Studio di balik game ini telah meninggalkan judul tersebut dan tidak lagi membagikan pembaruan apa pun. Informasi di halaman ini adalah informasi publik terbaru.
Dungeons of Fortune adalah game web3 idle dungeon crawler di mana kematian hero bukan hanya risiko, tetapi juga bagian dari sistem. Pemain mencetak hero NFT, mengirim mereka ke dungeon dengan mengeluarkan $COINS (mata uang kripto sungguhan), dan berharap mereka selamat. Hero yang hidup akan membawa pulang loot dan mendapatkan EXP. Hero yang mati akan dibakar secara permanen, tetapi terus menghasilkan $COINS pasif melalui Graveyard.
Game ini berjalan dalam siklus pencetakan, penjelajahan dungeon, dan perputaran nilai antara hero yang aktif dan yang mati. Hero yang selamat akan naik level dan membuka skill yang meningkatkan hadiah mereka di masa depan. Hero yang gugur masih menghasilkan nilai dengan mendapatkan bagian dari pengeluaran $COINS global, yang didistribusikan melalui Graveyard. Semua $COINS yang dihabiskan dalam game dibakar, dan hadiah dicetak ulang hanya saat diklaim dari Graveyard atau Bank.

Gameplay dan Fitur
Loop utamanya sederhana tetapi penuh dengan keputusan. Pemain membayar $COINS untuk mengirim hero mereka ke dungeon dengan berbagai tingkat kesulitan. Hero ini secara otomatis bertarung melalui encounter dungeon, tanpa kontrol real-time. Setiap run berakhir dengan selamat atau mati:
- Jika hero selamat, mereka mendapatkan EXP, naik level, dan membuka skill baru yang meningkatkan kapasitas penghasilan mereka.
- Jika hero mati, mereka dibakar secara permanen dan dipindahkan ke Graveyard, di mana mereka mendapatkan persentase dari semua $COINS yang dihabiskan dalam game.
- Terlepas dari selamat atau tidak, pemain menerima semua loot dari dungeon.
Progresi Hero dan Kelas
Hero dicetak melalui sistem gacha dalam game menggunakan USDC. Setiap hero datang dengan kelas, jalur skill, dan karakteristik unik yang ditetapkan secara acak. Saat mereka selamat dari penjelajahan dungeon, mereka mendapatkan EXP dan naik level. Level yang lebih tinggi membuka skill baru dan meningkatkan potensi hadiah mereka di run berikutnya. Hero yang lebih kuat lebih siap untuk menangani dungeon tingkat yang lebih tinggi, yang menawarkan loot yang lebih baik tetapi membawa lebih banyak risiko. Pasokan hero dibatasi hingga 20.000 pada waktu tertentu. Namun, batas ini akan terisi kembali—setiap kali hero mati di dungeon, hero tersebut dibakar, dan slot pencetakan baru tersedia.

Ada tiga kelas hero, masing-masing dengan gaya bermain dan profil risiko yang berbeda:
- Warrior: Tanky dan dapat diandalkan, Warrior memiliki peluang lebih rendah untuk mati dan lebih mungkin bertemu Raid Boss. Namun, mereka menerima bonus hadiah yang lebih rendah saat melakukannya.
- Hunter: Naik level dengan cepat dengan profil risiko tinggi, hadiah tinggi. Hunter mendapatkan EXP dan Souls of Valor lebih cepat tetapi lebih rentan mati lebih awal.
- Mage: Berfokus pada utilitas dan efisien dalam loot, Mage memiliki tingkat penemuan item tertinggi dan skill yang mempercepat pemulihan, tetapi juga menderita peluang kematian tertinggi.
Valor dan Souls
Setiap hero memiliki nilai Valor yang terkait dengan aktivitas dungeon mereka. Ketika hero mati, Valor tersebut diubah menjadi Souls, yang disimpan di Tavern. Ketika Anda mencetak hero baru, semua Souls yang Anda simpan akan diterapkan secara otomatis kepada mereka. Jika hero tersebut memasuki dungeon dengan Souls dan selamat, Anda akan mendapatkan bonus $COINS yang ditambahkan ke hadiah dungeon Anda. Jika mereka mati, Anda masih mendapatkan pembayaran bonus satu kali, tetapi Souls yang tersisa akan hilang. Sistem ini mendorong siklus hero, semakin banyak hero yang Anda jalankan dan kalahkan, semakin banyak kekuatan yang Anda salurkan ke generasi berikutnya.
Dungeon, Cooldown, dan Smelting
Penjelajahan dungeon adalah aktivitas inti di Dungeons of Fortune. Setiap kali Anda mengirim hero ke dungeon, Anda membayar biaya masuk menggunakan $COINS. Ada tiga tingkatan dungeon, masing-masing menawarkan tingkat risiko, hadiah, dan manajemen cooldown yang berbeda:

