SHOSHIN-banner.png

Shoshin

Pendahuluan

Shoshin merevolusi game pertarungan dengan gameplay asinkron TPS-agnostik. Pemain tidak hanya bertarung, tetapi merancang kemenangan dengan membangun "Mind"—sistem berlapis yang menentukan perilaku dan gerakan karakter dalam pertarungan.

SHOSHIN-G1.png
SHOSHIN-G2.png
SHOSHIN-G3.png

Studio di balik game ini telah meninggalkan judul tersebut dan tidak lagi membagikan pembaruan apa pun. Informasi di halaman ini adalah informasi publik terbaru.

Ikhtisar

Shoshin adalah game pertarungan asinkron, agnostik TPS yang inovatif yang menawarkan perpaduan unik antara strategi dan pertarungan. Dikembangkan oleh Topology di Starknet, game ini mendefinisikan ulang genre game pertarungan dengan memungkinkan pemain untuk terlibat dalam pertempuran bukan secara real-time, tetapi melalui perencanaan strategis dan pandangan ke depan.

Game Pertarungan dengan Sentuhan Unik

SHOSHIN-G5.png

Singkatnya, Shoshin adalah game Tekken atau Street Fighter klasik Anda, tetapi alih-alih menekan tombol secara real time untuk mengontrol cara karakter Anda bertarung, Anda akan merancang kemenangan dengan membangun "Mind"—sistem lapisan yang dapat diedit yang canggih yang mendikte perilaku dan gerakan tempur karakter mereka.

Game ini memungkinkan tingkat kustomisasi yang tinggi. Pemain dapat memprogram perilaku petarung mereka berdasarkan berbagai kondisi seperti jarak dari lawan, sisa health points, atau kondisi "rage." Tingkat kontrol ini berarti tidak ada dua Mind yang sama, dan kemungkinan untuk strategi unik hampir tidak terbatas.

Mengubah Strategi Pertarungan

Tindakan dalam Mind berlapis, memungkinkan pemain untuk memprioritaskan gerakan tertentu di atas yang lain. Selain itu, fitur "Mixups" memperkenalkan elemen acak, memastikan bahwa pertempuran tetap tidak dapat diprediksi dan menarik. Ketidakpastian ini mengharuskan pemain untuk merancang Mind yang tidak hanya strategis tetapi juga dapat beradaptasi dengan berbagai skenario. Keberhasilan dalam Shoshin adalah tentang prediksi dan adaptasi.

SHOSHIN-G4.png

Jika Anda mengantisipasi tren dalam gaya bertarung komunitas, Anda dapat menyesuaikan Mind Anda untuk mengeksploitasi kelemahan umum. Misalnya, jika serangan melompat menjadi populer, Anda mungkin memprioritaskan gerakan anti-udara. Namun, ini membuat Anda rentan terhadap serangan rendah, jadi Anda juga harus memasukkan tindakan defensif ke dalam strategi Anda. Kombo dan serangan khusus juga dimasukkan ke dalam campuran, membuat game ini lebih mendebarkan.

Cara Memulai

Shoshin saat ini dalam tahap awal pengembangan, tetapi Anda dapat mencoba demonya di https://shoshin.gg/ atau langsung di halaman game ini melalui fitur Play Now kami. Tutorial yang ramah akan menyambut Anda ke dunia Shoshin, memandu Anda melalui Dasar-dasar cara kerja "Mind", serta cara menempatkan "Layers" yang menentukan kecenderungan dan gerakan tempur karakter Anda. Setelah menyelesaikan tutorial, Anda kemudian dapat langsung beraksi dengan dua mode permainan yang berbeda: Arcade dan Campaign.

Saat ini, Shoshin memperkenalkan dua karakter unik, Jessica dan Antoc, masing-masing dengan gaya bertarung, gerakan kombinasi, dan kemampuan khusus mereka sendiri, meletakkan dasar untuk pengalaman gameplay yang beragam dan strategis.

Tentang Shoshin

Studio

Topology

Situs Web

shoshin.gg
Shoshin

Shoshin adalah Game Pertarungan Strategi Asinkron TPS-agnostik yang revolusioner.

Pengembang

Topology

Jaringan

Ethereum.svg

Status

Dihentikan

Platform