ROUTINE Banner.png

ROUTINE

Pendahuluan

Menginginkan pengalaman horor yang memadukan atmosfer retro-futuristik dengan teror psikologis sejati? ROUTINE menghadirkan mimpi buruk fiksi ilmiah imersif yang mengubah rasa ingin tahu menjadi keputusasaan. Petualangan horor sudut pandang orang pertama ini menempatkanmu sendirian di instalasi bulan yang sunyi, di mana setiap koridor menyimpan rahasia dan setiap bayangan menyembunyikan potensi bahaya. Visi eksplorasi luar angkasa game yang khas, terinspirasi tahun 80-an, menciptakan latar belakang yang benar-benar mengganggu untuk horor bertahan hidup.

Gallery image 1
Gallery image 3
Gallery image 4
Gallery image 5
Gallery image 7

Overview

ROUTINE menyajikan pengalaman horor orang pertama yang dibuat dengan sangat apik, menyalurkan estetika dan kecemasan fiksi ilmiah tahun 1980-an. Dikembangkan oleh Lunar Software dan diterbitkan oleh Raw Fury, thriller atmosferik ini membawa pemain ke fasilitas penelitian bulan yang sepi di mana operasi rutin telah berhenti sepenuhnya. Game ini unggul dalam membangun ketegangan melalui penceritaan lingkungan dan horor psikologis daripada mengandalkan jump scare atau mekanisme pertarungan.

Pengaturan pangkalan bulan berfungsi sebagai taman bermain sekaligus penjara, dirancang dengan perhatian cermat terhadap teknologi dan pilihan arsitektur yang sesuai dengan zamannya. Pemain menavigasi melalui koridor steril, ruang kontrol yang dipenuhi monitor CRT, dan tempat tinggal yang menceritakan kisah penghuni fasilitas sebelumnya. Filosofi desain retrofuturistik tahun 80-an meresapi setiap aspek lingkungan, mulai dari terminal komputer yang besar hingga furnitur utilitarian yang terasa otentik kuno namun futuristik.

Yang membedakan ROUTINE dalam genre horor adalah komitmennya untuk menciptakan kegelisahan yang tulus melalui atmosfer dan misteri daripada trope horor tradisional. Game ini menempatkan pemain sebagai penyelidik yang mengungkap kebenaran di balik pengabaian fasilitas, tetapi semakin dalam Anda menggali, semakin mengancam situasi Anda. Antagonis misterius menganggap Anda sebagai bahaya utama, menciptakan pembalikan peran yang menarik yang menambah kompleksitas psikologis pada pengalaman horor.

Apa yang Membuat Pendekatan Horor ROUTINE Unik?

Filosofi horor game ini berpusat pada teror berbasis eksplorasi dan penceritaan lingkungan. Elemen kunci meliputi:

  • Pembangunan ketegangan atmosfer melalui desain suara
  • Penemuan narasi lingkungan
  • Horor psikologis daripada gore
  • Imersi estetika retrofuturistik
  • Progresi berbasis misteri

ROUTINE

Pendekatan ROUTINE terhadap penceritaan horor menekankan hal yang tidak diketahui daripada ancaman yang eksplisit. Pangkalan bulan terasa seperti dihuni dan ditinggalkan secara bersamaan, dengan barang-barang pribadi dan stasiun kerja yang menunjukkan operasi normal yang berakhir tiba-tiba. Teknik penceritaan lingkungan ini memungkinkan pemain untuk menyusun sejarah fasilitas secara organik sambil membangun ketakutan tentang apa yang menyebabkan evakuasi.

Desain dan Atmosfer Retrofuturistik

Desain visual ROUTINE menangkap estetika khas fiksi eksplorasi ruang angkasa tahun 1980-an dengan keaslian yang luar biasa. Tim pengembangan telah menciptakan lingkungan yang terasa benar-benar berakar pada visi teknologi masa depan era itu, lengkap dengan sistem komputer besar, kontrol analog, dan pilihan desain industri yang mengutamakan fungsi daripada bentuk.

