概要
「Baby Steps」は、移動そのものを主要なチャレンジと焦点とすることで、ウォーキングシミュレーターというジャンルを変革します。プレイヤーは、失業中の主人公Nateを操作し、一歩一歩足を踏み出すというシンプルな行為を通して目的を見出します。この物理ベースのアドベンチャーは、霧に包まれた神秘的な山岳地帯を舞台に展開され、一歩ごとに意図的な入力と慎重な考慮が求められます。
このゲームは、「Ape Out」や「Getting Over It」といった高い評価を得たタイトルを手がけたクリエイターたちの創造的な発想から生まれ、彼らの革新的なメカニクスに関する専門知識がこのユニークなコンセプトに活かされています。「Baby Steps」は、移動を目的を達成するための手段としてではなく、歩くこと自体を芸術の域にまで高め、体系的な進行を通して意味を求めるプレイヤーに忍耐と正確さを要求します。
「Baby Steps」のユニークな点とは?
すべてのステップを制御する完全にシミュレートされた物理システムは、「Baby Steps」を従来のウォーキングシミュレーターとは一線を画すものにしています。プレイヤーは各足の踏み出しを積極的にコントロールする必要があり、ほとんどのゲームでは当たり前とされている意図と動きの間に触覚的なつながりを生み出します。この意図的なペース配分は、単調になりがちな移動を、慎重なタイミングと空間認識が報われる魅力的なゲームプレイへと変貌させます。

Baby Stepsコンテンツ画像
主なメカニクスは以下の通りです。
- 正確なタイミングが求められる手動での足の配置
- バランスと運動量に影響を与える物理ベースの移動
- 慎重なナビゲーションによる環境とのインタラクション
- プレイヤーのア









