Panoramica
Avalon è un MMO progettato sull'idea che i giocatori non dovrebbero solo giocare all'interno di un mondo, ma dovrebbero avere gli strumenti per plasmarlo. Costruito in Unreal Engine, Avalon fonde la struttura tradizionale degli MMORPG con sistemi di world-building che permettono ai giocatori di creare le proprie zone, quest, personaggi e persino interi set di regole. Invece di una mappa o un percorso narrativo fisso, Avalon apre le porte a una rete di reami guidati dai giocatori, ognuno con la propria identità e stile di gioco. L'obiettivo è creare un MMO che continui ad espandersi perché la community lo alimenta, invece di aspettare aggiornamenti da uno studio.
Avalon è guidato da sviluppatori che hanno lavorato ad alcuni dei giochi online più influenti mai realizzati, inclusi EverQuest, Call of Duty, Diablo e World of Warcraft. Il team di leadership, con Jeffrey Butler e Sean Pinnock al centro, ha costruito una cultura di sviluppo focalizzata sul dare ai giocatori proprietà e libertà creativa.
Gameplay e Funzionalità
In superficie, Avalon si presenta come un MMORPG tradizionale. Esplori zone aperte, combatti nemici, raccogli risorse, completi quest e interagisci con altri giocatori in aree condivise. La differenza è che Avalon è costruito in modo che la community possa plasmare il mondo, non solo giocarci. Molti degli stessi strumenti usati dagli sviluppatori sono a disposizione dei giocatori, permettendo loro di creare le proprie regioni, storyline, personaggi e persino nuovi stili di gameplay all'interno dello stesso universo.

Il gioco è realizzato in Unreal Engine, quindi gli ambienti e il combattimento risultano moderni e realistici, senza essere eccessivamente frenetici o lenti e macchinosi. I mondi ufficiali hanno la familiare struttura MMO – città, dungeon, esplorazione dell'overworld, zone PvP – ma la vera feature è il Realm Editor. Usandolo, giocatori o gilde possono progettare spazi di gioco completi: regolando il terreno, posizionando edifici, impostando il meteo, definendo il comportamento dei nemici o persino modificando le regole di funzionamento del combattimento e della progressione. Alcuni reami potrebbero assomigliare a classiche zone RPG, mentre altri potrebbero giocare più come arene di battaglia, mappe di sopravvivenza, hub di roleplay o ambienti di sfida contro i boss.

Anche gli NPC si comportano in modo diverso dalla maggior parte degli MMO. Grazie alle tecnologie Inworld AI e Didimo, i personaggi possono rispondere in modi più naturali, ricordare le interazioni con i giocatori durante le sessioni di gioco e ricoprire ruoli personalizzati nei reami creati dagli utenti. Questo fa sì che gli NPC sembrino meno delle macchine dispensatrici di quest e più delle parti reali del mondo.

Avalon supporta sia server ufficiali gestiti dallo studio che server gestiti dalla community dove i giocatori possono sperimentare liberamente. Le gilde possono rivendicare territori, costruire infrastrutture e plasmare il funzionamento del loro angolo di mondo. Il combattimento supporta sia PvE che PvP, e poiché ogni reame può definire le proprie regole, alcuni mondi si orienteranno verso la cooperazione mentre altri verso la competizione.
NFT e Blockchain
Avalon ha confermato che il gioco includerà un layer on-chain, ma i dettagli completi non sono ancora stati rilasciati pubblicamente. La direzione generale condivisa dal team è che alcune creazioni in-game e contenuti guidati dai giocatori saranno supportati on-chain in modo che possano esistere indipendentemente da un singolo server o piattaforma. L'obiettivo è garantire che quando i giocatori creano o guadagnano qualcosa in Avalon, possa avere persistenza e proprietà verificabile.
Oltre a ciò, i sistemi esatti, i tipi di asset e la struttura del marketplace non sono stati ancora finalizzati o divulgati. Man mano che lo sviluppo procede e lo studio passa a test più ampi, si prevede che verranno condivise maggiori informazioni su come funzioneranno gli elementi on-chain.
Ultimi aggiornamenti del gioco (2025)
Nel 2025, Avalon ha continuato lo sviluppo attraverso sessioni di test chiuse, solo su invito, focalizzate sul miglioramento del gameplay principale e dei suoi strumenti di creazione. Questi playtest interni hanno aiutato il team a perfezionare la sensazione del combattimento, il flusso dell'esplorazione e l'usabilità del Realm Editor, il set di strumenti che consente ai giocatori di costruire e plasmare i propri ambienti di gioco. Il lavoro è proseguito anche sui sistemi di comportamento degli NPC e sulle funzionalità sociali, mentre il team raccoglieva feedback su come questi elementi supportano la costruzione del mondo guidata dai giocatori.
Come iniziare
Avalon, ancora nelle prime fasi di sviluppo, ha ottenuto con successo 13 milioni di dollari di finanziamenti per creare un universo digitale interoperabile, segnando un passo fondamentale verso la realizzazione di un metaverso. Per gli ultimi aggiornamenti sullo sviluppo del gioco e notizie su possibili Playtest, assicurati di seguire i loro canali social media e unirti al server Discord di Avalon.








