この記事では、現在のパフォーマンスデータ、勝率の傾向、および複数の確立された情報源からの競技分析を組み合わせた、Deadlockの包括的で一貫性のあるキャラクターティアリストを提示します。目的は、各キャラクターのティア配置とそのランキングの根拠の両方を、中立的で報告的なトーンで説明することです。分析は、孤立した、または高度に専門化された戦略ではなく、典型的な試合条件における一貫性、信頼性、および全体的な影響に焦点を当てています。
Deadlockのメタがキャラクターのパフォーマンスに与える影響
現在のDeadlockのメタは、試合の全フェーズを通じて安定した価値を提供するキャラクターを支持しています。強力なレーンプレゼンス、スケーラブルなダメージまたはユーティリティ、生存能力、および意味のあるチームファイトまたは目標への貢献が、成功の主な要因です。狭いタイミングウィンドウまたは複雑な実行に大きく依存するキャラクターは、一貫性の低いパフォーマンスを示す傾向があり、これはティアリスト内での配置に反映されています。
Sティア:現在のメタを定義するキャラクター
Victorは、試合後半で高いバーストポテンシャルを維持しながら、一貫したレーンプレッシャーをかける能力により、トップティアを占めています。彼のキットは、過度のリスクなしに敵を脅かすことを可能にします。Paigeは、サステインと耐久力により、ほとんどの敵を凌駕し、徐々に戦闘を支配できるようになるため、長期戦において非常に優れたパフォーマンスを発揮します。

Hazeは、効果的なバックラインへのアクセス、迅速なターゲット排除、および安全な離脱を可能にする強力な機動力ツールから恩恵を受けており、連携プレイとソロプレイの両方で影響力があります。Sevenは、スケーラブルな範囲ダメージがエンゲージメントを決定的に変えることができる集団戦において、依然として支配的な力です。Abramsは、信頼性の高いフロントラインの存在感を提供し、他のキャラクターではほとんど一致しない方法でプレッシャーを吸収し、敵のフォーメーションを妨害します。Viscousは、特に構造化されたチームプレイにおいて、目標周辺のスペースを制御することに長けています。Lashは、ポジショニングのミスを即座の優位性に一貫して変換することでSティアを完成させ、これはプレイレベルが高くなるにつれてますます価値が高まります。
Aティア:強力で一貫したパフォーマー
Wardenは、組織化されたエンゲージメントでうまく機能する信頼性の高い防御ツールを提供し、爆発的な影響ではなく安定性を提供します。

Vyperは、一貫した持続ダメージを提供し、正しく配置された場合に信頼性の高いスケーリングを行います。Drifterは、強力なマッププレゼンスと機動性を提供し、複数のレーンと小競り合いにわたるプレッシャーを可能にします。Sinclairの価値は主にユーティリティとクラウドコントロールにあり、ダメージ出力が低い場合でも信頼性の高いチーム貢献を提供します。Bebopの位置変更能力は、チームが優先ターゲットを孤立させることでエンゲージメントを制御することを可能にします。Ivyは、主要な弱点なしにチームのニーズに適応する、柔軟なサポートオプションとして機能します。Dynamoは、信頼性の高いエリアコントロールを通じて集団戦でうまく機能します。Calicoは、バーストダメージとハラスメントを通じてレーンとミッドゲームのプレッシャーをかけます。Mo & Krillは、エンゲージメントが狭いエリアで発生する場合に、ゾーンコントロールツールが最も効果的であるため、優れています。
Bティア:状況的だが実行可能なキャラクター
McGinnisは防御的ゾーニングとコントロールに焦点を当てていますが、試合を安定してキャリーするために必要なツールが不足しています。Wraithは有利な状況で大きなプレッシャーをかけることができますが、初期の勢いを奪われた場合に回復するのに苦労します。

Infernusは継続ダメージとスケーリングに依存していますが、ペースの速い試合では完全に実現するのが難しい場合があります。Billyは混沌とした小競り合いで最良のパフォーマンスを発揮しますが、さまざまなマッチアップで一貫性がありません。Minaはエリアコントロールを提供しますが、連携プレイでは予測可能になります。Pocketは機動力と生存能力を提供しますが、全体的な影響は比較的低いダメージ出力によって制限されます。
Cティア:限定的な一貫性を持つニッチなピック
Kelvinは防御的ユーティリティを提供しますが、積極的なプレッシャーは限定的です。Hollidayは敵の位置を妨害できますが、妨害を決定的な優位性に変換するのに苦労します。Vindictaは長距離ポークに大きく依存しており、機動力のある敵に対して脆弱になります。

Grey Talonは状況的に役立つ視界コントロールを提供しますが、全体的な影響は限定的です。The Doormanのメカニクスは、通常の試合ではしばしば欠けている連携を必要とします。Paradoxは高度な実行を必要とし、小さなミスが有効性を大幅に低下させる可能性があります。
Dティア:現在のメタで苦戦しているキャラクター
Lady Geistは、試合が後半に進むにつれて影響力を維持するのに苦労します。Yamatoの能力パターンは予測可能であり、カウンタープレイが容易です。

Mirageは、遅れをとった場合に競争力を維持するために必要なスケーリングと回復ツールが不足しています。Shivは、他のダメージ志向のキャラクターと比較して十分なペイオフなしにハイリスクなプレイスタイルを提供します。
Deadlockティアリストの全体的な評価
このティアリストは、孤立した強みやニッチな戦略ではなく、一貫性と全体的な有効性を反映しています。個々のスキルとチームの連携はどのキャラクターでもレベルアップできますが、上位ティアの選択肢は、さまざまな試合条件でより信頼性の高い結果を提供する傾向があります。バランスアップデートやメタシフトが発生するにつれて、これらのランキングは、永続的な階層ではなく、現在のスナップショットとして見なされるべきです。
さらに多くのDeadlockガイド、メタブレークダウン、およびパッチ分析については、Deadlockの記事とガイドの全コレクションをご覧ください。最新の競技インサイトを常に把握できます。
よくある質問
Deadlockでキャラクターのティアはどのように決まりますか?
ティア配置は、一貫性、試合フェーズ全体での影響力、生存能力、および目標とチームファイトへの貢献に基づいています。
下位ティアのキャラクターは使用不可能ですか?
下位ティアのキャラクターはプレイ可能ですが、上位ティアのオプションの効果に匹敵するには、通常、より強力な実行または特定のチームセットアップが必要です。
このティアリストはカジュアルプレイに適用されますか?
ティアリストは主に競技プレイを対象としていますが、一般的なパフォーマンスガイドとしてカジュアルマッチにも関連性があります。
Deadlockのメタはどのくらいの頻度で変更されますか?
メタは、バランスパッチと進化する戦略により定期的に変更され、ティア配置に影響を与える可能性があります。
Deadlockはweb3ゲームと見なされますか?
Deadlockはweb3関連のゲームコンテキストで議論されることがありますが、そのコアゲームプレイは従来の競技型ヒーローシューターと一致しています。

