MIO: Memories in Orbit banner

MIO: Memories in Orbit

Pendahuluan

Mencari metroidvania yang memadukan presisi mekanis dengan kerusakan organik? MIO: Memories in Orbit menempatkanmu sebagai robot gesit yang terbangun di dalam Vessel, bahtera teknologi raksasa di mana alam telah menguasai koridor logam dan mesin-mesin jahat berpatroli di sektor-sektor yang terlupakan. Developer Douze Dixièmes menciptakan dunia yang saling terhubung di mana eksplorasi mengungkap misteri di balik runtuhnya AI kapal, menuntut keterampilan platforming dan navigasi yang cermat melalui suaka yang sekarat ini yang melayang di angkasa.

MIO: Memories in Orbit Screenshot 9
MIO: Memories in Orbit Screenshot 10
MIO: Memories in Orbit Screenshot 11
MIO: Memories in Orbit Screenshot 12
MIO: Memories in Orbit Screenshot 13
MIO: Memories in Orbit Screenshot 14
MIO: Memories in Orbit Screenshot 15
MIO: Memories in Orbit Screenshot 16
MIO: Memories in Orbit Screenshot 17

Overview

MIO: Memories in Orbit menghadirkan pendekatan khas pada formula metroidvania, menempatkan pemain dalam kendali MIO, sebuah android yang dirancang untuk menavigasi lorong-lorong labirin Vessel. Bahtera raksasa ini mewakili ambisi teknologi umat manusia yang telah senyap—Pearls-nya, para pengurus kecerdasan buatan yang bertanggung jawab untuk menjaga operasi kapal, telah mati secara misterius. Kekacauan yang diakibatkan mengubah Vessel menjadi ekosistem yang membusuk di mana vegetasi menyatu dengan sirkuit dan sistem otomatis beroperasi tanpa tujuan atau batasan.

Premis game ini berpusat pada pencegahan kegagalan sistem total. Saat Vessel melayang menuju penutupan permanen, MIO harus menjelajah melalui zona-zona yang saling terhubung yang mengungkapkan sejarah kapal melalui penceritaan lingkungan dan fragmen data yang ditemukan. Setiap sektor menyajikan tema visual yang berbeda, mulai dari taman bio-mekanis di mana akar mencekik bank server hingga ruang industri di mana peralatan manufaktur yang tidak aktif menunggu reaktivasi.

Pengembang Douze Dixièmes menekankan progresi berbasis eksplorasi, menghargai investigasi menyeluruh terhadap arsitektur Vessel yang luas. Protagonis android memiliki kelincahan bawaan yang berkembang melalui peningkatan kemampuan yang ditemukan selama eksplorasi, mengikuti prinsip desain metroidvania klasik di mana kemampuan baru membuka area yang sebelumnya tidak dapat diakses.

Apa yang Membuat Platforming MIO Menonjol?

Mekanika gameplay memprioritaskan gerakan yang lancar melalui lingkungan yang kompleks. Desain MIO sebagai robot khusus diterjemahkan menjadi kontrol responsif yang menangani tantangan platforming presisi di berbagai jenis medan. Pemain menavigasi poros vertikal, lorong horizontal, dan jaringan ruang yang menuntut penguasaan kemampuan gerakan android.

Fitur traversal inti meliputi:

  • Mekanika memanjat dinding untuk eksplorasi vertikal
  • Kemampuan Dash untuk navigasi celah
  • Sistem interaksi lingkungan
  • Opsi gerakan yang berfokus pada combat
  • Ekspansi traversal berbasis upgrade
MIO: Memories in Orbit

MIO: Memories in Orbit

Mesin-mesin Vessel yang hostile menciptakan skenario combat yang terintegrasi dengan urutan platforming. Sistem-sistem nakal ini berpatroli di wilayah dengan efisiensi terprogram, memaksa pemain untuk menyeimbangkan engagement agresif dengan manuver evasif. Pertemuan combat menguji waktu reaksi dan kesadaran spasial saat pemain bergerak di antara pola musuh sambil mempertahankan momentum maju melalui bagian-bagian yang menantang.

Menjelajahi Dunia Vessel yang Saling Terhubung

Lingkungan pesawat ruang angkasa berfungsi sebagai satu struktur masif yang dibagi menjadi bioma-bioma berbeda yang memadukan elemen teknologi dan alam. Pola pertumbuhan vegetasi mengungkapkan garis waktu keruntuhan AI, bagian-bagian yang lebih baru menunjukkan sedikit intrusi tanaman, sementara ruang-ruang yang lebih tua menampilkan pengambilalihan biologis total di mana sulur-sulur membentuk penyangga struktural dan jaringan jamur menggantikan saluran kabel.

