PEAK Banner

PEAK

Pendahuluan

Terdampar di pulau misterius dengan satu-satunya jalan keluar—ke atas. PEAK akan melemparkanmu dan sesama penjelajah ke dalam petualangan panjat tebing berbahaya di mana kerja sama tim bukan hanya membantu, tetapi juga penting untuk bertahan hidup. Dengan gunung yang dibuat secara prosedural dan berubah setiap hari, pengalaman co-op yang menantang ini menguji keterampilan memanjat, manajemen sumber daya, dan kemampuanmu untuk mengatasi rintangan yang semakin berbahaya saat kamu berjuang mencapai puncak.

PEAK
PEAK
PEAK
PEAK
PEAK
PEAK
PEAK
PEAK

Gambaran Umum

PEAK menghadirkan pengalaman mendaki kooperatif yang unik yang menggabungkan mekanisme survival dengan tantangan platforming. Dikembangkan oleh Aggro Crab, petualangan ini menempatkan pemain dalam sepatu bot hiking para pramuka alam yang tersesat di sebuah pulau misterius. Satu-satunya kesempatan Anda untuk diselamatkan adalah mendaki gunung yang menjulang tinggi di tengahnya—tugas yang membutuhkan perencanaan yang cermat, pengelolaan sumber daya, dan koordinasi dengan sesama pendaki. Yang membedakan PEAK adalah rotasi harian tata letak pulau, menawarkan tantangan baru setiap hari sambil mempertahankan ketegangan inti dari pendakian berbahaya di mana setiap kesalahan langkah bisa berarti bencana.

Elemen roguelike game ini bersinar melalui gunung-gunung yang dihasilkan secara prosedural dan konsekuensi permanen dari kesalahan. Setiap upaya untuk mencapai puncak terasa berbeda, dengan jalur yang bervariasi, penempatan rintangan, dan distribusi sumber daya. Desain ini menciptakan lingkaran yang menarik di mana pemain belajar dari kegagalan dan mengembangkan strategi untuk mengatasi tantangan tertentu, sambil beradaptasi dengan sifat gunung yang selalu berubah.

Bagaimana Cara Kerja Multiplayer?

Multiplayer PEAK sengaja dirancang sebagai pengalaman khusus teman, mendukung hingga empat pemain secara total. Pilihan yang disengaja ini mendorong lingkungan kooperatif yang lebih intim di mana komunikasi dan kepercayaan sangat penting. Sistem obrolan kedekatan meningkatkan imersi, mengharuskan pemain untuk tetap dekat untuk berkomunikasi secara efektif—sama seperti yang akan mereka lakukan dalam ekspedisi gunung sungguhan.

PEAK

Mekanika kooperatif terintegrasi dengan cermat ke dalam pengalaman mendaki. Pemain dapat saling membantu secara fisik dengan menawarkan tangan ke tepian, menempatkan tali agar rekan satu tim dapat mengikuti, atau memasang paku panjat untuk menciptakan jalur yang lebih aman. Interaksi ini menciptakan momen kerja sama yang tulus yang terasa memuaskan dan perlu daripada dipaksakan atau gimmicky.

PEAK

  • Bantu teman naik ke tepian untuk mencapai ketinggian baru
  • Pasang tali dan paku panjat untuk mengamankan jalur
  • Bagikan sumber daya saat rekan satu tim kesulitan
  • Berkomunikasi melalui obrolan suara kedekatan
  • Berkoordinasi untuk mengatasi rintangan lingkungan

Mekanika Survival & Progresi

Saat pramuka mendaki gunung, mereka harus hati-hati mengelola stamina mereka—sumber daya inti yang mengatur kemampuan mendaki. Cedera mengurangi stamina maksimum, menciptakan tantangan yang semakin rumit di mana kesalahan awal membuat bagian selanjutnya semakin sulit. Desain ini dengan brilian menangkap tekanan yang meningkat dari ekspedisi pendakian sungguhan, di mana kelelahan dan cedera menumpuk untuk menciptakan risiko yang meningkat.

