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DEATHLOOP

紹介

Arkane Studiosが贈る、スタイリッシュなシューターメカニクスに包まれた、頭を悩ませる暗殺パズルゲーム「DEATHLOOP」。プレイヤーは時間的混沌に囚われた島、ブラックリーフに降り立ち、完璧な連続殺人をマスターすることだけが自由への唯一の道となります。ステルスアクションとローグライクな進行を革新的に融合させた本作は、謎を解き明かし、超常的な能力を駆使し、時間がリセットされる前に完璧な一日を演出するという挑戦をプレイヤーに突きつけます。その間も、恐ろしいライバルがあなたのあらゆる動きを追跡します。

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時間という監獄を打ち破れ:コアゲームプレイメカニクス

DEATHLOOPは、「真夜中までにブラックリーフに散らばる8人のターゲットを排除する」という、一見シンプルな前提に基づいてゲーム体験全体を構築しています。しかし、ループが繰り返されるたびに時間がリセットされ、主人公コルトは振り出しに戻りながらも、より賢くなっていくというひねりがあります。この時間軸のパズルは、一般的なシューターの枠を超えた戦略的思考を要求します。プレイヤーは複数のランを通して情報を収集し、ターゲットのスケジュールを把握し、秘密の通路を発見し、一見不可能に見える暗殺を完璧な計画へと変える弱点を見つけ出す必要があります。

本作は、柔軟なアプローチシステムを通じて、実験を奨励する点で優れています。各ループでは、純粋なステルス、積極的な戦闘、あるいはその両方を創造的に組み合わせることで、目標を達成する機会が提供されます。「スラブ」と呼ばれる超常的なアビリティは、テレポート、一時的な透明化、運動エネルギー操作といった能力を与え、多様な武器アーセナルは、サイレンサー付きのネイルガンから爆発弾ピストルまで多岐にわたります。プログレッションシステムは、ローグライク要素(死亡するとほとんどの装備が失われる)と、真の熟練へとつながる永続的な知識の獲得を巧みに両立させています。

ゲーム体験を特徴づける主要なメカニクス:

  • 4つの異なる時間帯での情報収集
  • ループ間で装備を保持するためのレジデュウム通貨
  • 装備を永続的に保持するためのインフュージョンシステム
  • オーディオログやドキュメントを通じた環境ストーリーテリング
  • 新たな機会を生み出すダイナミックなNPCルーティン

DEATHLOOPが際立つ理由

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非対称マルチプレイヤー要素は、スリリングな予測不能性をもたらします。コルトがループを破ろうと奮闘する一方で、ライバルの暗殺者ジュリアナはループを維持しようとします。そして彼女は、いつでもあなたのゲームに侵入してくる可能性があります。AIまたは他のプレイヤーによって操作されるジュリアナは、日常的な暗殺の試みを、緊迫した猫とネズミの駆け引きへと変貌させます。ジュリアナとして侵入することは、マップを熟知しているプレイヤーを、優れたポジショニングと心理戦を駆使して狩るという、全く異なる体験を提供します。

この侵入型マルチプレイヤーは完全にオプションですが、リスク計算を根本的に変えます。別の人間が綿密に計画された暗殺チェーンを妨害するかもしれないという認識は、本物の緊張感を生み出します。このシステムはプレイヤーの選択を尊重しており、侵入をフレンドのみに制限したり、完全に無効にしたりできます。同時に、カオスを受け入れるプレイヤーには、ユニークな装備と自慢できる権利を与えます。

ブラックリーフのレトロフューチャーな美学

Arkaneのシグネチャーである環境デザイン哲学は、ブラックリーフの隅々にまで浸透しています。この島は、1960年代のモッズカルチャーを、暗く風刺的なレンズを通して表現しており、崩れかけたブルータリズム建築の中で、永遠の快楽主義を祝うパーティー参加者たちが絶えず存在します。アップダーム、ザ・コンプレックス、フリスタッド・ロック、カールズ・ベイという4つの異なる地区は、それぞれユニークな視覚的アイデンティティを持ち、朝、昼、午後、夜の時間帯によって劇的に変化します。

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アートディレクションは、その時代錯誤的なビジョンに完全にコミットしています。ヴィンテージの録音機器が未来的なエネルギー兵器と共存し、ネオンが輝くナイトクラブが軍事施設と隣接しています。この意図的な衝突は、見慣れているようで異質な世界を生み出し、超常的な要素を、探索を促す具体的な空間に根付かせています。隠された通路、別のルート、環境ショートカットは徐々に明らかになり、最初は混乱するようなレイアウトが、探索可能なプレイグラウンドへと変貌します。

タイムループは実際にどのように機能するのか?

