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Dungeons of Fortune

소개

Dungeons of Fortune은 모든 던전 탐험이 계산된 도박인 '위험 감수-수익 획득' 루프를 중심으로 구축됩니다. 영웅을 발행하거나 구매하고 던전에 보내 생존 시 $COINS를 획득하거나, 죽게 하여 Graveyard를 통해 패시브 보상을 받을 수 있습니다. 제련 지연, 쿨다운, 클래스 기반 생존 확률은 위험에 전략적 깊이를 더합니다. 안전하게 플레이하든 시스템을 활용하든, 죽음은 또 다른 수입원입니다.

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이 게임을 개발한 스튜디오는 해당 타이틀을 포기했으며 더 이상 업데이트를 공유하지 않습니다. 이 페이지의 정보는 최신 공개 정보를 기준으로 합니다.

"Dungeons of Fortune"은 영웅의 죽음이 단순한 위험이 아니라 시스템의 일부인 웹3 방치형 던전 크롤러 겜입니다. 유저들은 NFT 영웅을 민팅하고, $COINS(실제 암호화폐)를 사용하여 던전에 보내고, 생존을 바랍니다. 살아남은 영웅들은 전리품을 가져오고 경험치를 얻습니다. 죽은 영웅들은 영구적으로 소각되지만, 묘지를 통해 수동적으로 $COINS를 계속 벌어들입니다.

이 겜은 민팅, 던전 탐험, 그리고 살아있는 영웅과 죽은 영웅 사이의 가치 순환으로 진행됩니다. 생존자들은 레벨업하고 미래 보상을 높이는 스킬을 잠금 해제합니다. 쓰러진 영웅들은 묘지를 통해 분배되는 전 세계 $COINS 지출의 일부를 벌어들여 여전히 가치를 창출합니다. 겜 내에서 사용된 모든 $COINS는 소각되며, 보상은 묘지나 은행에서 청구될 때만 다시 민팅됩니다.

겜플레이 및 기능

주요 루프는 간단하지만 결정할 요소가 많습니다. 유저들은 $COINS를 지불하여 영웅을 다양한 난이도의 던전에 보냅니다. 이 영웅들은 실시간 제어 없이 던전 전투를 자동으로 진행합니다. 각 런은 생존 또는 죽음으로 끝납니다.

  • 영웅이 생존하면 경험치를 얻고 레벨업하며, 수익 능력을 높이는 새로운 스킬을 잠금 해제합니다.
  • 영웅이 죽으면 영구적으로 소각되어 묘지로 이동하며, 겜 내에서 사용된 모든 $COINS의 일정 비율을 벌어들입니다.
  • 생존 여부와 관계없이 유저들은 던전에서 얻은 모든 전리품을 받습니다.

영웅 진행 및 클래스

영웅은 USDC를 사용하여 겜 내 가챠 시스템을 통해 민팅됩니다. 각 영웅은 무작위로 할당된 클래스, 스킬 경로 및 고유한 특성을 가집니다. 던전 런에서 생존할수록 경험치를 얻고 레벨업합니다. 레벨이 높을수록 새로운 스킬을 잠금 해제하고 미래 런에서 잠재적인 보상이 증가합니다. 더 강력한 영웅은 더 좋은 전리품을 제공하지만 더 많은 위험을 수반하는 상위 던전을 처리하는 데 더 잘 준비되어 있습니다. 영웅 공급은 항상 20,000개로 제한됩니다. 그러나 이 상한선은 보충됩니다. 던전에서 영웅이 죽을 때마다 소각되고 새로운 민팅 슬롯이 사용 가능해집니다.

세 가지 영웅 클래스가 있으며, 각 클래스는 고유한 겜플레이 스타일과 위험 프로필을 가집니다.

  • 전사(Warrior): 튼튼하고 믿음직한 전사는 죽을 확률이 낮고 레이드 보스를 만날 가능성이 높습니다. 그러나 그렇게 할 때 보너스 보상이 적습니다.
  • 사냥꾼(Hunter): 높은 위험, 높은 보상 프로필을 가진 빠른 레벨업 유저입니다. 사냥꾼은 경험치와 용기의 영혼을 더 빨리 얻지만, 일찍 죽을 가능성이 높습니다.
  • 마법사(Mage): 유틸리티 중심적이고 전리품 효율적인 마법사는 아이템 발견율이 가장 높고 회복 속도를 높이는 스킬을 가지고 있지만, 죽을 확률도 가장 높습니다.