Gunung ini memiliki empat bioma yang berbeda, masing-masing memperkenalkan bahaya lingkungan baru dan tantangan mendaki. Dari medan yang relatif mudah di base camp hingga kondisi yang keras di dekat puncak, progresi kesulitan terasa alami dan memuaskan. Setiap bioma memiliki identitas visual dan jenis rintangan sendiri, menjaga pendakian tetap segar dan menarik sepanjang waktu.

PEAK

Scavenging memainkan peran penting dalam survival, dengan pemain berburu makanan yang meragukan dan peralatan panjat khusus. "Anti-Rope" dan alat misterius lainnya menambah lapisan kedalaman strategis pada pengalaman, memberikan pemain pilihan kreatif untuk mengatasi rintangan yang tampaknya mustahil. Ruang inventaris yang terbatas menciptakan keputusan yang berarti tentang apa yang harus dibawa, menyeimbangkan kebutuhan mendesak dengan potensi tantangan di masa depan.

Sistem Pencapaian & Kustomisasi

PEAK menampilkan sistem progresi yang memuaskan yang dibangun di sekitar lencana yang dapat diperoleh pramuka melalui berbagai pencapaian. Lencana ini berfungsi sebagai hak untuk membanggakan diri dan tujuan motivasi yang mendorong pemain untuk bereksperimen dengan pendekatan yang berbeda dan menguasai keterampilan tertentu. Sistem lencana secara cerdik terkait dengan tema pramuka alam, membuat pencapaian terasa seperti pencapaian alam liar yang otentik daripada tantangan game yang sewenang-wenang.

PEAK

Kustomisasi karakter memungkinkan pemain untuk mempersonalisasi pramuka mereka dengan berbagai pakaian dan aksesori. Opsi kosmetik ini dibuka melalui pencapaian gameplay, menciptakan lingkaran yang memuaskan di mana pendakian yang berhasil dan pencapaian tertentu diterjemahkan ke dalam opsi kustomisasi baru. Meskipun murni kosmetik, hadiah ini memberikan rasa progresi yang nyata yang melengkapi kemajuan berbasis keterampilan dalam menguasai gunung.

Sistem paspor berfungsi sebagai catatan visual pencapaian, mendokumentasikan perjalanan pemain melalui tantangan dan keberhasilan. Fitur ini menciptakan sejarah pribadi yang semakin mengesankan dengan setiap pendakian yang berhasil, menumbuhkan rasa bangga dan pencapaian yang melampaui gameplay langsung.

Persyaratan Sistem

Loading table...

Kesimpulan

PEAK menonjol dalam lanskap game kooperatif dengan menciptakan saling ketergantungan yang tulus antara pemain sambil mempertahankan ketegangan pengalaman survival. Pulau-pulau yang berubah setiap hari memastikan replayability yang tahan lama, sementara sistem lencana dan pembukaan kosmetik memberikan progresi yang berarti bagi pendaki yang berdedikasi. Baik menghadapi gunung sendirian atau bersama teman, game ini menghadirkan petualangan mendaki yang menantang yang menghargai perencanaan yang cermat, refleks cepat, dan kerja tim yang efektif.

Kombinasi generasi prosedural, mekanisme kerja sama fisik, dan elemen survival menciptakan pengalaman yang sangat menarik yang menangkap esensi pendakian gunung—di mana keberhasilan membutuhkan keterampilan individu dan upaya kolektif. Bagi pemain yang mencari tantangan kooperatif yang menguji kemampuan platforming dan pengelolaan sumber daya, PEAK menawarkan gunung yang layak ditaklukkan.

Tentang PEAK

Studio

Aggro Crab

Tanggal Rilis

June 16th 2025

PEAK

Game survival panjat tebing kooperatif di mana para penjelajah menavigasi medan gunung berbahaya dengan rintangan dinamis & pulau yang berubah setiap hari.

Pengembang

Aggro Crab

Status

Dapat Dimainkan

Platform

Papan Peringkat

Lihat Semua

Streaming