時間メカニクスは、エレガントなシンプルさで機能します。各ループは4つの時間帯に分かれており、プレイヤーは各時間帯に1つの地区を訪れることを選択します。ターゲットは時間に応じて場所を移動するため、正確な順序付けを要求するスケジューリングパズルが生まれます。1人のターゲットを殺害すると、別のターゲットが移動を開始し、狭い暗殺の窓が開いたり、全く新しい機会が生まれたりします。

この構造は、DEATHLOOPをシューターの皮をかぶった探偵ゲームへと変貌させます。初期のループは偵察に焦点を当てます。動きを追跡し、会話を盗聴し、ターミナルをハッキングしてパスワードを入手します。後の試行では、蓄積された知識を実行に移し、島全体で完璧なタイミングのキルを連鎖させます。満足感は反射神経だけでなく、システムそのものを出し抜くことから生まれます。

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ゲームは、手取り足取り教えることなく、微妙なヒントを与えてくれます。環境の手がかり、盗み聞きした会話、謎めいたメモが解決策を示唆しますが、点と点をつなぐには積極的な関与が必要です。特定の暗殺チェーンは、以前のループで入手した特定の装備を要求したり、環境ハザードやNPCの関係性を利用したりします。ターゲットAを場所Xで殺害すると、数時間後にターゲットBが場所Yに現れるという発見は、真の「ユーレカ!」体験をもたらします。

オーディオビジュアルの職人技

サウンドトラックは、時代に合ったファンク、ジャズ、サイケデリックロックが脈打ち、パロディになることなく時代感を強調しています。戦闘はダイナミックな音楽の変化で激しさを増し、静かな探索の瞬間には雰囲気のあるアンビエントトラックが息づきます。ボイスアクトは、主人公コルトの苛立ちと決意、ジュリアナの遊び心のある脅威という両者の個性を際立たせ、彼らの関係はますます個人的な無線でのやり取りを通じて展開されます。

グラフィック面では、PlayStation 5版とPC版は、現代のハードウェアを最大限に活用し、印象的なビジュアルの忠実度を実現しています。レイトレーシングによる反射は、すでに目を引くアートディレクションをさらに強化し、高速なロード時間は、死亡とリトライの間の摩擦を解消します。PS5のDualSenseコントローラーの実装は、アダプティブトリガーとハプティクスを通じて触覚フィードバックを追加し、物理的な感覚で武器の種類を区別します。

コンテンツの深さと長期的な魅力

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メインの暗殺パズル以外にも、DEATHLOOPは豊富なサイドコンテンツを提供します。アーセナルリードは、特殊な改造が施されたユニークな武器バリアントへとプレイヤーを導きます。トリケットは装備可能なパークとして機能し、ステルス、戦闘効率、生存性を重視したカスタマイズビルドのために積み重ねることができます。デジタルデラックスエディションには、限定武器やキャラクタースキン、厳選されたサウンドトラックセレクションが含まれています。

完璧なループをマスターするには15〜20時間かかりますが、コンプリートを目指すプレイヤーは、すべての武器バリアントを追求し、すべての伝承を解き明かし、ジュリアナとしての侵入戦略を完璧にするために、さらに多くの時間を費やすことができます。このゲームは時間投資を尊重しており、解決策を理解すれば、完璧なランを実行するのに約1時間しかかからず、満足のいく熟練のデモンストレーションが可能です。

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結論

DEATHLOOPは、Arkane Studiosがクリエイティブな自信の頂点に達した作品であり、Dishonoredのイマーシブシム哲学とローグライクの永続性、そして競争的なマルチプレイヤーの緊張感を融合させています。時間軸の暗殺パズルは真の知的な満足感を提供し、瞬間ごとの銃撃戦と超常的なアビリティは即座のスリルをもたらします。計画的なステルスを好むか、即興的なカオスを好むかにかかわらず、ブラックリーフは、そのスタイリッシュで時間軸がねじれたフレームワークの中で、多様なプレイスタイルに対応します。廊下での戦闘やバトルロイヤルのループを超えたものを求めるシューターファンにとって、この時間軸のプレイグラウンドは、アクションの激しさを犠牲にすることなく、爽快なほど知的な代替案を提供します。

DEATHLOOPについて

スタジオ

Arkane Studios

リリース日

September 13th 2021

DEATHLOOP

レトロフューチャーな島で、時間ループの中で8人のターゲットを暗殺し、ライバルの暗殺者に追われるFPS。

開発元

Arkane Studios

ステータス

プレイ可能

プラットフォーム

リーダーボード

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