용기(Valor)와 영혼(Souls)

각 영웅은 던전 활동과 관련된 용기 값을 가집니다. 영웅이 죽으면 그 용기는 영혼으로 변환되어 선술집에 저장됩니다. 새로운 영웅을 민팅하면 저장된 모든 영혼이 자동으로 적용됩니다. 그 영웅이 영혼을 가지고 던전에 들어가 생존하면 던전 보상에 보너스 $COINS가 추가됩니다. 죽으면 일회성 보너스 지급을 받지만, 남은 영혼은 사라집니다. 이 시스템은 영웅 순환을 장려합니다. 더 많은 영웅을 운영하고 잃을수록 다음 세대에 더 많은 힘을 집중시킬 수 있습니다.

던전, 쿨다운 및 제련

던전 런은 Dungeons of Fortune의 핵심 활동입니다. 영웅을 던전에 보낼 때마다 $COINS를 사용하여 입장료를 지불합니다. 세 가지 던전 티어가 있으며, 각 티어는 다른 수준의 위험, 보상 및 쿨다운 관리를 제공합니다.

  • 1단계 던전: 입장료 200 $COINS
  • 2단계 던전: 입장료 1,000 $COINS
  • 3단계 던전: 입장료 5,000 $COINS

상위 던전은 더 큰 잠재적 보상을 제공하지만, 죽을 위험이 더 높고 전리품 제련 및 영웅 쿨다운으로 인해 더 긴 다운타임을 수반합니다.

런이 끝나면 생존 여부와 관계없이 모든 영웅은 쿨다운 기간을 가집니다. 이는 던전에서 얻은 전리품의 희귀도에 따라 결정되며, 티어 자체에 따라 결정되지 않습니다. 희귀도가 높은 아이템을 획득한 영웅은 다른 던전에 입장하기 전에 더 오래 기다려야 합니다.

전리품 보상은 즉시 지급되지 않습니다. 대신, 전리품이 시간이 지남에 따라 $COINS로 점진적으로 변환되는 제련 과정을 거칩니다. 전리품이 희귀할수록 제련 기간이 길어집니다.

쿨다운과 지연된 보상의 이러한 조합은 페이스 있는 겜플레이 루프를 생성하여 가치 추출 속도를 늦추고 유저들이 어떤 영웅을 언제 어디로 보낼지 전략적으로 생각하도록 장려합니다.

버프 및 아이템

던전 런 전에 유저들은 $COINS를 사용하여 버프를 구매하고 적용할 수 있습니다. 버프는 영웅의 생존 확률을 높이거나, 영혼을 회복하거나, 더 좋은 전리품을 얻을 확률을 높이는 소모품입니다. 일단 사용되면 영웅의 생존 여부와 관계없이 버프는 소모됩니다.

버프는 던전 전략의 핵심 부분이며, 특히 상위 티어 런이나 귀중한 영혼을 가진 영웅에게 중요합니다. 장비 및 영구 아이템은 아직 출시되지 않았지만, 문서에서 미래 계획의 일부로 언급됩니다.

묘지 및 은행

Dungeons of Fortune에서 죽음은 끝이 아니라 또 다른 수입원입니다. 영웅이 던전에서 죽으면 NFT는 영구적으로 소각되어 묘지에 추가되며, 전 세계 겜 활동과 연계된 수동적 보상을 생성하기 시작합니다.

구체적으로, 겜 전체에서 사용된 모든 $COINS의 2%는 묘지 보상 풀에 할당됩니다. 해당 풀에서 유저의 몫은 시스템 내 총 죽은 영웅 수에 비례하여 유저가 소유한 죽은 영웅 수에 따라 결정됩니다. 예를 들어, 유저가 모든 죽은 영웅의 5%를 제어한다면, 보상이 분배될 때마다 묘지 풀의 5%를 받게 됩니다. 이 시스템은 초기 희생에 보상합니다. 경쟁이 적을 때 묘지 영웅을 일찍 축적하는 유저들은 미래 수동 소득의 더 큰 비율을 확보합니다. 생태계 전반에 걸쳐 던전 활동이 많을수록 죽은 영웅들이 시간이 지남에 따라 더 많은 $COINS를 벌어들입니다.

묘지와 함께 은행은 두 번째 수동 보상 시스템입니다. 영웅을 희생하는 대신, 유저들은 사용하지 않는 $COINS를 은행에 예치하고 전 세계 던전 지출의 일부를 벌 수 있습니다. 이 시스템은 비슷하게 작동합니다. 보상은 총 은행 예치금에서 유저의 몫에 비례하여 분배됩니다. 은행은 일반적으로 묘지보다 낮은 수익을 제공하지만, 위험도 낮습니다. NFT를 소각할 필요가 없습니다. 완전한 민팅-플레이-죽음 루프에 전념하지 않고 수동적으로 벌고 싶은 유저들에게 이상적입니다.

