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Ready or Not

紹介

「Ready or Not」でエリート法執行官になりきり、VOID Interactiveが贈る容赦ないタクティカルシューターで、荒廃した社会の秩序を維持しよう。このSWATシミュレーションは、精密さ、戦略、そして一瞬の判断力を要求。チームで敵対的な環境に突入し、あらゆる選択が重要となる。リアルな警察戦術と交戦規定へのこだわりが、妥協のないタクティカル体験をお届け!

Ready or Not Gameplay
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戦術的リアリズムの再定義

「Ready or Not」は、本格的な法執行機関のシミュレーションを求めるプレイヤーにとって、決定的なタクティカルシューターとしての地位を確立しています。VOID Interactiveは、世界中の実際の警察部隊と広範囲にわたる協議を行い、アーケードアクションよりも現実的な戦術を優先するゲームを作り上げました。プレイヤーは、人質事件から高リスクの令状執行まで、現代の警察が直面する課題を反映した緊迫したシナリオを通して、精鋭のSWAT隊員を指揮します。

このゲームの戦術的な基盤は、ミッションコントロールとして機能するゲーム内タブレットを中心とした洗練された計画システムにあります。チームは、フロアプランを分析し、情報ブリーフィングを確認し、突入地点を調整し、危険に踏み込む前に交戦規定を確立します。この準備段階により、各ミッションは単純な撃ち合いのシナリオから、戦略が成功を左右する計算された作戦へと変化します。

「Ready or Not」が際立つ理由とは?

「Ready or Not」は、戦術的なゲームプレイを向上させるいくつかのコアメカニクスによって際立っています。

  • リアルな弾道学を伴うリアルな武器の操作
  • プレイヤーの戦術に反応するダイナミックなAI
  • 結果に基づいたスコアリングシステム
  • 詳細なシナリオを通じた環境ストーリーテリング
  • 包括的なロードアウトカスタマイズ

Ready or Not

スコアリングシステムは、攻撃的な行動よりも戦術的な思考を評価します。証拠の確保、民間人の犠牲者の最小化、交戦規定の遵守といった適切な手順を通じてポイントが蓄積されます。このアプローチは、効率性とプロトコルの間に意味のある緊張を生み出し、プレイヤーに単に脅威を排除するだけでなく、行動のより広範な影響を考慮するよう促します。

協力作戦とソロコマンド

このゲームは、最大8人のプレイヤーによる協力ミッションをサポートしており、SWATチーム全体が複雑な突入や部屋の掃討作戦を連携して実行できます。チームが要素に分かれ、フラッシュバン投擲のタイミングを調整し、複数の突入地点を同時に管理するため、コミュニケーションが最重要となります。プレイヤーはそれぞれ、突入担当から支援要員まで特定の役割を担い、本格的なチームダイナミクスを生み出します。

Ready or Not

シングルプレイヤーモードでは、プレイヤーはAIのチームメイトを音声コマンドと戦略的な配置で指揮する戦術司令官に変身します。AIはプレイヤーのリーダーシップに反応し、与えられた命令と状況認識に基づいて行動を適応させます。このシステムにより、ソロプレイヤーは専用のチームを必要とせずに、完全な戦術的深さを体験できます。

本格的な環境とシナリオ

「Ready or Not」は、社会の緊張が高まり、専門的な法執行機関の対応が必要な危機的状況に陥った現代のアメリカを舞台にしています。各シナリオは、環境の詳細とリアルなレイアウトを通じて物語を語る、細心の注意を払って作られた環境の中で展開されます。住宅地から商業施設まで、すべての場所が生活感があり、目的を持ったものに感じられます。

Ready or Not

このゲームの雰囲気は、視覚デザインとオーディオの実装の両方における細部への注意によって生まれます。武器の音は本格的な重みを持ち、無線での会話は専門用語を維持し、環境音は微妙な手がかりを通じて緊張感を生み出します。これらの要素が組み合わさることで、法執行機関の作戦の重大さを尊重する没入型の戦術体験が生まれます。

技術的卓越性と戦術的深さの融合

Unreal Engineで構築された「Ready or Not」は、印象的な視覚的忠実度を実現しながら、激しい戦術シーケンス中でもスムーズなパフォーマンスを維持します。このゲームの技術的基盤は、複雑な物理相互作用、リアルな照明効果、詳細なキャラクターアニメーションをサポートし、戦術的な没入感を高めます。

Ready or Not ロードアウト

武器のカスタマイズは、特定のミッション要件に合わせてロードアウトを調整するための広範なオプションを提供します。プレイヤーは、さまざまな突入ツール、非致死性オプション、戦術能力に影響を与える特殊装備など、本格的な装備から選択します。このカスタマイズシステムにより、チームは情報とミッションパラメータに基づいてアプローチを適応させることができます。

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「Ready or Not」は、現代の法執行機関の複雑さとプレイヤーの知性の両方を尊重する、本格的なタクティカルシューター体験の提供に成功しています。現実的な手順、結果に基づいたゲームプレイ、協力的な戦術作戦に重点を置くことで、このゲームはタクティカルシュータージャンルの新しい基準を確立し、ソロ司令官と連携チームの両方にかなりの深みを提供します。

Ready or Notについて

スタジオ

VOID Interactive

ウェブサイト

voidinteractive.net

リリース日

December 13th 2023

Ready or Not

現代アメリカの危険な状況下で、精鋭SWATチームが法執行の難題に挑むタクティカルFPS「Ready or Not」!

開発元

VOID Interactive

ステータス

プレイ可能

プラットフォーム