『僕のヒーローアカデミア One's Justice』では、ゲームを起動した時点ですべてのキャラクターが利用できるわけではありません。コアとなるキャラクターは早期にアクセス可能ですが、いくつかのキャラクターやバリアントは、ゲームのシングルプレイヤーコンテンツへのエンゲージメントを促すように設計された進行システムに紐づいています。
このガイドでは、キャラクターのアンロック方法、最初にアクセスできるもの、そして全キャラクターをアンロックするために完了する必要があるアクティビティについて説明します。
ゲーム開始時に利用可能なキャラクター
『One's Justice』では、ゲーム開始時からかなりの数のキャラクターがプレイヤーに解放されます。これには、ほとんどの雄英高校の主要生徒、主要なプロヒーロー、そしていくつかの目玉となる敵キャラクターのベースフォームが含まれます。これらのキャラクターは、対戦モード、ローカルマルチプレイヤー、その他の標準的なモードですぐにプレイ可能です。
これにより、新規プレイヤーは、前提となるコンテンツを完了する必要なく、すぐに馴染みのあるキャラクターを使って対戦に飛び込めるようになります。
ストーリーモードでキャラクターをアンロックする
追加のキャラクターやバリアントをアンロックする主な方法は、ゲームのストーリーモードを進めることです。特定のアーチに関連するチャプターを完了すると、新しいファイターが徐々にアンロックされ、多くの場合、物語での最初の主要な登場やパワーシフトに対応しています。
主要キャラクターの別フォームは、通常この方法でアンロックされます。緑谷出久、オールマイト、死柄木弔、オール・フォー・ワンのバリアントは、それぞれのストーリーアーチが進むにつれて獲得できます。これらのバージョンは、見た目の変更ではなく、別個のプレイアブルキャラクターとして扱われます。
ストーリーモードの完了は、シリーズ後半に登場するキャラクター、特に初期ラインナップに含まれていない一部のプロヒーローや敵キャラクターのアンロックにも一般的に紐づいています。
ミッションとチャレンジによるアンロック
メインストーリー以外では、一部のキャラクターはオプションのミッション、チャレンジ、またはサイドコンテンツの完了が必要になる場合があります。これらの目標は、特定のメカニクスやチーム構成をテストし、より専門的なファイターへのアクセスを許可する前に、スキルチェックとして機能することがよくあります。
場合によっては、チャレンジの全セットをクリアしたり、特定のパフォーマンスしきい値を達成したりすることで、ストーリーの中心ではないものの、完全にプレイ可能なキャラクターをアンロックできます。
キャラクターのバリアントとフォーム
『One's Justice』の多くのキャラクターには、複数のプレイアブルフォームがあります。これらのバリアントは個別にアンロックされ、通常はキャラクターのベースバージョンをアンロックする以上の進行が必要です。
バリアントは通常、以下に紐づいています。
- ストーリーの節目
- 特定のキャラクター中心のミッションの完了
- 終盤またはストーリー後のコンテンツ
これらのフォームはしばしば大幅なパワーシフトや新能力を表すため、進行ペースを維持するために段階的に解放されます。
効率的にすべてをアンロックする
全キャラクターをできるだけ早くアンロックしたいプレイヤーは、まずストーリーモードの完了を優先すべきです。これにより、最も多くのキャラクターがアンロックされ、追加のミッションやチャレンジへのアクセスが解放されることがよくあります。
メインストーリーが完了したら、オプションのミッションやチャレンジコンテンツに焦点を当てることが、残りのキャラクターやバリアントをアンロックする最も確実な方法です。さまざまなモードでプレイすることは、アンロック要件でテストされることが多いメカニクスにプレイヤーが慣れるのにも役立ちます。
ゲーム開始時にアンロックされていないキャラクター
注: 一部のキャラクター (例: 緑谷出久 ライジング、オール・フォー・ワン カオス) は、「プレイアブルキャラクター早期解放パック」または予約特典で早期にアンロックできます。それ以外の場合は、ストーリーモードの進行でアンロックされます。
マルチプレイヤーのためにキャラクターをアンロックする必要はありますか?
アンロックはゲーム全体で適用されます。キャラクターまたはバリアントがアンロックされると、ローカルマルチプレイヤーやオンラインプレイを含むすべてのモードで利用可能になります。異なるモードのためにキャラクターを個別にアンロックする必要はありません。
最終的な注意点
『僕のヒーローアカデミア One's Justice』では、コアゲームプレイを制限するのではなく、キャラクターのアンロックをコンテンツを通じてプレイヤーを導く方法として使用しています。ほとんどの人気キャラクターは早期に利用可能になり、別フォームや後半のアーチのキャラクターは、進行を通じて自然に獲得できます。
プレイヤーがゲームを深く進めるにつれて、キャラクターリストは着実に拡大し、ストーリーへのエンゲージメントとメカニカルな習熟の両方に報います。

