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Shoshin

소개

Shoshin은 TPS에 구애받지 않는 비동기 게임 플레이로 격투 게임의 지형을 혁신합니다. 플레이어는 단순히 싸우는 것이 아니라, 캐릭터의 전투 행동과 움직임을 결정하는 정교한 편집 가능한 레이어 시스템인 "Mind"를 구축하여 승리를 설계합니다.

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이 게임을 만든 스튜디오는 타이틀을 포기했으며 더 이상 업데이트를 공유하지 않습니다. 이 페이지의 정보는 최신 공개 정보를 기준으로 합니다.

개요

Shoshin은 획기적인 TPS-불가지론적 비동기식 격투 겜으로, 전략과 전투의 독특한 조화를 제공합니다. Starknet의 Topology에서 개발한 이 겜은 플레이어가 실시간이 아닌 전략적 계획과 예측을 통해 전투에 참여할 수 있도록 하여 격투 겜 장르를 재정의합니다.

반전이 있는 격투 겜

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간단히 설명하자면, Shoshin은 고전적인 Tekken 또는 Street Fighter 겜과 같지만, 캐릭터의 전투 방식을 실시간으로 제어하기 위해 버튼을 누르는 대신, 캐릭터의 전투 행동과 움직임을 지시하는 정교한 편집 가능한 레이어 시스템인 "Mind"를 구성하여 승리를 설계합니다.

이 겜은 높은 수준의 커스터마이징을 허용합니다. 유저들은 상대방과의 거리, 남은 체력 또는 "분노" 상태와 같은 다양한 조건에 따라 파이터의 행동을 프로그래밍할 수 있습니다. 이러한 제어 수준은 두 개의 Mind가 동일하지 않으며, 독특한 전략의 가능성이 거의 무한하다는 것을 의미합니다.

전투 전략 변경

Mind 내의 액션은 계층화되어 있어 유저가 특정 움직임을 다른 움직임보다 우선시할 수 있습니다. 또한 "Mixups" 기능은 무작위성 요소를 도입하여 전투가 예측 불가능하고 흥미롭게 유지되도록 합니다. 이러한 예측 불가능성은 유저가 전략적일 뿐만 아니라 다양한 시나리오에 적응할 수 있는 Mind를 설계하도록 요구합니다. Shoshin에서의 성공은 예측과 적응에 달려 있습니다.

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커뮤니티의 전투 스타일에서 트렌드를 예상한다면, 일반적인 약점을 공략하기 위해 Mind를 맞춤 설정할 수 있습니다. 예를 들어, 점프 공격이 인기를 얻으면 대공 기술을 우선시할 수 있습니다. 그러나 이것은 낮은 공격에 취약하게 만들므로, 전략에 방어 조치도 포함해야 합니다. 콤보와 특수 공격도 겜에 추가되어 더욱 스릴 넘치게 만듭니다.

시작하는 방법

Shoshin은 현재 개발 초기 단계에 있지만, https://shoshin.gg/에서 데모를 시도하거나 이 겜 페이지에서 바로 "지금 플레이" 기능을 통해 플레이할 수 있습니다. 친절한 튜토리얼이 Shoshin의 세계로 여러분을 환영하며, "Mind"가 어떻게 작동하는지, 그리고 캐릭터의 전투 경향과 움직임을 결정하는 "레이어"를 배치하는 방법에 대한 기본 사항을 안내합니다. 튜토리얼을 마치면 아케이드와 캠페인이라는 두 가지 독특한 겜 모드로 액션의 중심으로 이동할 수 있습니다.

현재 Shoshin은 Jessica와 Antoc이라는 두 명의 독특한 캐릭터를 소개하며, 각 캐릭터는 고유한 전투 스타일, 콤보 기술 및 특수 능력을 가지고 있어 다양하고 전략적인 겜 플레이 경험을 위한 기반을 마련합니다.

Shoshin 소개

스튜디오

Topology

웹사이트

shoshin.gg
Shoshin

Shoshin은 TPS에 구애받지 않는 비동기 전략 격투 게임입니다.

개발사

Topology

네트워크

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상태

서비스 종료

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