- Dungeon Tingkat 1: 200 $COINS untuk masuk
- Dungeon Tingkat 2: 1.000 $COINS untuk masuk
- Dungeon Tingkat 3: 5.000 $COINS untuk masuk
Meskipun dungeon tingkat yang lebih tinggi menawarkan potensi hadiah yang lebih besar, mereka juga membawa risiko kematian yang lebih tinggi dan datang dengan waktu henti yang lebih lama karena peleburan loot dan cooldown hero.

Setelah run, semua hero, baik yang selamat maupun yang mati, memicu periode cooldown, yang didasarkan pada kelangkaan loot yang diperoleh dari dungeon, bukan tingkatnya sendiri. Hero yang mendapatkan item dengan kelangkaan lebih tinggi harus menunggu lebih lama sebelum mereka dapat memasuki dungeon lain.

Hadiah loot tidak langsung dibayarkan. Sebaliknya, mereka melalui proses smelting, di mana loot secara bertahap diubah menjadi $COINS seiring waktu. Semakin langka loot, semakin lama durasi smelting.

Kombinasi cooldown dan hadiah yang tertunda ini menciptakan loop gameplay yang teratur, memperlambat ekstraksi nilai dan mendorong pemain untuk berpikir secara strategis tentang hero mana yang akan dikirim, kapan, dan ke mana.
Buff dan Item
Sebelum penjelajahan dungeon, pemain dapat membeli dan menerapkan Buff menggunakan $COINS. Buff adalah consumable yang meningkatkan peluang hero untuk bertahan hidup, memulihkan Souls, atau mendapatkan loot yang lebih baik. Setelah digunakan, Buff akan habis terpakai apakah hero selamat atau tidak.

Buff adalah bagian penting dari strategi dungeon, terutama untuk run tingkat tinggi atau hero yang membawa Souls berharga. Equipment dan item permanen belum tersedia, tetapi disebutkan sebagai bagian dari rencana masa depan dalam dokumen.
Graveyard dan Bank
Di Dungeons of Fortune, kematian bukanlah akhir—itu adalah aliran pendapatan lain. Ketika hero mati di dungeon, NFT dibakar secara permanen dan ditambahkan ke Graveyard Anda, di mana ia mulai menghasilkan hadiah pasif yang terkait dengan aktivitas game global.
Secara khusus, 2% dari semua $COINS yang dihabiskan di seluruh game dialokasikan ke Graveyard reward pool. Bagian Anda dari pool tersebut ditentukan oleh berapa banyak hero mati yang Anda miliki relatif terhadap jumlah total hero mati dalam sistem. Misalnya, jika Anda mengontrol 5% dari semua hero mati, Anda akan menerima 5% dari pool Graveyard setiap kali hadiah didistribusikan. Sistem ini menghargai pengorbanan awal. Pemain yang mengumpulkan hero Graveyard lebih awal, ketika persaingan rendah, mengunci persentase yang lebih besar dari pendapatan pasif di masa depan. Semakin banyak aktivitas dungeon di seluruh ekosistem, semakin banyak $COINS yang dihasilkan hero mati Anda seiring waktu.

