概要
「Resident Evil Requiem」は、カプコンの象徴的なホラーフランチャイズにとって重要な進化を遂げた作品です。シリーズの原点に立ち返りつつ、革新的なゲームプレイメカニクスを推し進めています。ラクーンシティが壊滅してから数十年後、その呪われた残骸を舞台に、プレイヤーは内向的なFBI情報分析官グレース・アシュクロフトとして、放棄されたホテルで母親の謎の死を調査することになります。個人的な調査として始まったものは、すぐにアンブレラ社との都市の暗い歴史に繋がる悪夢へと発展していきます。
本作は、「バイオハザード」の伝統的なサバイバルホラーの基盤の上に、体験を現代化する新しい要素を導入しています。最も注目すべきは、「Requiem」がプレイヤーに一人称視点と三人称視点をシームレスに切り替える自由を提供し、探索と戦闘の両方でカスタマイズされたアプローチを可能にしている点です。この柔軟性は、シリーズがプレイヤーの選択にコミットする姿勢を拡張しつつ、初代「バイオハザード」以来シリーズを特徴づけてきた閉塞感のある緊張感を維持しています。
ゲームプレイ&メカニクス
「Resident Evil Requiem」は、長年のファンにはお馴染みの4つの主要な柱にわたってホラー体験のバランスを取りながら、それぞれに新しいアプローチを実装しています。

Resident Evil Requiem
- 限られたリソースでの戦略的な戦闘
- 環境を利用したパズル解決
- 調査を伴う探索
- インベントリ管理とアイテムクラフト
視点切り替えメカニクスは、おそらく最も重要なゲームプレイの革新であり、プレイヤーは好みや戦術的な必要性に応じて視点を切り替えることができます。一人称視点は没入感のある調査と精密なエイムを提供し、三人称視点は戦闘やパズルシーケンスでの空間認識を向上させます。このシステムは、「バイオハザード7」の緊迫したホラーと、「RE2/3」リメイクのよりダイナミックなアクションの両方から得られた教訓に基づいて構築されています。

Resident Evil Requiem
リソース管理は体験の中心であり、弾薬、回復アイテム、重要なリソースはすべて環境中に慎重に配置されています。あらゆる遭遇において、プレイヤーは戦うか逃げるかという重要な決断を迫られ、戦闘の選択肢が広がる中でもシリーズの特徴である緊張感を維持しています。
ラクーンシティは物語にどのように関わってくるのでしょうか?
1998年に公式に壊滅したにもかかわらず、ラクーンシティは「Resident Evil Requiem」において単なる背景以上の役割を果たします。グレースが調査を行う放棄されたホテルは、政府の「消毒作戦」—最初のパンデミックを封じ込めるためのミサイル攻撃—を部分的に生き延びた数少ない建造物の一つとして存在しています。
物語は、この隠蔽された災害が数十年経った今でもどのように影を落としているかを探求し、グレースの場所との個人的な繋がりが彼女をより深い危険へと導きます。ホテル自体がラクーンシティの遺産の縮図として機能し、各フロアがアンブレラ社の実験と都市の悲劇的な崩壊に結びついた新たな恐怖を明らかにします。

Resident Evil Requiem
環境ストーリーテリングは、過去と現在の繋がりを巧みに作り出し、文書、記録、環境の詳細が「バイオハザード」の伝承を広げながら、グレースの差し迫った窮状に焦点を当て続けています。長年のファンにとって、ラクーンシティへの帰還は、ノスタルジーだけに頼ることなく、数多くのオマージュを提供します。
キャラクター開発&物語
グレース・アシュクロフトは、これまでの「バイオハザード」の主人公とは異なるタイプです。訓練された兵士や警察官ではなく、戦闘の専門知識よりも観察力と推理力に長けた分析官です。彼女のキャラクター開発は、内向的で仕事熱心な個人が、個人的な悲しみを処理しながら想像を絶する恐怖にどう立ち向かうかに焦点を当てています。
物語は、グレースと亡き母親との関係を探求し、調査を文字通りのプロットデバイスとして、また痛ましい真実に立ち向かうためのメタファーとして用いています。ゲームは、環境ストーリーテリング、文書の発見、そして慎重に配置されたフラッシュバックを用いて、ホラー体験の勢いを維持しながらグレースのキャラクターを構築します。

Resident Evil Requiem
ホテル全体で出会うサポートキャラクターの中には、味方もいれば、疑わしい動機を持つ者もおり、グレースのミッションを複雑にする人間関係の網を作り出しています。「バイオハザード」の伝統に忠実に、誰を信頼できるかを判断することは、影に潜む怪物から生き残ることと同じくらい重要になります。
ビジュアル&オーディオデザイン
カプコンは次世代テクノロジーを駆使し、「Resident Evil Requiem」のあらゆる側面に浸透する恐怖の雰囲気を生み出しています。放棄されたホテルの建築は、壮大で荒廃した空間と閉塞感のある廊下を組み合わせ、すべてが卓越したディテールとリアルなライティングで描かれ、ホラー体験を強化しています。
サウンドデザインは、緊張感を高める役割において特筆すべきです。床板の微かなきしみから、遠くで聞こえる正体不明の音まで、音響風景はプレイヤーを常に緊張させます。3Dオーディオ技術の実装は、真に没入感のある体験を生み出し、音の合図が雰囲気的な恐怖と重要なゲームプレイ情報の両方を提供します。
最終的な感想
「Resident Evil Requiem」は、カプコンがサバイバルホラーの分野で継続的な熟練度を示し、革新と数十年にわたってシリーズを定義してきた核となる要素とのバランスを取っています。ラクーンシティへの帰還は、フランチャイズのルーツとの有意義な繋がりを提供し、グレース・アシュクロフトは、アンブレラ社の残虐行為の継続的な遺産に新たな視点をもたらします。デュアル視点ゲームプレイ、雰囲気的な緊張感、そしてキャラクター主導の物語を備えた「Requiem」は、メインラインの「バイオハザード」シリーズにふさわしい追加作品として、戦略的なリソース管理と真の恐怖を提供し、ホラーゲームの礎石としてのフランチャイズの地位を確固たるものにすることでしょう。










