PRAGMATA Banner.jpg

PRAGMATA

Pendahuluan

Capcom melangkah ke wilayah baru dengan PRAGMATA, IP baru pertama mereka untuk konsol dalam empat tahun. Game aksi-petualangan ambisius ini membawa pemain ke latar bulan yang menghantui, di mana manusia dan AI harus menjalin kemitraan tak terduga. PRAGMATA menjanjikan potensi penuh platform gaming generasi berikutnya dan menjadi franchise andalan Capcom.

Gallery image 7
Gallery image 9
Gallery image 11

Gambaran Umum

PRAGMATA mewakili langkah berani Capcom dalam penceritaan fiksi ilmiah, menyajikan pengalaman berbasis narasi yang berlatar masa depan distopia di mana masalah Bumi telah mengikuti umat manusia hingga ke bulan. Pemain mengendalikan Hugh, seorang protagonis manusia yang harus berkolaborasi dengan Diana, seorang pendamping android canggih, saat mereka melintasi lingkungan stasiun penelitian bulan yang dingin dan tak kenal ampun. Game ini memadukan elemen aksi, petualangan, dan penembak untuk menciptakan pengalaman gameplay unik yang menekankan kerja sama antara manusia dan kecerdasan buatan.

Latar belakang ini menjadikan PRAGMATA lebih dari sekadar petualangan luar angkasa lainnya. Stasiun penelitian bulan berfungsi sebagai tempat perlindungan dan penjara, di mana sisa-sisa peradaban manusia berjuang untuk bertahan hidup di lingkungan yang terus-menerus mengancam keberadaan mereka. Hubungan antara Hugh dan Diana membentuk inti emosional dari pengalaman ini, mengeksplorasi tema kepercayaan, kelangsungan hidup, dan apa artinya menjadi manusia ketika dihadapkan pada kemajuan teknologi.

Apa yang Membuat Gameplay PRAGMATA Unik?

Kemitraan antara Hugh dan Diana mendorong mekanisme gameplay inti, mengharuskan pemain untuk memanfaatkan kemampuan berbeda kedua karakter untuk mengatasi tantangan dan ancaman lingkungan. Game ini menggabungkan beberapa elemen gameplay utama:

  • Mekanisme pemecahan teka-teki kooperatif
  • Sistem penjelajahan lingkungan
  • Pertemuan tempur yang membutuhkan koordinasi taktis
  • Manajemen sumber daya dalam kondisi yang tidak bersahabat
  • Progresi karakter untuk kedua protagonis

Gambar konten PRAGMATA

Latar bulan memberikan latar belakang khas yang memengaruhi setiap aspek gameplay. Gravitasi rendah memengaruhi pergerakan dan dinamika pertempuran, sementara lingkungan yang keras menciptakan ketegangan konstan karena pemain harus mengelola sistem pendukung kehidupan dan menavigasi medan yang berbahaya. Stasiun penelitian itu sendiri menjadi karakter dalam cerita, dengan koridor steril dan laboratorium yang ditinggalkan menceritakan kisah ekspansi putus asa umat manusia di luar Bumi.

Desain Visual dan Inovasi Teknis

PRAGMATA menunjukkan komitmen Capcom untuk mendorong batas teknologi pada platform gaming generasi berikutnya. Desain visual game ini menangkap keindahan yang mencolok dan bahaya yang melekat pada eksplorasi bulan, dengan lingkungan detail yang mencerminkan presisi ilmiah teknologi luar angkasa dan kerusakan yang datang dengan isolasi dan keputusasaan.

Gambar konten PRAGMATA

Desain karakter menekankan kontras antara kerentanan manusia Hugh dan kesempurnaan sintetis Diana. Dikotomi visual ini memperkuat eksplorasi tematik game tentang hubungan manusia-AI sambil memberikan perbedaan gameplay yang jelas antara kedua protagonis. Lanskap bulan itu sendiri menjadi kanvas untuk penceritaan atmosfer, dengan Bumi terlihat di kejauhan sebagai pengingat konstan tentang apa yang telah ditinggalkan.

Kedalaman Narasi dan Pembangunan Dunia

Cerita terungkap melalui penceritaan lingkungan dan interaksi karakter, mengungkapkan keadaan yang menyebabkan keberadaan manusia di bulan dan peran kecerdasan buatan dalam babak baru keberadaan manusia ini. Stasiun penelitian berisi petunjuk tentang eksperimen yang gagal, proyek yang ditinggalkan, dan kerusakan komunikasi bertahap dengan Bumi.

Gambar konten PRAGMATA

Kecerdasan buatan Diana menyajikan pertanyaan kompleks tentang kesadaran, kesetiaan, dan sifat persahabatan dalam keadaan ekstrem. Dinamika antara kedua protagonis berkembang sepanjang perjalanan mereka, menantang pemain untuk mempertimbangkan batas antara kecerdasan manusia dan buatan sambil menavigasi tantangan kelangsungan hidup langsung.

Optimasi Platform dan Performa

Dirancang khusus untuk perangkat keras gaming generasi berikutnya, PRAGMATA memanfaatkan kekuatan pemrosesan canggih, kemampuan penyimpanan yang ditingkatkan, dan rendering grafis yang lebih baik untuk memberikan pengalaman yang mulus. Fondasi teknis game ini mendukung perilaku AI kompleks yang diperlukan untuk karakter Diana sambil mempertahankan performa yang mulus selama urutan aksi intens.

Gambar konten PRAGMATA

Lingkungan bulan diuntungkan dari sistem pencahayaan canggih yang menangkap kontras keras ruang angkasa, di mana sinar matahari yang cemerlang bertemu dengan kegelapan mutlak. Pencapaian teknis ini melayani narasi dengan menciptakan suasana yang menekankan isolasi, keajaiban, dan ancaman konstan dari hal yang tidak diketahui.

Kesimpulan

PRAGMATA berdiri sebagai entri ambisius Capcom ke dalam gaming fiksi ilmiah, menggabungkan mekanisme aksi-petualangan yang terbukti dengan pendekatan penceritaan yang inovatif. Fokus game pada kerja sama manusia-AI, berlatar belakang eksplorasi bulan, menciptakan pengalaman unik yang membedakannya dalam ruang game fiksi ilmiah yang ramai. Dengan penekanannya pada kemampuan platform generasi berikutnya dan kedalaman narasi, PRAGMATA mewakili pameran teknologi dan cerita interaktif yang menarik yang mengeksplorasi pertanyaan mendasar tentang hubungan umat manusia dengan kecerdasan buatan.

Tentang PRAGMATA

Studio

CAPCOM Co., Ltd.

Tanggal Rilis

January 1st 2026

PRAGMATA

Game aksi-petualangan fiksi ilmiah tentang Hugh dan android Diana menjelajahi stasiun riset bulan dystopian di masa depan.

Pengembang

CAPCOM Co., Ltd.

Status

Dapat Dimainkan

Platform