概要
「Spy Inc.」は、第二次世界大戦終結直後の1946年を舞台にした、完全オンチェーンの放置系PvPストラテジーゲームです。世界は平和に見えますが、その裏では秘密のスパイ機関が影で戦争を繰り広げています。プレイヤーは自身の秘密機関を率い、12時間ごとにターン制でスパイを危険なミッションに送り出します。プレイヤーのあらゆる決断が重要です。スパイは情報を収集したり、基地を防衛したり、ライバルを妨害したり、さらには敵のエージェントに潜入して盗み出すことさえ可能です。ゲーム全体はBaseチェーン上で動作し、すべての結果、戦闘結果、報酬が直接オンチェーンで処理されます。

ゲームプレイと特徴
「Spy Inc.」は12時間ターン制で進行します。所有するすべてのスパイは、その期間中にミッションを割り当てることができます。ターン終了後、ゲームはスマートコントラクトを使用してすべてのアクションを同時に処理し、結果を解決して報酬を分配します。スパイのアクションを変更しない場合、彼らは自動的に以前のアクションを繰り返します。つまり、このゲームはプレイヤーに「作業」を要求しません。1日に2回チェックインし、行動を決定し、結果に基づいて調整するだけで良いのです。スパイに割り当てられる主要なミッション/アクションは4つあります。
Defend(防衛)。これは最も安全なアクションです。スパイはリスクなしで、ターンごとに基本$INC報酬の50%を獲得します。ただし、Defendをあまりにも多く繰り返すと、リターンはターンごとに1%ずつ減少し、最低25%まで落ちます。残りの報酬はバーンされるか、共有リーダーボードプールに追加されるため、防御的なプレイヤーでさえゲームの経済を活性化させるのに貢献します。

Recon(偵察)。Reconでは$INCの代わりにIntel NFTを獲得します。これらは、一時的なバフや効果を付与するアイテムであるSchematics(設計図)のクラフトに使用されます。各ターンで少なくとも1つのIntelが保証され、さらに多く獲得できる可能性があります。スパイのレアリティが高いほど、高品質のIntelを獲得する確率が高まります。これは、即座の収入よりもパワーアップのクラフトに焦点を当てた、長期的な戦略プレイです。

Sabotage(妨害)。これは標準的なPvPモードです。スパイは他のプレイヤーの妨害エージェントと直接対決します。マッチが見つかった場合(75%の確率)、2人のスパイが戦います。勝者は基本報酬の150%(自身の報酬と敗者の報酬の半分)を獲得し、敗者は20%を保持します。また、敗者のスパイが死亡するごくわずかな確率(約0.2%)もあります。マッチが見つからない場合、両方のスパイはデフォルトの報酬を受け取り、一部はバーンされます。

Infiltrate(潜入)。これは最もリスクが高く、最も報酬も高いミッションです。潜入スパイも他のPvPエージェントと対峙しますが、勝利した場合、敵スパイを暗殺(キル)するか、転向(盗む)する可能性があります。勝利すると、自身の報酬すべてに加えて、相手の報酬の80%を獲得します。スパイを転向させた場合、文字通り相手のNFTを自身のコレクションに加えることができます。敗者は、死亡または盗難によって永久的な損失を被ります。Infiltrateは過酷ですが、ゲームの流れを大きく変える可能性を秘めています。
戦略、クラフト、そして成長
「Spy Inc.」は、先を見越した計画を立て、勝利への創造的な道筋を見つけることを楽しむプレイヤーのために作られています。単一のメタは存在しません。PvPに全力を注ぐことも、情報収集で長期戦を挑むことも、ハイブリッド戦略を構築することも可能です。プレイヤーのあらゆる決断が経済、リーダーボード、そして機関の長期的な強さに波及します。

