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Dungeons of Fortune è un web3 idle dungeon crawler dove la morte dell'eroe non è solo un rischio, ma parte integrante del sistema! I giocatori mintano eroi NFT, li inviano nei dungeon spendendo $COINS (una vera criptovaluta) e sperano che sopravvivano. Gli eroi che vivono riportano bottino e guadagnano EXP. Gli eroi che muoiono vengono bruciati permanentemente, ma continuano a guadagnare $COINS passivamente tramite il Cimitero.
Il gioco si basa su un ciclo di minting, spedizioni nei dungeon e rotazione del valore tra eroi attivi e defunti. I sopravvissuti salgono di livello e sbloccano abilità che aumentano le loro future ricompense. Gli eroi caduti generano comunque valore guadagnando una quota della spesa globale di $COINS, che viene distribuita tramite il Cimitero. Tutti i $COINS spesi nel gioco vengono bruciati, e le ricompense vengono rimintate solo quando reclamate dal Cimitero o dalla Banca.

Gameplay e Funzionalità
Il ciclo principale è semplice ma ricco di decisioni! I giocatori pagano $COINS per inviare i loro eroi in dungeon di varie difficoltà. Questi eroi combattono automaticamente negli incontri del dungeon, senza controllo in tempo reale. Ogni spedizione si conclude con la sopravvivenza o la morte:
- Se l'eroe sopravvive, guadagna EXP, sale di livello e sblocca nuove abilità che aumentano la sua capacità di guadagno.
- Se l'eroe muore, viene bruciato permanentemente e spostato nel Cimitero, dove guadagna una percentuale di tutti i $COINS spesi nel gioco.
- Indipendentemente dalla sopravvivenza, i giocatori ricevono il bottino completo dal dungeon.
Progressione e Classi degli Eroi
Gli eroi vengono mintati tramite un sistema gacha in-game usando USDC. Ogni eroe arriva con una classe, un percorso di abilità e caratteristiche uniche assegnate casualmente. Man mano che sopravvivono alle spedizioni nei dungeon, guadagnano EXP e salgono di livello. Livelli più alti sbloccano nuove abilità e aumentano le loro potenziali ricompense nelle spedizioni future. Eroi più forti sono meglio equipaggiati per affrontare dungeon di livello superiore, che offrono bottini migliori ma comportano più rischi. L'offerta di eroi è limitata a 20.000 in qualsiasi momento. Tuttavia, questo limite si ripristina: ogni volta che un eroe muore in un dungeon, viene bruciato e si rende disponibile un nuovo slot per il minting.

Ci sono tre classi di eroi, ognuna con stili di gioco e profili di rischio distinti:
- Guerriero: Robusto e affidabile, i Guerrieri hanno una minore probabilità di morire e sono più propensi a incontrare Raid Boss. Tuttavia, ricevono ricompense bonus inferiori quando ciò accade.
- Cacciatore: Salgono di livello velocemente con un profilo ad alto rischio e alta ricompensa. I Cacciatori guadagnano EXP e Anime del Valore più rapidamente ma sono più inclini a morire presto.
- Mago: Orientati all'utilità e efficienti nel bottino, i Maghi hanno il tasso di ritrovamento oggetti più alto e abilità che accelerano il recupero, ma soffrono anche della più alta probabilità di morte.
Valore e Anime
Ogni eroe ha un valore di Valore legato alla sua attività nel dungeon. Quando un eroe muore, quel Valore viene convertito in Anime, che vengono immagazzinate nella Taverna. Quando minti un nuovo eroe, tutte le tue Anime immagazzinate vengono applicate automaticamente a lui. Se quell'eroe entra in un dungeon con Anime e sopravvive, ottieni $COINS bonus aggiunti alle tue ricompense del dungeon. Se muore, ricevi comunque un bonus una tantum, ma le Anime rimanenti vengono perse. Questo sistema incoraggia il riciclo degli eroi: più eroi fai correre e perdere, più potere incanali nella prossima generazione.
Dungeon, Cooldown e Smelting
Le spedizioni nei dungeon sono l'attività principale in Dungeons of Fortune. Ogni volta che invii un eroe in un dungeon, paghi una quota d'ingresso usando $COINS. Ci sono tre livelli di dungeon, ognuno offre diversi livelli di rischio, ricompensa e gestione del cooldown:

