Deadlock banner.jpg

Deadlock

紹介

Valveが贈る「Deadlock」は、MOBAの奥深い戦略性と三人称視点シューティングの爽快なアクションが融合した、全く新しいマルチプレイヤー体験!従来のジャンルの壁を打ち破る、スピーディーな戦闘と戦略的な奥深さを兼ね備えた意欲作です。

Gallery image 1
Gallery image 2
Gallery image 3
Gallery image 4

概要

「Deadlock」は、Valveが数年ぶりに手掛ける最も野心的なマルチプレイヤープロジェクトとして登場しました。従来のMOBAの戦略的なレーン進行と、三人称視点シューターの即時的なアクションを融合させています。プレイヤーは、戦術的なポジショニングと正確なエイムが求められるチームベースのバトルに参加し、メカニカルスキルと戦略的思考の両方が要求されるハイブリッドな体験を生み出します。このゲームは、お馴染みのMOBAの原則に基づいていますが、遭遇戦の展開を根本的に変えるシューティングメカニクスを導入しています。

コアとなるゲームプレイは、構造化されたマップ上でチームが競い合うことにありますが、三人称視点シューティングの追加により、あらゆる交戦が戦略と反射神経の両方を試すものへと変化します。攻撃がしばしばポイントアンドクリックで行われる従来のMOBAとは異なり、「Deadlock」ではプレイヤーがアビリティや武器をマニュアルでエイムする必要があり、一般的なジャンルの慣習をはるかに超えるスキル表現の層が追加されています。

キャラクターの成長は、お馴染みのMOBAのパターンを踏襲しており、プレイヤーはマッチ中にリソースを獲得してアビリティをアップグレードし、アイテムを購入します。しかし、シューティングメカニクスは、従来のMOBAではここまで重視されることのなかったポジショニングとカバーが重要な要素となるユニークなダイナミクスを生み出しています。

「Deadlock」の戦闘システムをユニークにしているものとは?

シューティングメカニクスは、「Deadlock」を市場に出回っている他のMOBAとは一線を画しています。プレイヤーはオートターゲティングシステムに頼るのではなく、武器やアビリティを積極的にエイムする必要があり、ジャンルの標準とは明らかに異なる瞬間瞬間のゲームプレイを生み出しています。このデザイン選択により、チームファイトは、ポジショニング、カバーの利用、そして正確なエイムが結果を左右する複雑な遭遇戦へと変貌します。

主な戦闘機能は以下の通りです。

  • すべての武器とアビリティのマニュアルエイム
  • カバーベースのポジショニングメカニクス
  • 垂直方向のゲームプレイ要素
  • チームベースの目標コントロール
  • 戦略的なリソース管理

Deadlock コンテンツ画像

三人称視点により、シューティングと環境認識の両方で明確な視界が確保され、プレイヤーは複数の敵を追跡しながら正確な射撃を維持できます。この視点は、激しいチーム遭遇戦で重要となる、ゲームが重視するポジショニングと戦術的な移動にとって不可欠です。

戦略的奥深さとチームダイナミクス

「Deadlock」は、高品質なMOBAを特徴づける戦略的複雑さを維持しつつ、シューティングメカニクスを通じて新たな戦術的考慮事項を導入しています。チームは、アビリティの使用やポジショニングだけでなく、従来のジャンルには存在しなかったクロスファイアの角度やカバーポジションも連携して考える必要があります。

Deadlock コンテンツ画像

ゲームのマップには、垂直方向の要素や破壊可能なカバーが組み込まれており、マッチ中に進化するダイナミックな戦場を生み出します。これらの環境要因は、チームが地形を操作して、新たな視界を作り出したり、敵のカバーオプションを排除したりするなど、優位性を獲得するための戦略的な層を追加します。

ビジュアルデザインと技術基盤

Valveの象徴的なアートディレクションは、「Deadlock」のビジュアル表現に輝きを放ち、様式化されたキャラクターデザインと詳細な環境描写を組み合わせています。このゲームは、競技プレイに不可欠な視覚的明瞭さを維持しつつ、Valve作品が一貫して達成している雰囲気の深さを提供しています。

Deadlock コンテンツ画像

技術基盤は、MOBAのフレームワーク内で正確なシューティングメカニクスが要求する厳しい要件をサポートしています。一瞬のエイム判断がチームファイトの結果を左右するゲームにおいて、応答性の高いコントロールと安定したパフォーマンスは極めて重要です。Valveの競技マルチプレイヤーゲームにおける経験が、これらの技術的優先事項に明確に影響を与えています。

マルチプレイヤーの革新

MOBAの戦略とシューターメカニクスの融合は、チームベースのマルチプレイヤーゲームに全く新しいダイナミクスを生み出します。すべてのプレイヤーが戦略的理解と並行してシューティングの熟練度を発揮しなければならないため、従来のMOBAのロールは大きく変革されます。サポートプレイヤーは、もはやポジショニングとアビリティのタイミングだけに頼ることはできません。プレッシャーの下でも正確さを維持する必要があります。

チーム構成戦略は、従来のMOBAの考慮事項を超えて、長距離の精度、近接戦闘の有効性、そして交戦中の機動性といった要素を含むように拡大します。これらの追加された変数は、従来のロール割り当てをはるかに超える複雑なドラフト決定を生み出します。

結論

「Deadlock」は、Valveの最も大胆なマルチプレイヤー実験であり、2つの異なるゲームジャンルを真に斬新なものへと見事に融合させています。MOBAの戦略と三人称視点シューティングの組み合わせは、複数のスキル次元でプレイヤーを挑戦させるユニークなゲームプレイダイナミクスを生み出します。まだ開発の初期段階ではありますが、このゲームは、Valveを競技ゲーム分野における一貫したパイオニアたらしめてきた革新的なデザイン哲学をすでに示しています。

Deadlockについて

スタジオ

Valve

Deadlock

Valveがお届けするMOBAとシューターのハイブリッド!戦略的なチームバトルと三人称視点シューティングが融合したマルチプレイヤーゲーム!

開発元

Valve

ステータス

開発中

プラットフォーム