概要
Towniesは、Baseネットワーク上に構築された、プレイヤーが自分だけの仮想都市を作成、拡張、管理するプレイ・トゥ・アーンの都市建設戦略ゲームです。このゲームは資源管理と経済成長に焦点を当てており、プレイヤーは建物を建設し、材料を生産し、それらをゲーム内トークンである$GOLDに変換して経済を動かします。家を建てることから鉄を生産することまで、あらゆる行動が効率と計画に基づいて設計された透明でコミュニティ主導のシステムに貢献します。

Townies
ゲームプレイと特徴
Towniesは、都市建設ゲームのファンにはおなじみの資源ベースの進行サイクルを採用しています。主なループは、構造的なアップグレードを通じて基本的な材料をより価値のあるものに変えることに焦点を当てています。
木材の生成 – タウンボードからの受動的な収入。
家の建設 – 木材を使用して石を生産。
鍛冶場の建設 – 石を鉄に変換。
教会の建設 – $cGOLDを生成し、鍛冶場の生産をブースト。
ボードの拡張 – 新しい建物を配置するための追加タイルをアンロック。
城の建設 – $cGOLDを交換可能なトークンである$GOLDに変換。
各ステップは次へと繋がり、収集、精製、獲得の継続的なサイクルを形成します。成功は、支出やランダム性ではなく、資源、配置、タイミングの管理にかかっています。

Townies
土地とタイルの拡張
各プレイヤーの都市は、30タイルのボード上に3タイルの開始エリアから始まります。新しいタイルをアンロックすることで、追加の建物や戦略的なレイアウトのためのスペースが提供されます。配置は重要です。なぜなら、間隔と資源の近接性が効率に影響を与える可能性があり、都市計画が戦略の重要な部分となるからです。
拡張には資源、そして後には$GOLDが必要です。タイルをアンロックする各決定は、成長率と将来の生産ポテンシャルの両方に影響を与えます。都市の拡張は段階的ですが着実であり、時間の経過とともに一貫した管理が報われます。

Townies
建築システム
各建物タイプは、都市のエコシステムにおいて特定の役割を果たします。それらがどのように相互作用するかを理解することが、経済を効率的に保つための鍵となります。
ほとんどの建物は、生産量と効率を向上させるためにレベル3までアップグレードできます。城は最終的な建物であり、アップグレードはできませんが、ゲーム内での進捗を実際の価値に変換する上で重要な役割を果たします。

Townies
資源管理
Towniesは、5つの主要な資源を中心に展開しており、それぞれが進行と生産において目的を果たします。
木材: 受動的に生成され、基本的な建設と修理に使用されます。
石: 家屋で生産され、中級の建物に必要です。
鉄: 鍛冶場で作成され、高レベルの建物や城に必要です。
$cGOLD: 教会で生成され、変換のためのソフト通貨として使用されます。
$GOLD: 城で生産されるERC-20トークン。アップグレードに使用でき、Baseで取引可能です。
課題は、生産速度と支出のバランスを取ることです。一部のアクションは$GOLDを直接使うことで加速できますが、他のアクションは時間とともに自然に生成されることに依存します。
建物のメンテナンス
建物は徐々に劣化し、定期的なメンテナンスが必要です。プレイヤーはゲーム内資源または$GOLDを組み合わせて修理できます。メンテナンスを怠ると生産が停止するため、維持管理のスケジュールを慎重に計画する必要があります。
このメカニズムはゲームプレイを活発に保ち、長期間の放置を防ぎます。都市に継続的に関与することで、経済がスムーズに運営され続けます。
クロスプラットフォームプレイ
Towniesは複数のプラットフォームで利用可能です。
Farcaster
Base App
モバイルウェブアプリ
紹介とビルダーシステム
プレイヤーは紹介システムを通じて受動的なボーナスを獲得し、最も効率的な都市と生産戦略を強調するビルダーボードで競い合うことができます。報酬は$cGOLDと$GOLDの両方で提供されます。

Townies
プレイ・トゥ・エアドロップキャンペーン
Towniesは二段階のプレイ・トゥ・エアドロップキャンペーンを導入します。
プレローンチクエスト: GalxeとBase Appでホストされる早期参加ミッション。
ライブイベント: アクティブなプレイヤーに報酬を与えるリーダーボード、アチーブメント、期間限定チャレンジ。
始め方
Towniesは現在ベータ版であり、2025年11月上旬に正式リリースが予定されています。早期に参加したプレイヤーは$GOLDを獲得し始め、Baseネットワーク上で最初のオンチェーン都市の建設に参加できます。

Townies








