概要
「ROUTINE」は、1980年代のサイエンスフィクションの美学と不安を見事に表現した、精巧に作られた一人称視点ホラーゲームです。Lunar Softwareが開発し、Raw Furyがパブリッシングを手掛けるこの雰囲気満点のスリラーは、プレイヤーを荒廃した月面研究施設へと誘います。そこでは、日常的なオペレーションが完全に停止しています。このゲームは、ジャンプスケアや戦闘メカニクスに頼るのではなく、環境ストーリーテリングと心理的ホラーを通じて緊張感を高めることに優れています。
月面基地の舞台は、遊び場であると同時に監獄でもあり、当時のテクノロジーと建築様式に細心の注意を払って設計されています。プレイヤーは、無菌の廊下、CRTモニターでいっぱいのコントロールルーム、そしてかつての居住者の物語を語る居住区を探索します。80年代のレトロフューチャーなデザイン哲学は、ごつごつとしたコンピューター端末から、本格的に古風でありながら未来的な実用的な家具に至るまで、環境のあらゆる側面に浸透しています。
「ROUTINE」がホラーゲームジャンルで際立っているのは、従来のホラーの定型表現ではなく、雰囲気と謎を通じて本物の不安を生み出すことにこだわっている点です。ゲームはプレイヤーを、施設の放棄の背後にある真実を解き明かす調査員として位置づけますが、深く掘り下げるほど、状況はより脅威的になります。謎の敵はプレイヤーを主要な危険と見なし、ホラー体験に心理的な複雑さを加える魅力的な役割の逆転を生み出しています。
「ROUTINE」のユニークなホラーアプローチとは?
このゲームのホラー哲学は、探索主導の恐怖と環境ストーリーテリングに焦点を当てています。主な要素は以下の通りです。
- サウンドデザインによる雰囲気のある緊張感の構築
- 環境的な物語の発見
- ゴア表現よりも心理的ホラー
- レトロフューチャーな美学への没入
- 謎に満ちた進行

ROUTINE
「ROUTINE」のホラー物語へのアプローチは、明示的な脅威よりも未知のものを強調しています。月面基地は、生活感がありながらも放棄されたように感じられ、個人の持ち物やワークステーションは、突然終わった通常のオペレーションを示唆しています。この環境ストーリーテリングのテクニックにより、プレイヤーは施設の歴史を自然に組み立てながら、避難の原因となったものに対する恐怖を募らせることができます。
レトロフューチャーなデザインと雰囲気
「ROUTINE」のビジュアルデザインは、1980年代の宇宙探査フィクションの独特の美学を驚くほど忠実に捉えています。開発チームは、かさばるコンピューターシステム、アナログコントロール、そして機能性を重視した工業デザインなど、当時の未来技術のビジョンに真に根ざした環境を作り上げています。

ROUTINE
月面基地の建築は、宇宙居住の実用的な考慮事項を反映しつつ、80年代のSFのやや古風な楽観主義を維持しています。廊下には露出した導管や機械システムがあり、居住区には当時の家具やエンターテイメントシステムが置かれ、作業スペースにはその時代の未来的な想像力を特徴づけるような、堅牢で実用的なテクノロジーが展示されています。
照明は、施設全体のムードを確立する上で重要な役割を果たしています。非常灯は長い影を落とし、コンピューター端末は色付きの光のプールを提供し、時折の窓からは月面の風景がはっきりと見えます。この照明デザインへの細心の注意は、レトロフューチャーな雰囲気と、あらゆる場所に浸透する根底にある緊張感の両方を高めています。
探索と発見のメカニクス
「ROUTINE」のゲームプレイのループは、計画的な探索と注意深い観察を中心に展開します。プレイヤーは施設の様々なセクションを探索し、端末を調べ、ログを読み、到着前に何が起こったのかについての手がかりを組み立てる必要があります。この調査プロセスは、謎の層を明らかにし、個人的な危険の感覚を徐々に高めていきます。

ROUTINE
施設のレイアウトは、空間的な一貫性を保ちながら徹底的な探索を促します。各エリアは、研究室から乗組員の居住区まで、月面基地のオペレーション内で特定の機能を果たしており、これらの関係を理解することは、ナビゲーションと物語の理解に不可欠です。このゲームは、注意深い観察と細部への注意を報い、重要な物語の要素は、一見平凡な場所に隠されていることがよくあります。
発見のメカニクスは、単純なアイテム収集を超えて、環境の解釈と論理的な推論を含みます。プレイヤーは、進行するために施設のシステムとオペレーションを理解する必要があり、反射神経やパズル解決に主に依存する典型的なホラーゲームよりも、知的に魅力的な体験を生み出します。
オーディオデザインと没入感
サウンドデザインは、「ROUTINE」のホラー効果の要です。月面基地の環境は、あらゆる機械のハム音、電気のブザー音、構造物のきしみ音が意味を持つユニークな音響設定を提供します。雰囲気のある音がないことで、施設の残りの自動システムによってのみ破られる不穏な静寂が生まれます。

ROUTINE
オーディオランドスケープには、本物のようなコンピューターの音、換気システム、そして機能している宇宙居住地の微妙な環境ノイズが含まれています。これらの要素が組み合わさって、施設が稼働していると同時に放棄されているように感じさせる没入感のあるサウンドスケープを作り出します。これらの聞き慣れた音が変化したり消えたりすると、その変化は即座に緊張感を生み出し、何かがおかしくなったことを示唆します。
結論
「ROUTINE」は、SFホラーゲームジャンルにおいて魅力的な作品として際立っており、従来のホラーメカニクスよりも雰囲気のあるストーリーテリングと心理的な緊張感を優先した体験を提供します。レトロフューチャーな美学へのこだわりは、現代のホラータイトルとは一線を画す独特のビジュアルアイデンティティを生み出しています。探索、謎、環境物語に焦点を当てることで、「ROUTINE」は、素早い反射神経よりも忍耐と観察が報われる、より思慮深く没入感のあるホラー体験を求めるプレイヤーにアピールします。