- Dungeon di Livello 1: 200 $COINS per entrare
- Dungeon di Livello 2: 1.000 $COINS per entrare
- Dungeon di Livello 3: 5.000 $COINS per entrare
Mentre i dungeon di livello superiore offrono maggiori ricompense potenziali, comportano anche un rischio di morte più elevato e tempi di inattività più lunghi a causa dello smelting del bottino e dei cooldown degli eroi.

Dopo una spedizione, tutti gli eroi, che sopravvivano o muoiano, attivano un periodo di cooldown, che si basa sulla rarità del bottino ottenuto dal dungeon, non sul livello stesso. Gli eroi che saccheggiano oggetti di rarità superiore dovranno aspettare più a lungo prima di poter entrare in un altro dungeon.

Le ricompense del bottino non vengono pagate istantaneamente. Invece, passano attraverso un processo di smelting, dove il bottino viene gradualmente convertito in $COINS nel tempo. Più raro è il bottino, più lunga è la durata dello smelting.

Questa combinazione di cooldown e ricompense ritardate crea un ciclo di gameplay cadenzato, rallentando l'estrazione di valore e incoraggiando i giocatori a pensare strategicamente a quali eroi inviare, quando e dove.
Buff e Oggetti
Prima delle spedizioni nei dungeon, i giocatori possono acquistare e applicare Buff usando $COINS. I Buff sono consumabili che aumentano le probabilità di sopravvivenza di un eroe, di recuperare Anime o di ottenere bottino migliore. Una volta usato, un Buff viene consumato indipendentemente dal fatto che l'eroe sopravviva o meno.

I Buff sono una parte fondamentale della strategia del dungeon, specialmente per le spedizioni di livello superiore o per gli eroi che trasportano Anime preziose. Equipaggiamento e oggetti permanenti non sono ancora disponibili, ma sono menzionati come parte dei piani futuri nei documenti.
Cimitero e Banca
In Dungeons of Fortune, la morte non è la fine, è un'altra fonte di guadagno! Quando un eroe muore in un dungeon, l'NFT viene bruciato permanentemente e aggiunto al tuo Cimitero, dove inizia a generare ricompense passive legate all'attività globale del gioco.
Nello specifico, il 2% di tutti i $COINS spesi nell'intero gioco viene allocato al pool di ricompense del Cimitero. La tua quota di quel pool è determinata da quanti eroi morti possiedi rispetto al numero totale di eroi morti nel sistema. Ad esempio, se controlli il 5% di tutti gli eroi morti, riceverai il 5% del pool del Cimitero ogni volta che le ricompense vengono distribuite. Questo sistema premia il sacrificio anticipato. I giocatori che accumulano eroi del Cimitero presto, quando la competizione è bassa, si assicurano una percentuale maggiore di reddito passivo futuro. Maggiore è l'attività del dungeon nell'ecosistema, più $COINS i tuoi eroi morti guadagnano nel tempo.