NFT 및 블록체인

Dungeons of Fortune은 Base, 이더리움 레이어-2 블록체인에서 작동합니다. 영웅은 선술집의 겜 내 가챠 시스템을 통해 USDC를 사용하여 NFT로 민팅됩니다. 각 영웅은 클래스 및 스킬 경로를 포함한 무작위 특성을 가집니다. 영웅이 던전 런 중에 죽으면 NFT는 영구적으로 소각되어 유통에서 제거되고 새로운 영웅을 민팅할 공간이 확보됩니다. 살아있는 동안 영웅 NFT는 OpenSea와 같은 보조 시장에서 거래될 수 있어 유저들이 선술집에서 민팅할 필요 없이 영웅을 직접 사고팔 수 있습니다.

겜 내 경제는 다음 용도로 사용되는 실제 암호화폐인 $COINS를 중심으로 돌아갑니다.

  • 던전 입장
  • 버프 구매
  • 은행 예치

사용된 모든 $COINS는 소각되며 재활용되지 않습니다. 새로운 $COINS가 다시 민팅되는 유일한 경우는 유저들이 묘지나 은행에서 보상을 청구할 때이며, 이는 토큰 공급에 디플레이션 압력을 가합니다. 빠른 추출을 방지하기 위해 겜은 쿨다운 및 제련 타이머를 사용하여 유저들이 보상을 얼마나 빨리 벌고 인출할 수 있는지 제한합니다. 던전에서 얻은 전리품은 청구 가능한 $COINS가 되기 전에 제련을 거쳐야 하며, 영웅은 쿨다운이 만료될 때까지 다시 사용할 수 없습니다. 이 시스템은 보상 주기를 늦추고 경제의 전체 수명을 연장하여 $COINS 흐름을 한동안 더 지속 가능하게 만듭니다. 

시작하는 방법

  • 진입점을 선택하세요.겜 내 선술집에서 USDC를 사용하여 영웅을 민팅하거나 OpenSea에서 직접 구매할 수 있습니다. 민팅된 영웅은 무작위이며, OpenSea의 영웅은 이미 레벨업되었거나 전투 경험이 있을 수 있습니다.
  • 영웅을 던전에 보내세요. $COINS를 지불하여 던전에 입장하세요. 런 전에 버프를 적용하여 영웅의 생존 확률을 높이거나 전리품 품질을 향상시킬 수 있습니다. 런이 시작되면 영웅은 생존하여 전리품을 가지고 돌아오거나, 죽어서 영구적으로 소각됩니다.
  • 전리품과 경험치를 받으세요. 영웅의 생존 여부와 관계없이 모든 던전 전리품을 얻습니다. 생존한 영웅은 경험치를 얻고 레벨업하여 새로운 스킬을 잠금 해제합니다. 죽으면 용기는 영혼으로 변환됩니다.
  • 보상을 제련하고 기다리세요. 전리품은 즉시 $COINS로 변환되지 않습니다. 보상이 점진적으로 잠금 해제되는 시간 기반 프로세스인 제련을 거쳐야 합니다. 전리품이 희귀할수록 제련 시간이 길어집니다. 생존한 영웅도 쿨다운에 들어가며, 타이머가 만료될 때까지 던전에 다시 입장할 수 없습니다.
  • 영혼을 관리하고 루프에 다시 진입하세요. 쓰러진 영웅의 영혼은 선술집에 저장됩니다. 새로운 영웅을 민팅하면 해당 영혼이 적용됩니다. 그 영웅이 생존하면 보너스 $COINS를 받습니다. 민팅을 건너뛰고 OpenSea에서 다른 영웅을 구매하여 계속 진행할 수도 있습니다.
  • 묘지를 쌓거나 은행을 이용하세요. 죽은 영웅은 묘지에 추가되어 겜 내에서 사용된 모든 $COINS를 기반으로 수동적으로 $COINS를 벌어들입니다. 또한 사용하지 않는 $COINS를 은행에 예치하여 NFT를 위험에 빠뜨리지 않고 전 세계 지출의 일부를 벌 수 있습니다. 일찍 자리를 잡을수록 장기적인 보상이 더 좋습니다.

Dungeons of Fortune 소개

웹사이트

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Dungeons of Fortune

Dungeons of Fortune은 NFT 영웅들이 전리품을 위해 살아남거나 패시브 수입을 위해 죽는, 위험 기반의 방치형 던전 크롤러입니다. 모든 던전 탐험은 도박이며, 죽음조차 게임의 순환 경제에 기여합니다.

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