Di samping Graveyard terdapat Bank, sistem hadiah pasif kedua. Alih-alih mengorbankan hero, pemain dapat menyetor $COINS yang tidak terpakai ke Bank dan mendapatkan bagian dari pengeluaran dungeon global. Sistemnya bekerja serupa: hadiah didistribusikan secara proporsional berdasarkan bagian Anda dari total setoran Bank. Meskipun Bank umumnya menawarkan pengembalian yang lebih rendah daripada Graveyard, risikonya juga lebih rendah—Anda tidak perlu membakar NFT untuk berpartisipasi. Ini ideal untuk pemain yang ingin mendapatkan penghasilan pasif tanpa berkomitmen pada loop mint-play-die penuh.
NFT dan Blockchain
Dungeons of Fortune beroperasi di Base, blockchain Ethereum Layer-2. Hero dicetak sebagai NFT menggunakan USDC melalui sistem Gacha dalam game yang ditemukan di Tavern. Setiap hero datang dengan karakteristik acak termasuk kelas dan jalur skill. Setelah hero mati selama penjelajahan dungeon, NFT dibakar secara permanen, menghapusnya dari peredaran dan membebaskan ruang untuk hero baru yang akan dicetak. Saat masih hidup, hero NFT dapat diperdagangkan di pasar sekunder seperti OpenSea, memungkinkan pemain untuk membeli dan menjual hero secara langsung tanpa perlu mencetak dari Tavern.

Ekonomi dalam game berputar di sekitar $COINS, mata uang kripto sungguhan yang digunakan untuk:
- Biaya masuk dungeon
- Pembelian Buff
- Penyetoran ke Bank
Semua $COINS yang dihabiskan dibakar, tidak didaur ulang. Satu-satunya saat $COINS baru dicetak ulang adalah ketika pemain mengklaim hadiah dari Graveyard atau Bank, menciptakan tekanan deflasi pada pasokan token. Untuk mencegah ekstraksi cepat, game ini menggunakan cooldown dan timer smelting untuk membatasi seberapa cepat pemain dapat menghasilkan dan menarik hadiah. Loot dari dungeon harus melalui smelting sebelum menjadi $COINS yang dapat diklaim, dan hero tidak dapat digunakan kembali sampai cooldown mereka berakhir. Sistem ini memperlambat siklus hadiah dan memperpanjang umur ekonomi secara keseluruhan, membuat aliran $COINS lebih berkelanjutan bahkan untuk sementara waktu.
Cara Memulai
- Pilih titik masuk Anda. Anda dapat mencetak hero menggunakan USDC di Tavern dalam game atau membelinya langsung dari OpenSea. Hero yang dicetak diacak, sementara hero di OpenSea mungkin sudah naik level atau teruji dalam pertempuran.
- Kirim hero Anda ke dungeon. Bayar $COINS untuk memasuki dungeon. Anda dapat menerapkan Buff sebelum run untuk meningkatkan peluang hero Anda untuk bertahan hidup atau meningkatkan kualitas loot. Setelah run dimulai, hero Anda akan selamat dan kembali dengan loot—atau mati dan dibakar secara permanen.
- Terima loot dan EXP. Terlepas dari apakah hero selamat, Anda mendapatkan semua loot dungeon. Hero yang selamat mendapatkan EXP dan naik level, membuka skill baru. Jika mereka mati, Valor mereka diubah menjadi Souls.
- Smelt hadiah Anda dan tunggu. Loot tidak langsung berubah menjadi $COINS. Loot harus melalui smelting—proses berbasis waktu di mana hadiah terbuka secara bertahap. Semakin langka loot, semakin lama smelting berlangsung. Hero yang selamat juga memasuki cooldown, dan tidak dapat memasuki dungeon lagi sampai timer berakhir.
- Kelola Souls dan masuk kembali ke loop. Souls dari hero yang gugur disimpan di Tavern Anda. Ketika Anda mencetak hero baru, Souls tersebut diterapkan kepada mereka. Jika hero tersebut selamat, Anda mendapatkan bonus $COINS. Anda juga dapat melewati pencetakan dan membeli hero lain dari OpenSea untuk terus bermain.
- Tumpuk Graveyard atau gunakan Bank. Hero yang mati ditambahkan ke Graveyard Anda dan mendapatkan $COINS pasif berdasarkan semua $COINS yang dihabiskan dalam game. Anda juga dapat menyetor $COINS yang tidak terpakai ke Bank untuk mendapatkan bagian dari pengeluaran global tanpa mempertaruhkan NFT. Semakin awal Anda membangun posisi Anda, semakin baik hadiah jangka panjang Anda.






