개요
Reaper Actual은 분쟁으로 얼룩진 마로바 섬에 유저들을 투입시키는 오픈 월드 영구 퍼스트 퍼슨 슈터 게임입니다. Distinct Possibility Studios에서 개발한 이 겜은 전술적인 총격전과 장기적인 성장 시스템을 결합했습니다. 유저들은 리퍼(Reaper)라는 맞춤형 오퍼레이터의 역할을 맡아 유저가 조종하는 분대와 AI 진영이 통제권을 놓고 싸우는 세상을 탐색합니다.
매치마다 초기화되는 기존 슈터와 달리, Reaper Actual은 살아있는 맵을 특징으로 합니다. 영토 통제는 시간이 지남에 따라 변하고, 유저가 건설한 기지는 공격받거나 방어될 수 있으며, 미션은 고립된 목표가 아니라 로그오프한 후에도 계속되는 더 큰 분쟁의 일부입니다. 유저들은 게임을 끄더라도 멈추지 않는 세상에서 리퍼의 레벨을 올리면서 건설하고, 방어하고, 습격하고, 제작하게 됩니다.
게임 스토리
마로바는 내전에서 회복 중인 가상의 섬으로, 현재는 지배권을 놓고 경쟁하는 다섯 개의 다른 진영으로 나뉘어 있습니다. 일부는 이전 정부의 잔재이고, 다른 일부는 권력 공백을 채우려는 조직화된 그룹입니다. 이 진영들은 독립적으로 운영되며 각자의 의제를 가지고 있지만, 유저 및 서로와도 정기적으로 상호 작용합니다.

Reaper Actual
이 진영 중 하나는 이전 정권의 군대 잔재로 구성된 군사 집단인 마로바 왕실 방어 연합(RMDC)입니다. 그들은 기존 전술을 사용하여 섬에 대한 통제권을 재확립하기 위해 보다 체계적이고 규율 있는 방식으로 싸웁니다.
유저들은 기본적으로 이러한 진영에 속하지 않습니다. 대신, 그들은 계약을 맺고, 영토를 방어하고, 습격을 시작하고, 스스로 선택하는 독립적인 오퍼레이터인 리퍼로 활동합니다. 시간이 지남에 따라 유저들은 플레이 방식과 누구를 돕느냐에 따라 진영과 관계를 맺거나 대립할 수 있습니다.
게임 플레이 및 특징
마로바 섬은 끊임없이 움직입니다. 유저와 AI 진영 간의 전투에 따라 다른 지역에 대한 통제권이 바뀝니다. 성공적인 미션이나 습격은 다음 날 전략적 기지를 누가 점령할지 바꿀 수 있습니다. 오프라인 상태에서도 게임 세계는 계속 진화하며, 그 사건들은 다음 세션으로 이어집니다.
맞춤형 리퍼
유저들은 게임의 메인 캐릭터 역할을 하는 맞춤형 오퍼레이터인 리퍼의 역할을 맡습니다. 각 리퍼는 외형, 특전, 장비 면에서 맞춤 설정할 수 있어 유저가 원하는 방식으로 플레이할 수 있습니다. 근접 전투, 장거리 지원 또는 보다 균형 잡힌 설정을 선택할 수 있습니다. 진행하면서 리퍼는 더 나은 장비와 능력에 접근할 수 있게 되어 미션과 전투에서 더 효과적입니다.

Reaper Actual
기지 건설 및 습격
모든 유저는 마로바에 개인 기지를 건설할 기회가 있습니다. 기지는 제작 구역, 장비 보관소, 부활 지점 역할을 합니다. 또한 다른 유저나 NPC 진영의 습격을 받을 수 있으므로 전략의 핵심 부분이 됩니다. 기지를 요새화하는 것은 필수적이며, 기지가 함락되면 언제든지 재건하거나 반격을 계획할 수 있습니다. 각 기지는 유저의 플레이 스타일과 맵에서 선택하는 위치에 따라 다양한 방식으로 개발될 수 있습니다.

Reaper Actual
무기 및 장비
Reaper Actual은 유저가 부착물, 조준경, 부품으로 총기를 맞춤 설정할 수 있는 모듈식 무기 시스템을 특징으로 합니다. 이 시스템을 통해 기지를 방어하든 적진에 침투하든 다양한 상황에 맞게 장비를 조정할 수 있습니다. 무기 외에도 유저들은 야간 투시경, 통신 도구, 갑옷 및 기타 전술 아이템과 같은 필수 장비를 제작하거나 거래할 수 있습니다. 장비의 다양성은 미션을 수행하고 조우에서 생존하는 방식에 큰 영향을 미칩니다.

Reaper Actual
차량
마로바는 작은 맵이 아니며, 이동하려면 단순히 달리는 것 이상이 필요합니다. 유저들은 육상, 해상, 공중에서 차량을 제작, 업그레이드 및 운용할 수 있습니다. 일부는 무장되어 전투에 사용될 수 있으며, 다른 일부는 운송 및 지원 역할에 더 중점을 둡니다. 차량은 특히 습격 및 대규모 미션 중에 공격 전략과 방어 설정 모두에서 중요한 부분이 됩니다.

Reaper Actual
진영 미션 및 동적 목표
미션 시스템은 동적이며 게임 세계의 현재 상태에 따라 조정됩니다. 목표는 섬에서 일어나는 일과 연결되어 있어 두 세션이 똑같이 진행되지 않습니다. 유저는 고가치 목표를 포획하라는 임무를 받을 수 있고, 다른 유저는 그들을 보호하라는 임무를 받을 수 있습니다. 이러한 미션은 실시간으로 전개되며 솔로 유저와 분대 모두를 포함할 수 있어 종종 예측 불가능하고 긴장감 넘치는 조우로 이어집니다. 고정된 스토리라인 대신, 게임의 서사는 유저의 행동과 진영이 그에 반응하는 방식에 따라 형성됩니다.
시작하는 방법
Reaper Actual은 아직 개발 중이지만, 곧 플레이 테스트 슬롯이 열릴 예정입니다. 그 동안 대기자 명단에 등록하여 향후 플레이 테스트에 참여하고, Steam 찜 목록에 Reaper Actual을 추가하여 출시 시 알림을 받을 수 있습니다. 더 많은 업데이트를 받으려면 Discord에 가입하고 X에서 팔로우하여 예정된 플레이 테스트, 개발 진행 상황 및 커뮤니티 이벤트에 대한 정보를 계속 받아보세요.






