概要
「Hades II」は、前作の基盤の上に築かれつつ、ローグライクゲームジャンルにおいて独自のアイデンティティを確立しています。前作のZagreusの妹であるMelinoëとして、プレイヤーは時のタイタン、Chronosを倒すミッションに乗り出します。このゲームは、ファンに愛された特徴的な高速戦闘を維持しつつ、魔術と妖術を中心とした新しいメカニクスを導入しています。プロシージャル生成される環境での各ランは、新鮮なチャレンジと強くなる機会を提供し、永続的なアップグレードは敗北しても進行を保証します。
この続編は、オリジナルのHadesで確立された神話の世界を拡張し、ギリシャ神話を深く掘り下げつつ、古代の魔術の伝統との関連性を探求します。この神話の融合は、無数のキャラクターとのインタラクションを通じて徐々に展開される豊かな物語のタペストリーを生み出します。ゲームの早期アクセス版はすでにかなりのコンテンツを提供しており、Supergiantの実績は、コミュニティのフィードバックを定期的なメジャーアップデートに組み込む開発パスを示唆しています。
今回の戦闘は何が違うのか?
「Hades II」の戦闘は、魔術を主要なメカニクスとして追加することで、オリジナルのフォーミュラを進化させています。満足感のある応答性の高いハック&スラッシュアクションを維持しつつ、Melinoëの旅は、ゲームプレイ体験を意味のある形で変革する魔法の要素を導入します。

Hades II
- 武器に古代の魔力を注入する
- Arcana Altarを使って強力な呪文を唱える
- 魔女の使い魔を召喚し、指揮する
- Tools of the Unseenで材料を集める
- 神の恩恵と闇の妖術を組み合わせる
戦闘はファンが期待する満足のいくリズムで進行しますが、魔法のアビリティによる戦略的な深みが加わっています。回避、攻撃、呪文の詠唱は、おなじみでありながら新鮮に感じるダンスのような流れを生み出します。拡張された武器のアーセナルは、素早いダガーから強力なハンマーまで、それぞれ異なるプレイスタイルを持ち、オリンポスの神々の恩恵と闇の魔法の両方でカスタマイズ可能です。

Hades II
より深く、より豊かな神話の世界
「Hades II」は、オリジナルの冥界を超えて神話のキャンバスを広げます。プレイヤーは、Supergiantの芸術的才能を示す多様な手描きの環境を旅します。月明かりの森から洞窟の奥深くに至るまで、各エリアには異なる敵、チャレンジ、そして物語の発見の機会があります。
拡張されたキャラクターキャストには、おなじみのキャラクターに加え、ギリシャ神話からの新しい顔ぶれも登場します。アポロンのような神々は、恩恵を提供するオリンポスの神々のパンテオンに加わり、新しい冥界の存在が下の領域に生息します。各キャラクターは、Supergiantの特徴的な対話品質へのこだわりをもって完全にボイスオーバーされており、プレイヤーの選択と進行に基づいて進化する意味のあるインタラクションを生み出します。
物語はこれらのキャラクターとのインタラクションを通じて有機的に展開し、プレイヤーの選択と実績に合わせてストーリーが適応します。このストーリーテリングのアプローチ—強制的な説明ではなく、自然な会話を通じてプロット要素が明らかにされる—は、ゲームの最も強力な要素の1つであり、好奇心と繰り返しのプレイに報いるものです。

Hades II
進行はどう機能するのか?
「Hades II」の進行は、失敗しても各ランが報われるようにする複数の相互接続されたシステムで動作します。コアとなるループは、ラン中にリソースを収集し、それを永続的なアップグレードに費やすことで、Melinoëの力を徐々に高め、新しいゲームプレイオプションをアンロックすることを含みます。
Arcana Altarは、主要な新しい進行システムとして機能し、プレイヤーがオリンポスの神々からの神聖な恩恵を補完する魔法のアビリティを活用できるようにします。この魔術に焦点を当てた進行パスは、新しい戦略的可能性を開き、プレイヤーが好みのプレイスタイルに基づいてアプローチをカスタマイズできるようにします。使い魔システムは別のレイヤーを追加し、戦闘や探索でさまざまな方法で支援する仲間を提供します。
難易度を懸念するプレイヤーのために、復活したGod Mode機能は、ゲームの難易度を完全に排除することなく、徐々にダメージ耐性を高めるオプションを提供します。このスケーラブルな難易度アプローチは、初心者とベテランの両方がチャレンジと進行の好みのバランスを見つけられるようにします。

Hades II
Supergiantの芸術的ビジョン
視覚的に、「Hades II」はSupergiantの特徴的な芸術スタイルを、より洗練されたディテールで示しています。手描きの環境は色彩と雰囲気にあふれ、3Dキャラクターモデルは流れるような表現豊かなアニメーションで動き、神話のキャラクターたちに命を吹き込みます。呪文のエフェクト、環境の反応、敵のデザインといった小さな視覚的タッチは、魔法的でありながら実体感のあるまとまりのある世界を作り出しています。
サウンドトラックは、Supergiantの優れたオーディオデザインの伝統を受け継ぎ、作曲家Darren Korbが古代の楽器と現代的な感性を融合させたスコアを制作しています。音楽はゲームプレイの状況にダイナミックに反応し、戦闘中は激しくなり、探索や対話中はより雰囲気のあるトーンに変化します。
ボイスアクトは引き続き卓越しており、各キャラクターは文章と演技の両方を通じて独特の個性を体現しています。対話システムは、オリジナルのゲームのキャラクターを非常に記憶に残るものにした深さと多様性を保持しており、何千ものユニークなセリフが会話がめったに繰り返されないことを保証します。
システム要件
結論
「Hades II」は、オリジナルをジャンルを定義するローグライクにしたすべての要素を成功裏に構築しつつ、独自のアイデンティティを確立するのに十分な新しい要素を導入しています。魔術システムは既存のフォーミュラとシームレスに統合され、コアとなるアクションゲームプレイを圧倒することなく、より深い戦略的オプションを生み出しています。より多くのキャラクターと新しい環境を持つ拡張された神話の世界は、瞬間的なアクションと全体的な物語の両方に豊かな背景を提供します。
早期アクセス版として、このゲームはすでに数十時間のコンテンツを含む実質的な体験を提供しており、Supergiantの透明性の高い開発アプローチは、アップデートがゲームを拡張し続けるにつれて明るい未来を示唆しています。アクションローグライク、ギリシャ神話、または単に優れたアートディレクションとストーリーテリングを備えたよくできたゲームのファンにとって、「Hades II」は何度も死ぬ価値のある冥界の冒険を提供します。










