Pass the Fear Gamepage Banner.png

Pass the Fear

Pendahuluan

Haus akan kekacauan yang dibalut pesona? Pass the Fear melemparkan sekelompok pemburu iblis yang berantakan ke dalam pelarian mengerikan melawan waktu. Penembak bullet-hell roguelite dari PlayMud Studio ini memadukan aksi panik dengan dinamika karakter unik saat pemain bertarung melewati gelombang monster yang rusak. Hanya dalam 12 jam untuk menembus Wall of Storms yang misterius, setiap permainan memberikan ketegangan baru dan permainan senjata strategis yang membuat para pemburu kembali untuk lebih banyak siksaan.

Pass the Fear Screenshot 1
Pass the Fear Screenshot 2
Pass the Fear Screenshot 3
Pass the Fear Screenshot 4
Pass the Fear Screenshot 5
Pass the Fear Screenshot 6
Pass the Fear Screenshot 7
Tentu, ini terjemahan ke Bahasa Indonesia dengan nada yang menarik dan antusias, sambil mempertahankan semua tag HTML dan aturan yang diberikan:

Gambaran Umum

Pass the Fear menempatkan pemain dalam skenario bertahan hidup yang putus asa di mana peristiwa magis yang menghancurkan, Bencana Penyihir, telah menyegel seluruh pulau di balik Dinding Badai yang tak tertembus. Game ini menugaskan pemburu iblis untuk bertarung melalui gerombolan yang semakin berbahaya sambil mengungkap konspirasi jahat yang mengintai di bawah kekacauan permukaan. PlayMud Studio menciptakan pengalaman yang menggabungkan sistem progresi roguelite dengan pertempuran bullet-hell yang intens, menghasilkan game menembak yang menuntut refleks cepat dan pemikiran taktis.

Daftar karakter yang bisa dimainkan seperti mimpi demam: Ksatria Ember Besi, Si Cantik Peledak, Si Tua Bermata Satu, Si Jenius Uang, dan seorang biarawati misterius yang ditemukan di sepanjang jalan. Masing-masing membawa kemampuan dan kepribadian unik ke dalam pelarian yang putus asa, menambahkan kepribadian pada apa yang bisa menjadi penembak bertahan hidup yang lugas. Ketakutan bersama mereka akan kematian kontras secara lucu dengan keberanian terpaksa mereka, menetapkan nada yang menyeimbangkan ketakutan dengan humor gelap.

Apa yang Membuat Pertempuran Menonjol?

Pass the Fear menghadirkan gameplay bullet-hell yang menghargai pengenalan pola dan pengambilan keputusan sepersekian detik. Musuh bermunculan dalam gelombang yang semakin kompleks, memenuhi layar dengan proyektil yang menuntut gerakan konstan dan kesadaran posisi. Struktur roguelite berarti setiap upaya pelarian yang gagal berkontribusi pada lari di masa depan melalui peningkatan yang dapat dibuka dan progresi karakter.

Pass the Fear

Pass the Fear

Elemen pertempuran utama meliputi:

  • Beberapa pemburu iblis yang dapat dimainkan dengan gaya bermain yang berbeda
  • Gelombang musuh yang meningkat terkait dengan hitungan mundur 12 jam
  • Elemen prosedural yang memastikan komposisi pertemuan yang bervariasi
  • Kombinasi senjata dan kemampuan yang ditemukan melalui eksplorasi
Pass the Fear

Pass the Fear

Mekanisme jam yang berdetak menambahkan urgensi nyata yang jarang dirasakan dalam judul serupa. Alih-alih menjelajahi dungeon dengan santai, pemain harus menyeimbangkan eksplorasi menyeluruh dengan batas waktu fajar yang semakin mendekat. Ini menciptakan ketegangan yang berarti antara mengambil setiap peningkatan dan sekadar bertahan hidup cukup lama untuk mencapai garis pantai.

Dunia dan Suasana

Pengaturan pulau berubah dari jebakan menjadi karakter itu sendiri. Sihir yang terkontaminasi menyebar terlihat di seluruh lingkungan, mengubah lanskap dan memunculkan monster yang semakin mengerikan. Tembok Badai kuno berfungsi sebagai penghalang fisik dan misteri naratif, asal-usulnya terkait dengan konspirasi gelap yang secara bertahap diungkap oleh pemain melalui lari yang sukses.

Pass the Fear

Pass the Fear

Desain visual mengadopsi estetika bergaya yang mengkomunikasikan bahaya dengan jelas meskipun ada kekacauan yang memenuhi layar dalam pertemuan bullet-hell. Pola proyektil musuh tetap terbaca bahkan selama baku tembak paling intens, pencapaian penting untuk genre ini. Arah seni mendukung gameplay daripada mengaburkannya, memungkinkan pemain untuk menghargai aksi sambil mempertahankan kemampuan reaksi sepersekian detik.

Dinamika Karakter dan Kemampuan Bermain Ulang

Kru yang tidak mungkin berkumpul di Pass the Fear memberikan lebih dari sekadar hiburan. Setiap pemburu iblis mendekati pertempuran secara berbeda, mendorong pemain untuk bereksperimen dengan berbagai gaya bermain di berbagai upaya pelarian. Struktur roguelite menghargai eksperimen ini, karena pengetahuan yang diperoleh dari lari satu karakter sering kali berlaku untuk karakter lain.

Sistem progresi membuka opsi baru di antara upaya, memperluas kemungkinan taktis tanpa meremehkan tantangan. Narasi konspirasi terungkap secara bertahap di berbagai lari, memberikan motivasi cerita di luar sekadar bertahan hidup. Pemain menyusun apa yang menyebabkan Bencana Penyihir dan mengapa Dinding Badai muncul, menambahkan kepuasan investigasi ke penguasaan mekanis.

Pass the Fear

Pass the Fear

Persyaratan Sistem

Loading table...

Kesimpulan

Pass the Fear mengukir ceruknya di ruang penembak bullet-hell roguelite melalui karakter yang digerakkan oleh kepribadian, mekanisme tekanan waktu yang mendesak, dan penceritaan konspirasi berlapis. PlayMud Studio menghadirkan game di mana pertempuran panik bertemu humor gelap, dan di mana setiap upaya pelarian yang gagal membawa pemburu lebih dekat untuk memahami rahasia mengerikan pulau itu. Bagi pemain yang mencari aksi menantang yang dibalut pesona unik, petualangan berburu iblis ini menawarkan kemampuan bermain ulang yang substansial dan aksi menembak yang memuaskan yang menghukum keraguan dan menghargai penguasaan.

Tentang Pass the Fear

Studio

PlayMud Studio

Tanggal Rilis

January 1st 2026

Pass the Fear

Roguelite bullet-hell shooter: pemburu iblis lawan sihir terkutuk & monster di pulau terkutuk sebelum fajar.

Pengembang

PlayMud Studio

Status

Dalam Pengembangan

Platform