このシステムの核となるのは、プレイヤーのスパイです。彼らはそれぞれ固有の名前、特性、レアリティ(EからAまで)を持つユニークなNFTエージェントです。高レアリティのスパイは、より強力なステータスとアンロックされたスキルを備えています。ミッションを完了し、$INCをステーキングし、新しいエージェントをミントし、アイテムをクラフトすることで、スパイはXPを獲得します。これにより、時間をかけてランクアップさせ、その有効性を向上させ、強力なアビリティをアンロックすることができます。合計7つのランクがあり、主要なマイルストーンで大幅なアップグレードが提供されます。例えば、ランク4では「Versatility(多才)」のようなボーナスがアンロックされ、ランク7ではエリートレベルのミッション向けに「Stealth(ステルス)」のような高度なパッシブスキルが付与されます。
より戦略的なプレイをサポートするため、「Spy Inc.」にはIntelを活用したクラフトシステムも含まれています。スパイをRecon(偵察)に送ると、$INCは獲得できませんが、代わりにIntel NFTを持ち帰ります。これらは異なるレアリティで提供され、組み合わせてSchematics(設計図)を作成できます。Schematicsは、戦闘での勝率を高めたり、貴重なエージェントを保護したりするなど、ミッションで強力な戦術的効果を発揮する使い捨てアイテムです。これらはソウルバウンドであるため、売却することはできません。優位性を得たい場合は、自分で獲得して使用する必要があります。
リーダーボードとシーズン
各ゲームシーズンは15ターン(約1週間)続きます。プレイヤーはミッションに基づいてリーダーボードポイントを獲得します。ミッションのリスクが高いほど、より多くのポイントを獲得できます。シーズン終了時には、$INC報酬が上位プレイヤーに分配されます。これにより、経済の上にさらなる競争の層が追加され、積極性と賢明な計画の両方が奨励されます。
NFTとブロックチェーン
「Spy Inc.」は、イーサリアム上に構築された高速でガス効率の良いレイヤー2であるBaseネットワーク上で完全に動作します。スパイのアクションからPvPバトル、Intelのドロップまで、ゲームのあらゆる部分がスマートコントラクトによって処理されます。オフチェーンロジックや隠れたシステムは一切ありません。すべてが透明で、オンチェーンであり、完全に検証可能です。

「Spy Inc.」の主要なアセットはNFTです。プレイヤーのスパイは、コードネーム、特性、EからAまでのレアリティを持つ、ウォレットに保存されたユニークなNFTエージェントです。Reconミッションで収集されたIntelもNFTルートとして発行され、取引したり、Schematicsのクラフトに使用したりできます。Schematicsは強力な使い捨てアイテムですが、ウォレットにソウルバウンドされているため、売却することはできません。使用したい場合は、自分で獲得する必要があります。
ゲームの経済は、$INC(Invisible Network Creditの略)で動いています。これは主要なユーティリティトークンで、新しいスパイのミント、エージェントのランクアップ、Schematicsのクラフト、ステーキングなどに使用されます。$INCはミッション、シーズンリーダーボード、ステーキングボールトから獲得できます。その特徴は、管理方法にあります。$INCが使用されるたびに、アクションに応じて他のプレイヤーに再分配されるか、永久にバーンされます。例えば、スパイがPvPで敗北した場合、その報酬の一部は供給から削除されます。新しいスパイをミントした場合、その$INCは完全にバーンされます。DefendやReconのような受動的な戦略でさえ、経済に価値を還元します。また、$INC保有者向けのステーキングシステムもあります。シングルサイドボールトにトークンをステーキングしたり、LPボールトを通じて流動性を提供したりできます。
ゲーム開始方法
スパイたちは影に潜んでいますが、彼らの動きは速いです。「Spy Inc.」のホワイトリストラウンドは、トークン生成イベント(TGE)も兼ねており、6月16日に開始され、その後パブリックラウンドが続きます。ゲームは6月19日にローンチされ、プレイヤーは$INCを使用してエージェントをミントできるようになる予定です。潜入を指揮するのか、それとも事態が落ち着いてから機関に参加するのか、選択はあなた次第です。