ROUTINE

Arsitektur pangkalan bulan mencerminkan pertimbangan praktis hunian ruang angkasa sambil mempertahankan optimisme sci-fi tahun 80-an yang sedikit kuno. Koridor menampilkan saluran terbuka dan sistem mekanis, area tempat tinggal berisi furnitur dan sistem hiburan yang sesuai dengan zamannya, dan ruang kerja menampilkan jenis teknologi yang kuat dan utilitarian yang menjadi ciri imajinasi futuristik dekade itu.

Pencahayaan memainkan peran penting dalam menciptakan suasana di seluruh fasilitas. Pencahayaan darurat menciptakan bayangan panjang, terminal komputer menyediakan kolam iluminasi berwarna, dan jendela sesekali menawarkan pemandangan lanskap bulan yang mencolok. Perhatian cermat terhadap desain pencahayaan ini meningkatkan suasana retrofuturistik dan ketegangan yang mendasari yang meresapi setiap area.

Mekanisme Eksplorasi dan Penemuan

Loop gameplay di ROUTINE berkisar pada eksplorasi metodis dan observasi yang cermat. Pemain harus mencari di berbagai bagian fasilitas, memeriksa terminal, membaca log, dan menyusun petunjuk tentang apa yang terjadi sebelum kedatangan mereka. Proses investigasi ini mengungkapkan lapisan misteri sambil secara bertahap meningkatkan rasa bahaya pribadi.

ROUTINE

Tata letak fasilitas mendorong eksplorasi menyeluruh sambil mempertahankan koherensi spasial. Setiap area memiliki fungsi spesifik dalam operasi pangkalan bulan, mulai dari laboratorium penelitian hingga tempat tinggal kru, dan memahami hubungan ini menjadi penting untuk navigasi dan pemahaman cerita. Game ini menghargai observasi yang cermat dan perhatian terhadap detail, dengan elemen naratif penting sering kali tersembunyi di lokasi yang tampaknya biasa.

Mekanisme penemuan melampaui pengumpulan item sederhana hingga mencakup interpretasi lingkungan dan deduksi logis. Pemain harus memahami sistem dan operasi fasilitas untuk maju, menciptakan pengalaman yang lebih menarik secara intelektual daripada game horor biasa yang mengandalkan terutama pada refleks atau pemecahan teka-teki.

Desain Audio dan Imersi

Desain suara berfungsi sebagai landasan efektivitas horor ROUTINE. Lingkungan pangkalan bulan menyediakan pengaturan akustik yang unik di mana setiap dengungan mekanis, dengungan listrik, dan derit struktural memiliki makna. Tidak adanya suara atmosfer menciptakan keheningan yang mengganggu yang hanya dipecahkan oleh sistem otomatis fasilitas yang tersisa.

ROUTINE

Lanskap audio mencakup suara komputer yang terasa otentik, sistem ventilasi, dan kebisingan ambien halus dari habitat ruang angkasa yang berfungsi. Elemen-elemen ini bergabung untuk menciptakan lanskap suara imersif yang membuat fasilitas terasa operasional sekaligus ditinggalkan. Ketika suara-suara yang familiar ini berubah atau menghilang, pergeseran tersebut menciptakan ketegangan langsung dan menunjukkan ada sesuatu yang salah.

Kesimpulan

ROUTINE berdiri sebagai entri yang menarik dalam genre horor sci-fi, menawarkan pengalaman yang mengutamakan penceritaan atmosferik dan ketegangan psikologis daripada mekanisme horor konvensional. Komitmen game ini terhadap estetika retrofuturistiknya menciptakan identitas visual yang khas yang membedakannya dari judul-judul horor kontemporer. Dengan fokusnya pada eksplorasi, misteri, dan narasi lingkungan, ROUTINE menarik bagi pemain yang mencari pengalaman horor yang lebih kontemplatif dan imersif yang menghargai kesabaran dan observasi daripada refleks cepat.

Tentang ROUTINE

Studio

Lunar Software

ROUTINE

Petualangan horor fiksi ilmiah sudut pandang orang pertama di markas bulan terbengkalai, di mana eksplorasi berubah menjadi perjuangan bertahan hidup melawan ancaman tak dikenal.

Pengembang

Lunar Software

Status

Dapat Dimainkan

Platform

Papan Peringkat

Lihat Semua

Streaming