MIO: Memories in Orbit

MIO: Memories in Orbit

Desain lingkungan ini menciptakan kontras visual yang membantu navigasi sekaligus membangun atmosfer. Estetika pembusukan memiliki tujuan gameplay praktis, karena pertumbuhan organik sering kali menunjukkan jalur atau menyembunyikan rahasia di dalam rongga dinding dan ceruk langit-langit. Desain pencahayaan menekankan bentrokan antara pencahayaan buatan yang gagal dan kehidupan tanaman bioluminescent yang kini menyediakan cahaya ambient di sektor-sektor yang ditinggalkan.

Struktur metroidvania mendorong backtracking dengan tujuan. Kemampuan yang baru diperoleh tidak hanya menghalangi kemajuan, tetapi juga mengkontekstualisasikan ulang area yang sebelumnya dijelajahi, mengungkapkan jalan pintas dan ruang tersembunyi yang berisi komponen upgrade atau fragmen naratif. Tata letak yang saling terhubung menghargai memori spasial, memungkinkan pemain berpengalaman untuk memetakan rute yang efisien melalui arsitektur Vessel yang berlapis-lapis.

Desain Visual dan Presentasi Atmosfer

Arah seni menyeimbangkan presisi mekanis dengan kekacauan organik. Arsitektur geometris yang bersih memburuk di bawah vegetasi yang merayap, menciptakan komposisi di mana garis lurus larut menjadi bentuk alami yang tidak beraturan. Bahasa visual ini mengkomunikasikan status naratif Vessel tanpa eksposisi, tingkat pembusukan menunjukkan berapa lama setiap sektor telah beroperasi tanpa pemeliharaan.

MIO: Memories in Orbit

MIO: Memories in Orbit

Palet warna bergeser antar zona untuk membangun identitas yang berbeda. Area industri mengutamakan abu-abu metalik dan kuning peringatan, sementara bagian yang direklamasi secara biologis memperkenalkan hijau cerah dan cokelat tanah. Transisi kromatik ini membantu pemain mempertahankan orientasi dalam tata letak spasial yang kompleks sambil memberikan variasi visual di seluruh sesi bermain yang panjang.

Pekerjaan animasi menekankan sifat robotik MIO melalui gerakan mekanis yang presisi yang kontras dengan gerakan elemen organik yang cair dan tidak dapat diprediksi. Mesin musuh menunjukkan pola perilaku terprogram yang menjadi mudah dibaca melalui observasi, sementara bahaya lingkungan seperti vegetasi yang bergeser atau platform yang tidak stabil memperkenalkan ketidakpastian organik pada tantangan traversal.

Sistem Progresi dan Peningkatan Kemampuan

Kemajuan karakter mengikuti konvensi metroidvania di mana eksplorasi menghasilkan upgrade permanen yang memperluas kemampuan MIO. Peningkatan ini memiliki tujuan ganda—memungkinkan akses ke area baru sambil memberikan keuntungan combat terhadap oposisi mesin yang semakin berbahaya. Kurva progresi menyeimbangkan kemajuan linier melalui kemampuan jalur kritis dengan upgrade opsional yang menghargai eksplorasi menyeluruh.

MIO: Memories in Orbit

MIO: Memories in Orbit

Sistem upgrade terhubung langsung dengan premis naratif untuk memulihkan fungsi Vessel. Teknologi yang ditemukan kembali terintegrasi ke dalam sasis MIO, menciptakan justifikasi mekanis untuk memperluas kemampuan. Pilihan desain ini mempertahankan konsistensi tematik sambil memberikan progresi kekuatan yang memuaskan yang mengubah android dari penjelajah yang rentan menjadi operator yang cakap.

Loading table...

Conclusion

MIO: Memories in Orbit menghadirkan pengalaman metroidvania yang dibangun di sekitar mekanika platforming yang presisi dan eksplorasi atmosfer dalam lingkungan pesawat ruang angkasa yang membusuk. Kombinasi kontrol android yang responsif, desain dunia yang saling terhubung, dan premis yang menarik untuk mencegah kehancuran sistem total menciptakan paket yang terfokus bagi pemain yang mencari action platformer berbasis eksplorasi. Douze Dixièmes dan Focus Entertainment menyajikan judul di mana presisi mekanis bertemu dengan pembusukan organik di seluruh bahtera teknologi yang luas yang tergantung di kehampaan.

Tentang MIO: Memories in Orbit

Studio

Douze Dixièmes

Tanggal Rilis

January 20th 2026

MIO: Memories in Orbit

Platformer metroidvania di mana kamu mengendalikan android lincah menjelajahi pesawat ruang angkasa raksasa yang ditumbuhi tanaman untuk memulihkan sistem AI-nya yang rusak.

Pengembang

Douze Dixièmes

Status

Dalam Pengembangan

Platform

Papan Peringkat

Lihat Semua

Streaming