당 1%씩 감소하여 최소 25%까지 떨어집니다. 나머지 보상은 소각되거나 공유 리더보드 풀에 추가되어 방어적인 유저도 겜 경제를 활성화하는 데 도움이 됩니다.

정찰. $INC 대신 정찰은 인텔 NFT를 얻습니다. 이것들은 일시적인 버프나 효과를 부여하는 청사진을 제작하는 데 사용됩니다. 각 턴마다 최소 하나의 인텔이 보장되며, 더 많은 인텔을 얻을 기회도 있습니다. 스파이의 희귀도가 높을수록 고품질 인텔을 얻을 확률이 높아집니다. 이것은 즉각적인 수입보다는 파워업 제작에 중점을 둔 장기적인 전략 플레이입니다.

사보타주. 이것은 표준 PvP 모드입니다. 유저의 스파이는 다른 유저의 사보타주 요원과 정면으로 맞붙습니다. 매칭이 되면 (75% 확률) 두 스파이는 싸웁니다. 승자는 기본 보상의 150%를 얻고 (자신의 보상과 패자 보상의 절반), 패자는 20%를 유지합니다. 또한 패배한 스파이가 죽을 확률도 아주 작게 (~0.2%) 있습니다. 매칭이 되지 않으면 두 스파이 모두 기본 보상을 받고 일부는 소각됩니다.

침투. 이것은 가장 위험하고 가장 보상이 큰 임무입니다. 침투 스파이도 다른 PvP 요원과 맞서지만, 승리하면 적 스파이를 암살(죽이거나)하거나 전환(훔칠)할 수 있습니다. 승리하면 모든 보상과 상대방 보상의 80%를 얻습니다. 스파이를 전환하면 말 그대로 상대방의 NFT를 자신의 컬렉션으로 가져옵니다. 패자는 죽음이나 도난으로 영구적인 손실을 입습니다. 침투는 잔인하지만 잠재적으로 겜의 판도를 바꿀 수 있습니다.
전략, 제작 및 진행
Spy Inc.는 미리 계획하고 승리하기 위한 창의적인 공략을 찾는 유저들을 위해 만들어졌습니다. 단일 메타는 없습니다. PvP에 올인하거나, 인텔 파밍으로 장기전을 펼치거나, 하이브리드 전략을 구축할 수 있습니다. 유저의 모든 결정은 경제, 리더보드, 그리고 기관의 장기적인 강점에 영향을 미칩니다.

이 시스템의 핵심은 스파이입니다. 스파이는 고유한 이름, 특성, 희귀도 등급(E부터 A까지)을 가진 고유한 NFT 요원입니다. 등급이 높은 스파이는 더 강력한 스탯과 더 많은 잠금 해제된 스킬을 가지고 있습니다. 임무를 완료하고, $INC를 스테이킹하고, 새로운 요원을 발행하거나, 아이템을 제작하면 스파이들은 XP를 얻습니다. 이를 통해 시간이 지남에 따라 스파이의 랭크를 올리고, 효율성을 높이며, 강력한 능력을 잠금 해제할 수 있습니다. 총 7개의 랭크가 있으며, 주요 업그레이드를 제공하는 핵심 이정표가 있습니다. 예를 들어, 랭크 4는 "다재다능"과 같은 보너스를 잠금 해제하고, 랭크 7은 엘리트 레벨 임무를 위한 "은신"과 같은 고급 패시브 스킬을 부여합니다.
더 전략적인 플레이를 지원하기 위해 Spy Inc.는 인텔로 구동되는 제작 시스템도 포함합니다. 스파이를 정찰에 보내면 $INC를 얻지 못하지만, 대신 인텔 NFT를 가져옵니다. 이들은 다양한 희귀도로 제공되며 청사진을 만드는 데 결합될 수 있습니다. 청사진은 전투에서 승리할 확률을 높이거나 귀중한 요원을 보호하는 등 임무에서 강력한 전술적 효과를 제공하는 일회성 아이템입니다. 이들은 소울바운드이므로 판매할 수 없습니다. 우위를 점하고 싶다면 직접 얻고 사용해야 합니다.
리더보드 및 시즌
각 겜 시즌은 15턴(약 1주일) 동안 지속됩니다. 유저들은 임무에 따라 리더보드 포인트를 얻습니다. 임무가 위험할수록 더 많은 포인트를 얻습니다. 시즌이 끝나면 $INC 보상이 상위 유저들에게 분배됩니다. 이는 경제 위에 또 다른 경쟁적인 요소를 추가하여 공격성과 현명한 계획을 모두 장려합니다.
NFT 및 블록체인
Spy Inc.는 이더리움 기반의 빠르고 가스 효율적인 레이어 2인 Base 네트워크에서 전적으로 실행됩니다. 스파이 행동부터 PvP 전투, 인텔 드롭까지 겜의 모든 부분은 스마트 계약으로 처리됩니다. 오프체인 로직이나 숨겨진 시스템은 없습니다. 모든 것이 투명하고 온체인이며 완전히 검증 가능합니다.

Spy Inc.의 핵심 자산은 NFT입니다. 유저의 스파이는 지갑에 저장된 고유한 NFT 요원으로, 각각 코드명, 특성 세트, E부터 A까지의 희귀도 등급을 가지고 있습니다. 정찰 임무에서 수집된 인텔도 NFT 전리품으로 발행되며, 이를 거래하거나 청사진을 제작하는 데 사용할 수 있습니다. 청사진은 강력한 일회성 아이템이지만, 지갑에 소울바운드되어 있어 판매할 수 없습니다. 사용하고 싶다면 직접 얻어야 합니다.
겜 경제는 Invisible Network Credit의 약자인 $INC로 운영됩니다. 이것은 새로운 스파이를 발행하고, 요원의 랭크를 올리고, 청사진을 제작하고, 스테이킹하는 등 다양한 용도로 사용되는 주요 유틸리티 토큰입니다. 임무, 시즌 리더보드, 스테이킹 볼트에서 $INC를 얻을 수 있습니다. 다른 점은 관리 방식입니다. $INC가 사용될 때마다 행동에 따라 다른 유저에게 재분배되거나 영구적으로 소각됩니다. 예를 들어, 스파이가 PvP에서 패배하면 보상의 일부가 공급에서 제거됩니다. 새로운 스파이를 발행하면 해당 $INC는 완전히 소각됩니다. 방어 또는 정찰과 같은 수동적인 전략조차도 경제에 가치를 되돌려줍니다. $INC 보유자를 위한 스테이킹 시스템도 있습니다. 단일 측면 볼트에 토큰을 스테이킹하거나 LP 볼트를 통해 유동성을 제공할 수 있습니다.
시작하는 방법
스파이들은 그림자 속에 머물러 있지만, 빠르게 움직입니다. Spy Inc.의 화이트리스트 라운드는 토큰 생성 이벤트(TGE) 역할도 하며 6월 16일에 시작되며, 이어서 공개 라운드가 진행됩니다. 겜은 6월 19일에 출시될 예정이며, 유저들은 $INC를 사용하여 요원들을 발행할 수 있습니다. 침투를 주도하든, 혼란이 가라앉은 후 기관에 합류할 계획이든, 선택은 유저의 몫입니다.







