概要
「BrokenLore: UNFOLLOW」は、いじめの被害者であるアンとして、不吉な屋敷をさまよい、悪意ある存在に追われるゲームです。このゲームは、心理的ホラーと現代社会問題の交差点に焦点を当てており、特にソーシャルメディアプラットフォームがいかにハラスメントを増幅させ、精神的な健康を蝕むかを扱っています。アンが探索する各部屋には、彼女の過去の痛ましい記憶が残されており、現在の悪夢につながる選択と向き合うことを求められます。探索メカニクスとサバイバルホラー要素が融合し、環境によるストーリーテリングと、グロテスクなクリーチャーが常に彼女の動きを追跡する脅威によって、緊張感あふれる体験が生まれます。
物語の枠組みには、Akidearest、Knite、Kin Ryan、Elisa True Crimeといった実在のコンテンツクリエイターが登場し、ゲームのソーシャルメディアに関するコメントに、本物のデジタルカルチャーを根付かせています。このアプローチは、インフルエンサーの力学とオンラインの有害性に関するタイトルの考察を強化し、バーチャルな交流がいかに現実の心理的ダメージを引き起こすかというテーマの探求に信憑性を与えています。
このホラー体験が他と違う点とは?
「BrokenLore: UNFOLLOW」は、デジタルハラスメントによって引き起こされる精神的健康の悪化に容赦なく焦点を当てることで、その独自性を際立たせています。単に雰囲気の恐怖やクリーチャーのデザインに頼るのではなく、オンラインでの迫害や社会的孤立を取り巻く、共感できる不安からホラーを構築しています。プレイヤーは以下を体験します。
- 記憶に基づいた探索パズル
- トラウマの心理的顕現
- ソーシャルメディアをテーマにした環境ストーリーテリング
- クリーチャーからの回避メカニクス
- 過去の決断を反映する物語の選択

BrokenLore: UNFOLLOW
シュールな表現は、見慣れた家庭空間をアンの壊れた精神を反映した悪夢のような構成に変形させます。部屋は、認識可能な家庭の場所と、感情状態の抽象的な表現の間を行き来し、主人公の精神的な崩壊を映し出すような方向感覚の喪失を生み出します。このデザイン哲学により、環境のナビゲーションは、単なる恐怖の背景としてではなく、アンの心理的な旅を理解することと本質的に結びついています。
雰囲気とナラティブデザイン
ストーリーテリングの方法論は、説明的な情報の一斉放出ではなく、段階的な開示を重視しています。アンの記憶は、環境の手がかり、オブジェクトとの相互作用、そして信頼できる記憶とトラウマによって歪められた知覚を区別するようプレイヤーに挑戦する幻覚的なシーケンスを通じて表面化します。彼女を悩ませるクリーチャーは、文字通りの脅威であると同時に、オンラインのいじめっ子によって武器化され、被害者によって内面化された、逃れられない罪悪感と恥の象徴的な表現でもあります。

BrokenLore: UNFOLLOW
サウンドデザインは、心理的な緊張感を確立する上で重要な役割を果たします。物語の前提で描写される「静かで空っぽの家」は、足音、呼吸、遠くの擦れる音など、あらゆる音が拡大される音響空間を作り出します。この聴覚的なミニマリズムは、追跡する存在への意識を高めると同時に、アンの身体的な窮状と、継続的なハラスメント後の感情状態を定義する孤立感を増幅させます。
ソーシャルメディアの闇の部分にゲームはどう対処しているのか?
テーマの中心は、サイバーいじめがデジタルな交流をいかに持続的な心理的苦痛に変えるかを探ることです。「BrokenLore: UNFOLLOW」は、評判の破壊、集団ハラスメント、匿名での残酷さといった抽象的な概念を、具体的なホラーメカニクスに変換しています。このゲームは、オンラインでの迫害が画面内に留まらず、被害者の安全感を侵食し、自己認識を歪め、日常生活に現れる永続的なトラウマを生み出す様子を示しています。

BrokenLore: UNFOLLOW
著名なコンテンツクリエイターを登場させることで、このゲームはデジタル空間で公人が直面する特定の脆弱性を認識しつつ、すべてのいじめ被害者への共感を広げています。この物語の選択は、オンラインの残酷さが、フォロワー数やプラットフォームでの知名度に関わらず、本物の感情的結果を伴う実在の人々に影響を与えることを強調しています。
プラットフォーム機能とアクセシビリティ
PlayStation 5版は、DualSenseコントローラーの振動機能をサポートしており、環境とのインタラクションやクリーチャーの接近に反応するハプティックフィードバックを追加しています。8つのアクセシビリティ機能により、より幅広いプレイヤーが体験にアクセスできるようになっていますが、具体的な実装はプラットフォームに依存します。Windows、Xbox、PlayStation、Steam、Epic Games Storeでのクロスプラットフォーム対応により、ホラー愛好家やメンタルヘルスをテーマにしたゲームに興味のあるプレイヤーに複数のエントリーポイントを提供しています。

BrokenLore: UNFOLLOW
このゲームは、言語、軽度の流血、暴力に関するコンテンツ記述子を持つ「Teen」レーティングを受けています。これは比較的控えめな分類であり、ホラーがグラフィックな描写よりも心理的な緊張から生じることを示唆しています。このレーティングにより、「BrokenLore: UNFOLLOW」は、ゴアに焦点を当てたショックバリューではなく、思慮深いホラー体験を求めるプレイヤーにとってアクセスしやすいものとなっています。
結論
「BrokenLore: UNFOLLOW」は、サバイバルホラーのゲームプレイと、サイバーいじめや精神的健康の悪化に関する社会的に関連性の高いコメントを融合させています。探索メカニクス、クリーチャーからの回避、そして物語主導の心理的ホラーの組み合わせは、プレイヤーをメカニクス的にも感情的にも挑戦させる体験を生み出します。ソーシャルメディアのハラスメントによって引き起こされる非常に現実的なトラウマに超自然的な恐怖を根付かせることで、Serafini Productionsは、従来のジャンルの枠を超えて響き渡るホラーアドベンチャーを提供し、魅力的なゲームプレイを提供しながら、デジタルな残酷さがもたらす永続的な心理的影響への認識を高めています。










