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Reaper Actual

紹介

「Reaper Actual」では、プレイヤーは絶え間ない紛争に身を投じ、戦闘はリセットされず、あらゆる決断が大局に影響を与えます。敵基地を襲撃したり、自軍の基地を防衛したり、活発な派閥戦争に関連するミッションに挑戦したりできます。プレイヤーとAIの両方の勢力が結果を形作るため、Marova島は常に変化します。自分だけのReaperを構築し、装備をアップグレードし、戦術と戦略が重要な世界で前進しましょう。

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概要

「Reaper Actual」は、紛争中のMarova島を舞台にしたオープンワールドの永続的なファーストパーソン・シューターです。Distinct Possibility Studiosによって開発されたこのゲームは、戦術的な銃撃戦と長期的なプログレッションシステムを融合させています。プレイヤーはカスタマイズ可能なオペレーター「Reapers」となり、プレイヤーが操作する部隊とAI勢力の両方が支配権を争う世界を navigated します。

マッチごとにリセットされる従来のシューターとは異なり、「Reaper Actual」は生きているマップが特徴です。領土の支配は時間とともに変化し、プレイヤーが建設した基地は攻撃・防衛が可能で、ミッションは単なる孤立した目標ではなく、ログオフ中も続く大規模な紛争の一部です。プレイヤーは建設し、防衛し、襲撃し、クラフトしながら、ゲームが一時停止しない世界でReapersをレベルアップさせていきます。

ゲームの伝承

Marovaは内戦から回復中の架空の島で、現在は支配権を争う5つの異なる勢力に分かれています。その中には旧政府の残党もいれば、権力の空白を埋めようとする組織的なグループもいます。これらの勢力は独立して行動し、独自の目的を持っていますが、プレイヤーや互いと定期的に交流します。

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これらの勢力の一つがRoyal Marova Defense Coalition (RMDC)で、旧政権の軍隊の残党から組織された軍事グループです。彼らはより構造化され、規律のある方法で戦い、従来の戦術を用いて島の支配を再確立しようとしています。

プレイヤーはデフォルトではこれらの勢力に属しません。代わりに、Reapersとして、契約を請け負い、領土を守り、襲撃を行い、独自の選択をする独立したオペレーターとして行動します。時間とともに、プレイヤーはプレイスタイルや誰を助けるかによって、勢力との関係を築いたり、敵対したりすることができます。

ゲームプレイと機能

Marova島は常に変化しています。プレイヤーとAI勢力間の戦闘によって、異なる地域の支配が移り変わります。ミッションや襲撃が成功すれば、翌日には戦略的な基地の所有者が変わることもあります。オフライン中もゲームの世界は進化し続け、その出来事は次のセッションに引き継がれます。

カスタムReapers

プレイヤーはReapersとして、ゲームのメインキャラクターとなるカスタマイズ可能なオペレーターを操作します。各Reaperは外見、パーク、ロードアウトを自由に調整でき、プレイスタイルをコントロールできます。近距離戦闘、長距離サポート、またはバランスの取れたセットアップに特化することも可能です。進行するにつれて、Reaperはより良い装備とアビリティにアクセスできるようになり、ミッションや戦闘でより効果的になります。

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基地建設と襲撃

すべてのプレイヤーはMarovaに個人基地を建設する機会があります。基地はクラフトゾーン、装備保管場所、リスポーン地点として機能します。また、他のプレイヤーやNPC勢力に襲撃される可能性があるため、戦略の重要な部分となります。基地の要塞化は不可欠であり、もし陥落しても、いつでも再建したり、反撃を計画したりできます。各基地は、プレイスタイルやマップ上の選択した場所に応じて、さまざまな方法で開発できます。

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武器と装備

「Reaper Actual」は、アタッチメント、光学機器、コンポーネントで銃器をカスタマイズできるモジュラー武器システムを特徴としています。このシステムにより、基地を防衛する場合でも、敵地に潜入する場合でも、さまざまな状況に合わせて装備を調整できます。武器以外にも、プレイヤーは暗視ゴーグル、通信ツール、アーマー、その他の戦術アイテムなどの必須装備をクラフトまたはトレードできます。装備の多様性は、ミッションへのアプローチ方法や遭遇戦での生存に大きな役割を果たします。

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乗り物

Marovaは小さなマップではないため、移動には走るだけでは足りません。プレイヤーは陸、海、空の乗り物をクラフト、アップグレード、操作できます。武装しているものもあり、戦闘で使用できますが、輸送やサポートの役割に特化したものもあります。乗り物は、特に襲撃や大規模なミッション中に、攻撃戦略と防御設定の両方で重要な役割を果たします。

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勢力ミッションとダイナミックな目標

ミッションシステムはダイナミックで、ゲーム世界の現在の状況に適応します。目標は島全体で起こっていることと連動しており、同じセッションが二度とないことを意味します。あるプレイヤーは高価値ターゲットの捕獲を命じられ、別のプレイヤーはそれを守るミッションを受けるかもしれません。これらのミッションはリアルタイムで展開し、ソロプレイヤーと部隊の両方が関与することがあり、予測不可能で緊迫した遭遇戦につながることがよくあります。固定されたストーリーラインではなく、ゲームの物語はプレイヤーの行動と勢力の反応によって形成されます。

始めるには

「Reaper Actual」はまだ開発中ですが、近日中にプレイテスト枠が開放される予定です。それまでの間、今後のプレイテストのウェイティングリストに参加し、「Reaper Actual」をSteamのウィッシュリストに追加して、利用可能になったときに通知を受け取ることができます。さらに最新情報を得るには、Discordに参加し、Xでフォローして、今後のプレイテスト、開発の進捗状況、コミュニティイベントに関する情報を入手してください。

Reaper Actualについて

スタジオ

Distinct Possibility Studios

ウェブサイト

reaperactual.com
Reaper Actual

「Reaper Actual」は、戦争で荒廃したMarova島を舞台にしたオープンワールドの常時接続型シューター!カスタマイズ可能なオペレーターを操作し、進化し続ける戦場で領土を巡る戦いを繰り広げよう!

開発元

Distinct Possibility Studios

ステータス

開発中

プラットフォーム

リーダーボード

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