概要
Basketballverseは、デジタルスポーツとバスケットボールカルチャーが交差するダイナミックな空間であり、従来のWeb3ゲームの境界を超えています。
BVRは、国際的なバスケットボールシーンで影響力を持つ存在となるという深いコミットメントをもって、グローバルなバスケットボールブランドを育成することを目指しています。本質的に、私たちの野望は単なるゲームになることではなく、世界中のバスケットボールコミュニティにおいて著名なプレイヤーとなり、ゲームの本質を再定義し、世界中の熱狂的なファンをコートで団結させることです。
仮想コート内では、プレイヤーは「Ballers」と呼ばれるプレイアブルキャラクターを形成し、育成します。Basketballverseに時間とリソースを投資することで、プレイヤーは特別なムーブや消費アイテムをアンロックし、勝利の可能性を高めることができます。プレイ・アンド・アーン(play-and-earn)ゲームとして機能するBasketballverseでは、プレイヤーはゲーム内アセットを販売してBVRトークンを獲得することができます。
プロジェクトのあらゆる側面は細心の注意を払って設計されており、各プレイヤーはユニークな物語を体験し、自分だけのアドベンチャーに貢献します。
ゲームプレイメカニクス
Basketballverseのゲームプレイはストリートバスケットボールの試合を中心に展開し、プレイヤーはコレクションからキャラクターを選択し、1対1から5対5までのチームサイズを決定できます。ゲームは、さまざまなモードを探求しながら、他のプレイヤーとの対戦を可能にし、興奮を広げます。
主な試合モードは以下の通りです。
- ノーマルゲーム:カジュアルプレイ向けに調整されており、これらの試合はプレッシャーがなく、勝敗はランキングシステムに影響を与えません。
- ランクドゲーム:ランクドマッチに参加することで、ゲームのランキングシステムでのポジションが決まります。ここでは、パフォーマンスと結果がより重要視され、競争的な環境が醸成されます。
メインの試合モードに加えて、Basketballverseは追加オプションを提供します。
- トーナメントゲーム:トーナメント構造内での1対1の試合に焦点を当て、プレイヤーはラウンドを進んで究極のチャンピオンになるために競います。トーナメントはサイズが異なり、8、16、または32人の参加者がおり、ゲームプレイ体験をさらに激しくします。
- デュエルゲーム:このモードでは、試合開始前にプレイヤーがゲーム内通貨(BVR)を使用して賭けを行います。勝者は両プレイヤーからの賭け金を獲得し、計算されたリスクと潜在的な報酬を可能にします。

Ballers NFT
Basketballverseの中心的特徴は、「Ballers」という、プレイヤーが収集してトレーニングできるユニークなNFTキャラクターの導入です。各Ballerは、時間とともに開発できる独自のDNA、外見、能力を持っています。これらのキャラクターは、ゲーム内でのプレイヤーの旅を象徴し、初心者からプロレベルへと進化し、その過程で$BVRトークンを獲得します。これらのBallersの役割はダイナミックで、スコアラー、プレイメーカー、ダンカーなど多岐にわたり、そのスキルと能力はゲームプレイとトレーニングを通じて進化します。

キャラクターアーキタイプ
Basketballverseは6つの異なるプレイアブルアーキタイプを提供しており、それぞれがBallerのユニークなプレイスタイルの基盤を形成します。
- リーダー:ポイントガードに位置するリーダーは、ゲームの戦略を指揮し、ボールコントロールとパスに優れています。この多才なアーキタイプは、ボールを運び、チームメイトを効果的に巻き込むための情報に基づいた意思決定に長けています。
- ブルート:印象的なスティールとブロックの精度を持つ、恐るべき守備志向のキャラクターです。スピードはありませんが、ブルートの強みは戦略的なボール配分にあり、チームメイトにパスするか、強力なダンクを試みます。
- シューター:3ポイントライン外からのオフェンシブな動きに特化したシューターは、スピードに頼るのではなく、得点機会のための最適なポジションを見つけることに重点を置いています。
- ジャンパー:卓越した運動能力を持つジャンパーは、相手を巧みにかわしながら、印象的なダンクを狙います。頭を下げてリムに向かってドライブし、このアーキタイプはホップとクイックネスを利用して相手を凌駕します。
- ラピッド:ボールの有無にかかわらず素早い動きが可能なダイナミックなプレイヤーであるラピッドアーキタイプは、コートのダイナモであり、オフェンスとディフェンスの両面でチームのパフォーマンスに大きく貢献します。
- バランス:「何でも屋」を代表するアーキタイプであり、この多才なプレイヤーはゲームの様々な側面で優れています。複数の目的を果たし、多様な役割をこなす能力を持つバランスアーキタイプは、伝統的な「チームプレイヤー」に理想的な選択肢です。

収益機会
Basketballverseのプレイヤーは、様々な方法で収入を得る機会があります。
参加費と報酬
Basketballverseでは、プレイヤーは収入を生み出す多様な機会を得られます。ゲームには、1対1から5対5の対戦まで、様々なリーグタイプがあります。各試合に勝利した後、個々のBallersとクラブは報酬を獲得し、リーグチャンピオンにはグランドプライズが贈られます。報酬と参加費の正確な金額は、各チームを構成するBallersの数によって異なります。
マイルストーンと実績
通常のリーグ戦に加えて、Ballersとクラブは様々なマイルストーンを達成することで追加の報酬を獲得できます。これらの実績には、特定の数の連勝、高ランキングの達成、または3シーズン連続でのチャンピオンシップ勝利などが含まれます。これらのマイルストーンに対する認識と報酬は、Basketballverseのダイナミックな領域での収益化のための追加の手段を提供します。
アリーナを収入源として
Basketballverseのエコシステムにおける重要な要素であるアリーナは、かなりの収益ポテンシャルを提供します。アリーナで開催された勝利試合やクラブチャンピオンシップの勝利は、これらの重要なスペースに報酬をもたらします。バスケットボールゲームの開催、スポンサーシップや広告掲載、練習場としての利用のためのアリーナスペースの賃貸など、多様な方法で受動的な収入源を育成できます。
アリーナのステークホルダーと受動的収入
Basketballverseは、複数のプレイヤーがアリーナのステークホルダーになるという概念を導入しており、多額の初期投資を必要とせずに受動的収入を共有して楽しむことができます。この包括的なアプローチにより、個人はアリーナの収益に参加しながら、アクティブなゲームプレイ時間を最小限に抑えることができます。ゲームプレイの時間が限られている方や、より管理的な役割を好む方にとって、アリーナへの参加は安定した収入の流れを確保するための優れた選択肢となります。

始め方
Basketballverseは、ブラウザゲームとしてもスタンドアロンアプリケーションとしてもアクセス可能になる予定です。
Basketballverseのクローズドアルファテストフェーズは成功裏に終了し、12のゲーミングギルドを代表する125人のテスターによって合計1750試合がプレイされました。この集中的なテスト期間により、参加者は様々なゲームモードを徹底的に探索し、現在のビルドと機能に関する貴重なフィードバックを提供することができ、さらなる開発のために多様な視点と専門的なフィードバックを確保しました。
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