Overview
Resident Evil Requiem merepresentasikan evolusi signifikan bagi franchise horor ikonik Capcom, kembali ke tempat lahirnya seri ini sambil mendorong maju dengan mekanisme gameplay yang inovatif. Berlatar di sisa-sisa Raccoon City yang angker puluhan tahun setelah kehancurannya, pemain berperan sebagai Grace Ashcroft, seorang analis intelijen FBI yang introvert, terdorong untuk menyelidiki kematian misterius ibunya di sebuah hotel terbengkalai. Apa yang dimulai sebagai penyelidikan pribadi dengan cepat terungkap menjadi mimpi buruk yang terhubung dengan sejarah kelam kota ini dengan Umbrella Corporation.
Game ini dibangun di atas fondasi survival horror tradisional Resident Evil sambil memperkenalkan elemen baru yang memodernisasi pengalaman. Yang paling menonjol, Requiem menawarkan pemain kebebasan untuk beralih dengan mulus antara perspektif orang pertama dan ketiga, memungkinkan pendekatan yang disesuaikan untuk eksplorasi dan combat. Fleksibilitas ini memperluas komitmen seri ini terhadap pilihan pemain sambil mempertahankan ketegangan claustrophobic yang telah mendefinisikan Resident Evil sejak awal.
Gameplay & Mekanisme
Resident Evil Requiem menyeimbangkan pengalaman horornya di empat pilar inti yang akan dikenali oleh penggemar lama, sambil menerapkan pendekatan baru untuk masing-masing:

Resident Evil Requiem
- Combat strategis dengan sumber daya terbatas
- Pemecahan puzzle lingkungan
- Eksplorasi investigatif
- Manajemen inventory dan crafting item
Mekanisme perpindahan perspektif mungkin merupakan inovasi gameplay paling signifikan, memungkinkan pemain untuk beralih antara tampilan berdasarkan preferensi atau kebutuhan taktis mereka. Tampilan orang pertama menawarkan investigasi imersif dan bidikan presisi, sementara orang ketiga memberikan kesadaran spasial yang lebih baik selama combat dan urutan puzzle. Sistem ini dibangun di atas pelajaran yang dipetik dari horor intim Resident Evil 7 dan action yang lebih dinamis dari remake RE2/3.

Resident Evil Requiem
Manajemen sumber daya tetap menjadi inti pengalaman, dengan amunisi, item penyembuh, dan sumber daya kunci semuanya didistribusikan dengan cermat di seluruh lingkungan. Setiap encounter memaksa pemain untuk membuat keputusan penting tentang melawan atau melarikan diri, mempertahankan ketegangan khas seri ini bahkan saat opsi combat meluas.
Bagaimana Raccoon City berperan dalam cerita?
Meskipun secara resmi dihancurkan pada tahun 1998, Raccoon City berfungsi lebih dari sekadar latar belakang dalam Resident Evil Requiem. Hotel terbengkalai tempat Grace melakukan penyelidikannya berdiri sebagai salah satu dari sedikit struktur yang sebagian selamat dari "operasi sterilisasi" pemerintah – serangan rudal yang dimaksudkan untuk menahan wabah asli.
Narasi mengeksplorasi bagaimana bencana yang ditutupi ini terus membayangi puluhan tahun kemudian, dengan koneksi pribadi Grace ke lokasi tersebut mendorongnya lebih dalam ke dalam bahaya. Hotel itu sendiri berfungsi sebagai mikrokosmos warisan Raccoon City, dengan setiap lantai mengungkapkan horor baru yang terkait dengan eksperimen Umbrella dan kejatuhan tragis kota itu.

Resident Evil Requiem
Penceritaan lingkungan unggul dalam menciptakan koneksi antara masa lalu dan masa kini, dengan dokumen, rekaman, dan detail lingkungan yang memperluas lore Resident Evil sambil tetap fokus pada dilema langsung Grace. Bagi penggemar lama, kembalinya ke Raccoon City menawarkan banyak panggilan balik tanpa hanya mengandalkan nostalgia untuk mendorong minat.
Pengembangan Karakter & Narasi
Grace Ashcroft merepresentasikan jenis protagonis Resident Evil yang berbeda – bukan seorang prajurit terlatih atau petugas polisi, tetapi seorang analis yang kekuatannya terletak pada observasi dan deduksi daripada keahlian combat. Pengembangan karakternya berpusat pada bagaimana individu yang introvert dan fokus pada pekerjaan menghadapi horor yang tak terbayangkan sambil memproses kesedihan pribadi.
Narasi mengeksplorasi hubungan Grace dengan mendiang ibunya, menggunakan penyelidikan sebagai perangkat plot literal dan metafora untuk menghadapi kebenaran yang menyakitkan. Game ini menggunakan penceritaan lingkungan, penemuan dokumen, dan flashback yang ditempatkan dengan cermat untuk membangun karakter Grace sambil mempertahankan momentum pengalaman horornya.

Resident Evil Requiem
Karakter pendukung ditemui di seluruh hotel, beberapa sekutu dan yang lain dengan motif yang dipertanyakan, menciptakan jaring hubungan yang mempersulit misi Grace. Sesuai tradisi Resident Evil, menentukan siapa yang bisa dipercaya menjadi sama pentingnya dengan bertahan hidup dari monster yang bersembunyi di bayang-bayang.
Desain Visual & Audio
Capcom memanfaatkan teknologi generasi berikutnya untuk menciptakan suasana ketakutan yang meresap di setiap aspek Resident Evil Requiem. Arsitektur hotel terbengkalai menggabungkan ruang-ruang megah yang membusuk dengan koridor-koridor claustrophobic, semuanya dirender dengan detail luar biasa dan pencahayaan realistis yang meningkatkan pengalaman horor.
Desain suara pantas mendapatkan pengakuan khusus atas perannya dalam membangun ketegangan. Dari derit papan lantai yang halus hingga suara-suara yang tidak dapat diidentifikasi dari kejauhan, lanskap audio membuat pemain terus-menerus tegang. Implementasi teknologi audio 3D menciptakan pengalaman yang benar-benar imersif, dengan isyarat suara yang memberikan ketakutan atmosferik dan informasi gameplay yang krusial.
Pikiran Akhir
Resident Evil Requiem menunjukkan penguasaan Capcom yang berkelanjutan dalam survival horror, menyeimbangkan inovasi dengan elemen inti yang telah mendefinisikan seri ini selama beberapa dekade. Kembalinya ke Raccoon City memberikan koneksi yang berarti dengan akar franchise, sementara Grace Ashcroft menawarkan perspektif baru tentang warisan berkelanjutan kekejaman Umbrella Corporation. Dengan gameplay dual-perspektif, ketegangan atmosferik, dan narasi berbasis karakter, Requiem berdiri sebagai tambahan yang layak untuk seri utama Resident Evil, menjanjikan untuk memberikan manajemen sumber daya strategis dan ketakutan otentik yang telah menjadikan franchise ini sebagai landasan gaming horor.










