概要
「Hades」は、ローグライクジャンルにおける最高傑作の一つとして君臨しています。超高速のコンバットと、これまでにない物語の語り口が見事に融合しています。Supergiant Gamesが開発したこの見下ろし型アクションRPGで、プレイヤーはハデスの反抗的な息子ザグレウスとなり、絶えず変化する冥界の部屋を舞台に戦いを繰り広げます。「Hades」が他のローグライクと一線を画すのは、このジャンルに内在する反復性を物語の強みに変えている点です。死ぬたびに物語が進み、キャラクターの能力も意味のある形で向上していきます。
コアとなるゲームプレイは、冥界からの脱出を試みることにあります。各ランでは、プロシージャル生成された部屋を探索し、敵、報酬、選択肢に遭遇します。死は避けられませんが、決してフラストレーションを感じさせません。死ぬとハデスの館に戻り、物語が展開し、人間関係が深まり、永続的なアップグレードを購入できます。この巧妙なデザインにより、あらゆるスキルレベルのプレイヤーが物語全体を体験できると同時に、熟練を目指すプレイヤーには段階的なチャレンジが提供されます。
コンバット&プログレッションシステム
「Hades」のコンバットシステムは、すぐに馴染める一方で、計り知れない奥深さを持っています。プレイヤーは、スティギアン・ブレード、ハート・シーキング・ボウ、シールド・オブ・カオス、エターナル・スピアー、ツイン・フィスト、アダマント・レイルという6種類の異なる武器から選択でき、それぞれにプレイスタイルを劇的に変える複数のアスペクトが存在します。流れるようなレスポンシブな操作性により、すべての回避、攻撃、特殊攻撃が爽快に感じられ、戦略的な思考が求められます。

Hades
- 各武器に固有のプライマリーアタックとスペシャルアタック
- 敵にダメージを与えるクリスタルを埋め込むキャストアビリティ
- 位置取りやダメージ回避のためのダッシュムーブ
- 強力な神の助けを借りた攻撃を呼び出すコール
- ラン固有のボーナスを提供するキープセイク
コンバットを真に際立たせているのは、ブーンシステムです。各脱出試行中、オリンポスの神々がブーンを提供し、プレイヤーのアビリティを劇的に変化させます。ゼウスは攻撃にチェインライトニングを追加するかもしれませんし、アフロディーテは敵のダメージ出力を減少させるかもしれません。何千ものビルド組み合わせが可能であるため、同じランは二度となく、実験と発見を促します。

Hades
夜の鏡は永続的なプログレッションを提供し、闇(永続的な通貨)をキャラクター強化に投資することで、次のランに引き継がれます。この素晴らしいデザインは、失敗した試行でさえ長期的な成長に貢献することを保証し、ローグライクのチャレンジとアクセシビリティの完璧なバランスを実現しています。
「Hades」はどのようにしてローグライク構造に物語を統合しているのでしょうか?
物語がゲームプレイの二の次になりがちな従来のローグライクとは異なり、「Hades」は物語をゲームプレイのループに直接織り込んでいます。このゲームには20,000行を超えるフルボイスのダイアログがあり、プレイヤーのアクション、選択、進行状況にダイナミックに反応します。キャラクターは以前のやり取りを記憶し、プレイヤーの武器選択についてコメントし、重要な節目に反応することで、各ランで進化する生き生きとした世界を創造します。
物語はザグレウスの冥界からの脱出と実母探しを中心に展開しますが、ハデスの館の住人やオリンポスの神々との数十ものキャラクター固有のストーリーラインに分岐します。ネクターとアンブロシア(ラン中に獲得)をキャラクターに贈ることで、人間関係を深め、個人的な物語と強力なキープセイクをアンロックできます。

Hades
この革新的なストーリーテリングのアプローチは、ローグライクによく見られる根本的な断絶、つまり物語の進行と繰り返されるゲームプレイの矛盾を解決しています。「Hades」では、死は失敗状態ではなく、物語を前進させる物語装置であり、ハデスの館に戻るたびに新たなダイアログとキャラクター開発の機会が生まれます。
ビジュアル&オーディオデザイン
Supergiant Gamesの象徴的なアートスタイルは、「Hades」で鮮やかに輝いています。手描きされた環境は、アズフォデルの燃えるような深淵からエリシウムの豊かな輝きまで、各バイオームを際立たせる豊かで鮮やかなビジュアルで冥界に命を吹き込みます。キャラクターポートレートは表情豊かで個性的であり、現代的な芸術的レンズを通してギリシャ神話を巧みに再解釈したデザインが特徴です。
アニメーションワークは特筆に値し、流れるようなコンバットの動きと、激しいバトルシーケンス中でも個性を伝える繊細なキャラクターの表情が見事です。溶岩、きらめく水、スペクトルエネルギーなどの環境エフェクトは、異世界の設定を強化するダイナミックな雰囲気を作り出しています。

Hades
作曲家ダレン・コーブのサウンドトラックは、地中海風の楽器とモダンロックの要素を革新的にブレンドした、開発者が「地中海メタル」と呼ぶスタイルでアクションを完璧に補完しています。音楽はコンバットの激しさに合わせてダイナミックに変化し、ボス戦では緊張感を高め、探索フェーズでは和らぎます。声優の演技は一貫して素晴らしく、ニュアンスのある表現と個性的な抑揚を通じて、多様なキャストに命を吹き込んでいます。
コンテンツ&リプレイアビリティ
「Hades」は、その独創的なリプレイアビリティのアプローチにより、並外れた価値を提供します。メインストーリーライン(スキルレベルによって20〜30時間かかる場合があります)を超えて、ゲームはより大きな報酬のために複数の次元で難易度を上げることができるパクト・オブ・パニッシュメントシステムを導入しています。
パクト内のヒートシステムでは、より強力な敵、より厳しい時間制限、回復オプションの減少などの要素を追加することで、チャレンジをカスタマイズできます。各武器には個別のヒートレベルを持つ独自のプログレッションツリーがあり、熱心なプレイヤーが利用できるコンテンツを効果的に増やしています。このアプローチにより、「Hades」はメインストーリーラインが終了した後も長く挑戦的な状態を保ちます。
さらに、このゲームには「Fated List of Minor Prophecies」と呼ばれる堅牢なアチーブメントシステムがあり、プレイヤーをさまざまなビルドの組み合わせやゲームプレイのアプローチを体験するように導きます。予言を完了すると、キャラクターのプログレッションをさらに進めるリソースが報酬として与えられ、実験と報酬の好循環を生み出します。
システム要件
結論
「Hades」は、テンポの速いローグライクアクションと物語主導のRPG要素の巧みな融合を体現しており、このジャンルで可能なことを再定義しています。ローグライクの循環的な性質をストーリーテリングの強みに変えることで、Supergiant Gamesは、失敗が報われ、繰り返しが新たな深層を明らかにする体験を創造しました。コンバットシステムは即座の満足感と長期的な熟練を提供し、プログレッションメカニクスはあらゆるスキルレベルのプレイヤーが豊かな物語を体験できるようにします。
その見事なアートディレクション、記憶に残るキャラクターデザイン、そして神話への革新的なアプローチにより、「Hades」は、利用可能な最高のアクションRPGの中でも際立つ、一貫したビジョンを提供します。挑戦的なコンバット、キャラクター主導のストーリーテリング、あるいは神の力の強力な組み合わせを構築するスリルに惹かれるかどうかにかかわらず、このダンジョンクローラーは、数十回の脱出試行後も新鮮さを保つ、冥界を通る魅力的な旅を提供します。











