개요
Resident Evil Requiem은 캡콤의 상징적인 호러 프랜차이즈에 있어 중요한 진화를 보여줍니다. 시리즈의 발상지로 돌아가면서도 혁신적인 게임 플레이 메커니즘을 선보이죠. 라쿤 시티가 파괴된 지 수십 년 후, 유령이 들린 잔해 속에서 플레이어는 내성적인 FBI 정보 분석가인 Grace Ashcroft가 되어 버려진 호텔에서 어머니의 의문의 죽음을 조사하게 됩니다. 개인적인 조사로 시작된 일은 도시의 어두운 엄브렐라 코퍼레이션 역사와 얽힌 악몽으로 빠르게 변모합니다.
이 겜은 Resident Evil의 전통적인 서바이벌 호러 기반 위에 새로운 요소를 도입하여 경험을 현대화했습니다. 가장 주목할 만한 점은 Requiem이 1인칭과 3인칭 시점을 자유롭게 전환할 수 있는 기능을 제공하여 탐험과 전투 모두에 맞춤형 접근 방식을 가능하게 한다는 것입니다. 이러한 유연성은 Resident Evil이 시작된 이래로 정의해 온 폐쇄 공포증적 긴장감을 유지하면서 플레이어 선택에 대한 시리즈의 약속을 확장합니다.
게임 플레이 & 메커니즘
Resident Evil Requiem은 오랜 팬들이 알아볼 수 있는 네 가지 핵심 기둥을 중심으로 호러 경험의 균형을 맞추면서도 각 기둥에 신선한 접근 방식을 적용했습니다.

Resident Evil Requiem
- 제한된 자원을 활용한 전략적 전투
- 환경 퍼즐 해결
- 탐색적 조사
- 인벤토리 관리 및 아이템 제작
시점 전환 메커니즘은 아마도 가장 중요한 게임 플레이 혁신일 것입니다. 유저들은 선호도나 전술적 필요에 따라 시점을 전환할 수 있습니다. 1인칭 시점은 몰입감 있는 조사와 정밀한 조준을 제공하는 반면, 3인칭 시점은 전투 및 퍼즐 시퀀스에서 더 나은 공간 인식을 제공합니다. 이 시스템은 Resident Evil 7의 친밀한 호러와 RE2/3 리메이크의 더 역동적인 액션에서 얻은 교훈을 바탕으로 합니다.

Resident Evil Requiem
자원 관리는 경험의 핵심으로 남아 있으며, 탄약, 회복 아이템 및 주요 자원이 환경 전체에 신중하게 분배됩니다. 모든 조우는 유저에게 싸울 것인지 도망칠 것인지에 대한 중요한 결정을 내리도록 강요하며, 전투 옵션이 확장되더라도 시리즈의 특징적인 긴장감을 유지합니다.
라쿤 시티는 스토리에 어떻게 작용할까요?
1998년에 공식적으로 파괴되었음에도 불구하고, 라쿤 시티는 Resident Evil Requiem에서 단순한 배경 이상의 역할을 합니다. Grace가 조사를 수행하는 버려진 호텔은 정부의 "살균 작전" – 원래의 발발을 막기 위한 미사일 공격 – 에서 부분적으로 살아남은 몇 안 되는 건물 중 하나입니다.
이 이야기는 은폐된 재앙이 수십 년 후에도 어떻게 그림자를 드리우는지 탐구하며, Grace의 장소에 대한 개인적인 연결이 그녀를 더 깊은 위험으로 몰아넣습니다. 호텔 자체는 라쿤 시티 유산의 축소판 역할을 하며, 각 층은 엄브렐라의 실험과 도시의 비극적인 몰락과 관련된 새로운 공포를 드러냅니다.

Resident Evil Requiem
환경 스토리텔링은 과거와 현재를 연결하는 데 탁월하며, 문서, 녹음 및 환경 세부 사항은 Resident Evil의 세계관을 확장하면서 Grace의 즉각적인 곤경에 초점을 맞춥니다. 오랜 팬들에게 라쿤 시티로의 귀환은 향수에만 의존하지 않고 흥미를 유발하는 수많은 회상을 제공합니다.
캐릭터 개발 & 내러티브
Grace Ashcroft는 Resident Evil의 다른 유형의 주인공을 대표합니다. 훈련된 군인이나 경찰관이 아니라 전투 전문성보다는 관찰과 추론에 강점을 가진 분석가입니다. 그녀의 캐릭터 개발은 내성적이고 일에 집중하는 개인이 상상할 수 없는 공포에 직면하면서 개인적인 슬픔을 처리하는 방법에 초점을 맞춥니다.
이 이야기는 Grace와 그녀의 죽은 어머니의 관계를 탐구하며, 조사를 문자 그대로의 플롯 장치이자 고통스러운 진실에 직면하는 은유로 사용합니다. 이 겜은 환경 스토리텔링, 문서 발견 및 신중하게 배치된 플래시백을 사용하여 Grace의 캐릭터를 구축하면서 호러 경험의 추진력을 유지합니다.

Resident Evil Requiem
호텔 곳곳에서 조력자도 있고 의심스러운 동기를 가진 인물도 만나게 되며, Grace의 임무를 복잡하게 만드는 관계의 거미줄을 형성합니다. Resident Evil 전통에 따라, 누구를 믿을 수 있는지 결정하는 것은 그림자 속에 숨어있는 괴물들로부터 살아남는 것만큼 중요합니다.
시각 & 오디오 디자인
캡콤은 차세대 기술을 활용하여 Resident Evil Requiem의 모든 측면에 스며드는 공포 분위기를 조성합니다. 버려진 호텔의 건축물은 웅장하고 황폐한 공간과 폐쇄 공포증을 유발하는 복도를 결합하며, 모두 뛰어난 디테일과 사실적인 조명으로 렌더링되어 호러 경험을 향상시킵니다.
사운드 디자인은 긴장감을 조성하는 역할에 대해 특별한 인정을 받을 만합니다. 미묘한 마루판의 삐걱거리는 소리부터 멀리서 들리는 정체불명의 소리까지, 오디오 환경은 유저들을 끊임없이 긴장하게 만듭니다. 3D 오디오 기술의 구현은 분위기 있는 공포와 중요한 게임 플레이 정보를 모두 제공하는 진정으로 몰입감 있는 경험을 만듭니다.
마지막 생각
Resident Evil Requiem은 캡콤이 서바이벌 호러를 계속해서 마스터하고 있음을 보여주며, 혁신과 수십 년 동안 시리즈를 정의해 온 핵심 요소를 균형 있게 유지합니다. 라쿤 시티로의 귀환은 프랜차이즈의 뿌리와 의미 있는 연결을 제공하며, Grace Ashcroft는 엄브렐라 코퍼레이션의 잔학 행위의 지속적인 유산에 대한 신선한 관점을 제시합니다. 이중 시점 게임 플레이, 분위기 있는 긴장감, 캐릭터 중심 내러티브를 갖춘 Requiem은 메인 Resident Evil 시리즈에 합당한 추가 작품으로, 프랜차이즈를 호러 겜의 초석으로 만든 전략적 자원 관리와 진정한 공포를 선사할 것을 약속합니다.










