このゲームを開発したスタジオは、このタイトルを放棄し、もはや更新を共有していません。このページの情報は、最新の公開情報に基づいています。
概要
Shoshinは、TPSに依存しない画期的な非同期格闘ゲームで、戦略と戦闘のユニークな融合を提供します。TopologyがStarknet上で開発したこのゲームは、リアルタイムではなく、戦略的な計画と先見の明を通じてプレイヤーが戦闘に参加できるようにすることで、格闘ゲームのジャンルを再定義します。
ひねりの効いた格闘ゲーム

簡単に説明すると、Shoshinは古典的な鉄拳やストリートファイターのようなゲームですが、リアルタイムでボタンを押してキャラクターの戦い方を操作する代わりに、「マインド」と呼ばれる編集可能なレイヤーの洗練されたシステムを構築することで勝利を導きます。これは、キャラクターの戦闘行動と動きを決定します。
このゲームは高度なカスタマイズが可能です。プレイヤーは、相手との距離、残りの体力、「レイジ」の状態など、さまざまな条件に基づいてファイターの行動をプログラムできます。このレベルの制御により、同じ「マインド」は2つとなく、ユニークな戦略の可能性はほぼ無限です。
戦闘戦略の変更
「マインド」内のアクションはレイヤー化されており、プレイヤーは特定の動きを他の動きよりも優先させることができます。さらに、「ミックスアップ」機能はランダム性の要素を導入し、戦闘が予測不可能で魅力的なものになるようにします。この予測不可能性は、プレイヤーが戦略的であるだけでなく、さまざまなシナリオに適応できる「マインド」を設計することを要求します。Shoshinでの成功は、予測と適応にかかっています。

コミュニティの戦闘スタイルの傾向を予測できれば、一般的な弱点を突くように「マインド」を調整できます。たとえば、ジャンプ攻撃が人気になった場合、対空技を優先するかもしれません。しかし、これは低い攻撃に対して脆弱になるため、防御策も戦略に組み込む必要があります。コンボや必殺技も組み込まれており、ゲームをよりスリリングなものにしています。
始め方
Shoshinは現在開発の初期段階ですが、https://shoshin.gg/またはこのゲームページから「今すぐプレイ」機能を通じてデモを試すことができます。フレンドリーなチュートリアルがShoshinの世界へあなたを歓迎し、「マインド」の仕組みの基本と、キャラクターの戦闘傾向と動きを決定する「レイヤー」の配置方法を案内します。チュートリアルを終えると、アーケードとキャンペーンの2つの異なるゲームモードでアクションの中心に進むことができます。
現在、ShoshinはJessicaとAntocという2人のユニークなキャラクターを導入しており、それぞれが独自の戦闘スタイル、コンビネーション技、特殊能力を持ち、多様で戦略的なゲームプレイ体験の基礎を築いています。