Accanto al Cimitero c'è la Banca, un secondo sistema di ricompense passive. Invece di sacrificare eroi, i giocatori possono depositare $COINS inutilizzati nella Banca e guadagnare una quota della spesa globale del dungeon. Il sistema funziona in modo simile: le ricompense vengono distribuite proporzionalmente in base alla tua quota dei depositi totali della Banca. Sebbene la Banca offra generalmente rendimenti inferiori rispetto al Cimitero, è anche a minor rischio: non è necessario bruciare NFT per partecipare. È l'ideale per i giocatori che vogliono guadagnare passivamente senza impegnarsi nel ciclo completo mint-play-die.
NFT e Blockchain
Dungeons of Fortune opera su Base, una blockchain Ethereum Layer-2. Gli eroi vengono mintati come NFT usando USDC tramite il sistema Gacha in-game che si trova nella Taverna. Ogni eroe ha tratti randomizzati, inclusi classe e percorsi di abilità. Una volta che un eroe muore durante una spedizione nel dungeon, l'NFT viene bruciato permanentemente, rimuovendolo dalla circolazione e liberando spazio per nuovi eroi da mintare. Mentre sono vivi, gli NFT degli eroi possono essere scambiati su marketplace secondari come OpenSea, consentendo ai giocatori di comprare e vendere eroi direttamente senza dover mintare dalla Taverna.

L'economia in-game ruota attorno ai $COINS, una vera criptovaluta utilizzata per:
- Ingressi nei dungeon
- Acquisto di Buff
- Depositi nella Banca
Tutti i $COINS spesi vengono bruciati, non riciclati. L'unico momento in cui nuovi $COINS vengono rimintati è quando i giocatori reclamano le ricompense dal Cimitero o dalla Banca, creando una pressione deflazionistica sull'offerta di token. Per prevenire un'estrazione rapida, il gioco utilizza cooldown e timer di smelting per limitare la velocità con cui i giocatori possono guadagnare e prelevare ricompense. Il bottino dei dungeon deve subire lo smelting prima di diventare $COINS reclamabili, e gli eroi non possono essere riutilizzati fino alla scadenza del loro cooldown. Questo sistema rallenta i cicli di ricompensa ed estende la vita complessiva dell'economia, rendendo il flusso di $COINS più sostenibile anche per un po'.
Come Iniziare
- Scegli il tuo punto di ingresso. Puoi mintare un eroe usando USDC nella Taverna in-game o acquistarne uno direttamente da OpenSea. Gli eroi mintati sono randomizzati, mentre gli eroi su OpenSea potrebbero essere già saliti di livello o testati in battaglia.
- Invia il tuo eroe in un dungeon. Paga $COINS per entrare in un dungeon. Puoi applicare Buff prima della spedizione per aumentare la sopravvivenza del tuo eroe o migliorare la qualità del bottino. Una volta iniziata la spedizione, il tuo eroe sopravviverà e tornerà con il bottino, oppure morirà e verrà bruciato permanentemente.
- Ricevi bottino ed EXP. Indipendentemente dalla sopravvivenza dell'eroe, ottieni il bottino completo del dungeon. Gli eroi sopravvissuti guadagnano EXP e salgono di livello, sbloccando nuove abilità. Se muoiono, il loro Valore viene convertito in Anime.
- Smelta le tue ricompense e aspetta. Il bottino non si trasforma in $COINS istantaneamente. Deve passare attraverso lo smelting, un processo basato sul tempo in cui le ricompense si sbloccano gradualmente. Più raro è il bottino, più tempo richiede lo smelting. Gli eroi sopravvissuti entrano anche in cooldown e non possono rientrare in un dungeon fino alla scadenza del timer.
- Gestisci le Anime e rientra nel ciclo. Le Anime degli eroi caduti sono immagazzinate nella tua Taverna. Quando minti un nuovo eroe, quelle Anime vengono applicate a lui. Se quell'eroe sopravvive, ottieni $COINS bonus. Puoi anche saltare il minting e acquistare un altro eroe da OpenSea per continuare.
- Accumula nel Cimitero o usa la Banca. Gli eroi morti vengono aggiunti al tuo Cimitero e guadagnano $COINS passivi in base a tutti i $COINS spesi nel gioco. Puoi anche depositare i tuoi $COINS inutilizzati nella Banca per guadagnare una quota della spesa globale senza rischiare NFT. Prima costruisci la tua posizione, migliori saranno le tue ricompense a lungo termine.






