Panoramica
Resident Evil Requiem rappresenta un'evoluzione significativa per l'iconico franchise horror di Capcom, tornando al luogo di nascita della serie e spingendosi oltre con meccaniche di gameplay innovative. Ambientato tra i resti infestati di Raccoon City decenni dopo la sua distruzione, i giocatori vestono i panni di Grace Ashcroft, un'analista dell'intelligence dell'FBI introversa, spinta a indagare sulla misteriosa morte di sua madre in un hotel abbandonato. Quella che inizia come un'indagine personale si trasforma rapidamente in un incubo collegato alla storia oscura della città con la Umbrella Corporation.
Il gioco si basa sulle fondamenta tradizionali del survival horror di Resident Evil, introducendo al contempo nuovi elementi che modernizzano l'esperienza. In particolare, Requiem offre ai giocatori la libertà di passare senza soluzione di continuità tra la prospettiva in prima e in terza persona, consentendo un approccio personalizzato sia all'esplorazione che al combattimento. Questa flessibilità estende l'impegno della serie verso la scelta del giocatore, mantenendo la tensione claustrofobica che ha definito Resident Evil fin dal suo inizio.
Gameplay e Meccaniche
Resident Evil Requiem bilancia la sua esperienza horror attraverso quattro pilastri fondamentali che i fan di lunga data riconosceranno, implementando al contempo approcci freschi a ciascuno:

Resident Evil Requiem
- Combattimento strategico con risorse limitate
- Risoluzione di enigmi ambientali
- Esplorazione investigativa
- Gestione dell'inventario e creazione di oggetti
La meccanica di cambio prospettiva rappresenta forse l'innovazione di gameplay più significativa, consentendo ai giocatori di passare da una visuale all'altra in base alle proprie preferenze o esigenze tattiche. La visuale in prima persona offre un'indagine immersiva e una mira precisa, mentre la terza persona fornisce una migliore consapevolezza spaziale durante il combattimento e le sequenze di puzzle. Questo sistema si basa sulle lezioni apprese sia dall'horror intimo di Resident Evil 7 che dall'azione più dinamica dei remake di RE2/3.

Resident Evil Requiem
La gestione delle risorse rimane centrale nell'esperienza, con munizioni, oggetti curativi e risorse chiave distribuiti attentamente in tutto l'ambiente. Ogni incontro costringe i giocatori a prendere decisioni critiche su combattere o fuggire, mantenendo la tensione distintiva della serie anche se le opzioni di combattimento si espandono.
Come si inserisce Raccoon City nella storia?
Nonostante sia stata ufficialmente distrutta nel 1998, Raccoon City funge da più di un semplice sfondo in Resident Evil Requiem. L'hotel abbandonato dove Grace conduce la sua indagine si erge come una delle poche strutture che sono parzialmente sopravvissute all'"operazione di sterilizzazione" del governo – l'attacco missilistico che avrebbe dovuto contenere l'epidemia originale.
La narrazione esplora come questo disastro insabbiato continui a proiettare ombre decenni dopo, con il legame personale di Grace con il luogo che la spinge più a fondo nel pericolo. L'hotel stesso funziona come un microcosmo dell'eredità di Raccoon City, con ogni piano che rivela nuovi orrori legati agli esperimenti della Umbrella e alla tragica caduta della città.

Resident Evil Requiem
La narrazione ambientale eccelle nel creare connessioni tra passato e presente, con documenti, registrazioni e dettagli ambientali che espandono la lore di Resident Evil mantenendo l'attenzione sulla situazione immediata di Grace. Per i fan di lunga data, il ritorno a Raccoon City offre numerosi richiami senza fare affidamento solo sulla nostalgia per suscitare interesse.
Sviluppo del Personaggio e Narrativa
Grace Ashcroft rappresenta un tipo diverso di protagonista di Resident Evil – non un soldato addestrato o un agente di polizia, ma un'analista le cui forze risiedono nell'osservazione e nella deduzione piuttosto che nell'esperienza di combattimento. Il suo sviluppo del personaggio si concentra su come un individuo introverso e concentrato sul lavoro affronta orrori inimmaginabili mentre elabora un dolore personale.
La narrazione esplora il rapporto di Grace con sua madre defunta, usando l'indagine sia come espediente narrativo letterale che come metafora per affrontare verità dolorose. Il gioco impiega la narrazione ambientale, la scoperta di documenti e flashback accuratamente posizionati per costruire il personaggio di Grace mantenendo lo slancio della sua esperienza horror.

Resident Evil Requiem
Personaggi di supporto vengono incontrati in tutto l'hotel, alcuni alleati e altri con motivazioni discutibili, creando una rete di relazioni che complicano la missione di Grace. Fedele alla tradizione di Resident Evil, determinare di chi ci si può fidare diventa cruciale quanto sopravvivere alle mostruosità che si annidano nell'ombra.
Design Visivo e Audio
Capcom sfrutta la tecnologia di nuova generazione per creare un'atmosfera di terrore che pervade ogni aspetto di Resident Evil Requiem. L'architettura dell'hotel abbandonato combina spazi grandiosi e in deterioramento con corridoi claustrofobici, tutti resi con dettagli eccezionali e un'illuminazione realistica che esalta l'esperienza horror.
Il sound design merita un riconoscimento speciale per il suo ruolo nella costruzione della tensione. Dal sottile scricchiolio delle assi del pavimento a rumori distanti e non identificabili, il paesaggio audio mantiene i giocatori costantemente sul filo del rasoio. L'implementazione della tecnologia audio 3D crea un'esperienza davvero immersiva, con segnali sonori che forniscono sia terrore atmosferico che informazioni cruciali per il gameplay.
Considerazioni Finali
Resident Evil Requiem dimostra la continua maestria di Capcom nel survival horror, bilanciando innovazione con gli elementi fondamentali che hanno definito la serie per decenni. Il ritorno a Raccoon City fornisce un significativo collegamento alle radici del franchise, mentre Grace Ashcroft offre una prospettiva fresca sull'eredità in corso delle atrocità della Umbrella Corporation. Con il suo gameplay a doppia prospettiva, la tensione atmosferica e la narrativa incentrata sui personaggi, Requiem si erge come una degna aggiunta alla serie principale di Resident Evil, promettendo di offrire la gestione strategica delle risorse e i veri spaventi che hanno reso il franchise un pilastro del gaming horror.










