概要
Avalonは、プレイヤーが単にワールド内でプレイするだけでなく、ワールドを形作るツールを持つべきだという考えに基づいて設計されたMMOです。Unreal Engineで構築されたAvalonは、従来のMMORPGの構造と、プレイヤーが独自のゾーン、クエスト、キャラクター、さらにはルールセット全体を作成できるワールド構築システムを融合させています。固定されたマップやストーリーパスの代わりに、Avalonはプレイヤー主導のレルムのネットワークへの扉を開き、それぞれが独自のアイデンティティとプレイスタイルを持っています。目標は、スタジオからのアップデートを待つのではなく、コミュニティがそれを推進することで拡張し続けるMMOを作ることです。
Avalonは、EverQuest、Call of Duty、Diablo、World of Warcraftなど、これまでで最も影響力のあるオンラインゲームのいくつかに携わってきた開発者によって率いられています。中心となるJeffrey ButlerとSean Pinnockを擁するリーダーシップチームは、プレイヤーに所有権と創造的な自由を与えることに焦点を当てた開発文化を築き上げてきました。
ゲームプレイと特徴
Avalonは、表面的には従来のMMORPGのようにプレイできます。オープンなゾーンを探索し、敵と戦い、リソースを収集し、クエストを完了し、共有エリアで他のプレイヤーと交流します。違いは、Avalonがコミュニティがワールドを形作れるように構築されていることで、単にその中でプレイするだけではありません。開発者が使用するのと同じツールの多くがプレイヤーに提供されており、同じユニバース内で独自の地域、ストーリーライン、キャラクター、さらには新しいゲームプレイスタイルを作成できます。

このゲームはUnreal Engineで構築されているため、環境と戦闘は現代的で地に足の着いた感覚があり、過度に素早い動きを要求されたり、遅くて重かったりすることはありません。公式ワールドには、町、ダンジョン、オーバーワールド探索、PvPゾーンといったおなじみのMMO構造がありますが、真の機能はレルムエディターです。これを使用することで、プレイヤーやギルドは完全にプレイ可能な空間を設計できます。地形を調整したり、建物を配置したり、天候を設定したり、敵の行動を定義したり、さらには戦闘や進行の仕組みのルールを変更したりすることも可能です。一部のレルムはクラシックなRPGゾーンのように見えるかもしれませんが、他のレルムはアリーナバトルグラウンド、サバイバルマップ、ロールプレイハブ、またはボスチャレンジ環境のようにプレイされるかもしれません。

NPCもほとんどのMMOとは異なる振る舞いをします。Inworld AIとDidimoの技術のおかげで、キャラクターはより自然な方法で反応し、プレイセッション中のプレイヤーとのインタラクションを記憶し、ユーザー作成のレルムでカスタマイズされた役割を果たすことができます。これにより、NPCはクエストの自動販売機というよりも、ワールドの実際の構成要素のように感じられます。

Avalonは、スタジオが運営する公式サーバーと、プレイヤーが自由に実験できるコミュニティ運営サーバーの両方をサポートしています。ギルドは領土を主張し、インフラを構築し、ワールドのその一角がどのように機能するかを形作ることができます。戦闘はPvEとPvPの両方をサポートしており、各レルムが独自のルールを定義できるため、協力に重点を置くワールドもあれば、競争に重点を置くワールドもあります。
NFTとブロックチェーン
Avalonは、ゲームにオンチェーンレイヤーが含まれることを確認していますが、詳細についてはまだ公開されていません。チームが共有している一般的な方向性としては、特定のゲーム内作成物やプレイヤー主導のコンテンツがオンチェーンでサポートされ、単一のサーバーやプラットフォームから独立して存在できるようにすることです。目標は、プレイヤーがAvalonで何かを作成したり獲得したりしたときに、それが永続性と検証可能な所有権を持つことを保証することです。
それ以外に、正確なシステム、アセットタイプ、マーケットプレイスの構造はまだ最終決定または開示されていません。開発が進み、スタジオがより広範なテストに移行するにつれて、オンチェーン要素がどのように機能するかについての詳細情報が共有される予定です。
最新のゲームアップデート (2025年)
2025年、Avalonはコアゲームプレイとその作成ツールの改善に焦点を当てたクローズドな招待制テストセッションを通じて開発を継続しました。これらの内部プレイテストは、チームが戦闘の感触、探索の流れ、そしてプレイヤーが独自のゲーム内環境を構築・形成できるツールセットであるレルムエディターの使いやすさを洗練するのに役立ちました。また、NPCの行動システムとソーシャル機能の開発も継続され、チームはこれらの要素がプレイヤー主導のワールド構築をどのようにサポートするかについてフィードバックを収集しました。
始め方
Avalonはまだ開発の初期段階にありますが、相互運用可能なデジタルユニバースを創造するために1,300万ドルの資金調達に成功し、メタバース実現に向けた重要な一歩を踏み出しました。ゲーム開発の最新情報や、今後のプレイテストに関するニュースについては、彼らのソーシャルメディアチャンネルをフォローし、AvalonのDiscordサーバーに参加してください。








