Gambaran Umum
Avalon adalah sebuah MMO yang dirancang dengan ide bahwa pemain seharusnya tidak hanya bermain di dalam dunia, tetapi mereka juga harus memiliki alat untuk membentuknya. Dibangun dengan Unreal Engine, Avalon memadukan struktur MMORPG tradisional dengan sistem pembangunan dunia yang memungkinkan pemain menciptakan zona, quest, karakter, dan bahkan seluruh aturan mereka sendiri. Alih-alih peta atau jalur cerita yang tetap, Avalon membuka pintu ke jaringan dunia yang digerakkan oleh pemain, masing-masing dengan identitas dan gaya bermainnya sendiri. Tujuannya adalah untuk membuat MMO yang terus berkembang karena komunitas yang mendorongnya, bukan menunggu pembaruan dari studio.
Avalon dipimpin oleh para developer yang telah mengerjakan beberapa game online paling berpengaruh yang pernah dibuat, termasuk EverQuest, Call of Duty, Diablo, dan World of Warcraft. Tim kepemimpinan, dengan Jeffrey Butler dan Sean Pinnock sebagai pusatnya, telah membangun budaya pengembangan yang berfokus pada pemberian kepemilikan dan kebebasan kreatif kepada pemain.
Gameplay dan Fitur
Avalon terlihat seperti MMORPG tradisional di permukaan. Kamu menjelajahi zona terbuka, melawan musuh, mengumpulkan sumber daya, menyelesaikan quest, dan berinteraksi dengan pemain lain di area bersama. Perbedaannya adalah Avalon dibangun agar komunitas dapat membentuk dunia, bukan hanya bermain di dalamnya. Banyak alat yang sama yang digunakan oleh developer tersedia untuk pemain, memungkinkan mereka menciptakan wilayah, alur cerita, karakter, dan bahkan gaya gameplay baru mereka sendiri di dalam semesta yang sama.

Game ini dibangun dengan Unreal Engine, sehingga lingkungan dan pertarungan terasa modern dan realistis, tanpa terlalu cepat atau lambat dan kaku. Dunia resmi memiliki struktur MMO yang familiar — kota, dungeon, eksplorasi overworld, zona PvP — tetapi fitur utamanya adalah Realm Editor. Dengan menggunakannya, pemain atau guild dapat merancang ruang bermain penuh: menyesuaikan medan, menempatkan bangunan, mengatur cuaca, menentukan perilaku musuh, atau bahkan mengubah aturan cara kerja pertarungan dan progresi. Beberapa dunia mungkin terlihat seperti zona RPG klasik, sementara yang lain mungkin lebih seperti arena pertarungan, peta survival, hub roleplay, atau lingkungan tantangan bos.

NPC juga berperilaku berbeda dari kebanyakan MMO. Berkat teknologi Inworld AI dan Didimo, karakter dapat merespons dengan cara yang lebih alami, mengingat interaksi pemain selama sesi bermain, dan melayani peran yang disesuaikan di dunia yang dibuat pengguna. Ini membuat NPC terasa kurang seperti mesin penjual quest dan lebih seperti bagian nyata dari dunia.

Avalon mendukung server resmi yang dijalankan oleh studio dan server yang dijalankan komunitas tempat pemain dapat bereksperimen dengan bebas. Guild dapat mengklaim wilayah, membangun infrastruktur, dan membentuk cara kerja sudut dunia mereka. Pertarungan mendukung PvE dan PvP, dan karena setiap dunia dapat menentukan aturannya sendiri, beberapa dunia akan condong ke arah kerja sama sementara yang lain condong ke arah kompetisi.
NFT dan Blockchain
Avalon telah mengkonfirmasi bahwa game ini akan menyertakan lapisan on-chain, tetapi detail lengkapnya belum dirilis secara publik. Arah umum yang dibagikan oleh tim adalah bahwa kreasi dalam game tertentu dan konten yang digerakkan oleh pemain akan didukung secara on-chain sehingga dapat eksis secara independen dari satu server atau platform. Tujuannya adalah untuk memastikan bahwa ketika pemain membuat atau mendapatkan sesuatu di Avalon, ia dapat memiliki persistensi dan kepemilikan yang dapat diverifikasi.
Selain itu, sistem, jenis aset, dan struktur marketplace yang tepat belum difinalisasi atau diungkapkan. Seiring dengan kemajuan pengembangan dan studio beralih ke pengujian yang lebih luas, lebih banyak informasi tentang bagaimana elemen on-chain akan bekerja diharapkan akan dibagikan.
Pembaruan Game Terbaru (2025)
Pada tahun 2025, Avalon melanjutkan pengembangan melalui sesi pengujian tertutup, hanya undangan yang berfokus pada peningkatan gameplay inti dan alat pembuatannya. Playtest internal ini membantu tim menyempurnakan nuansa pertarungan, alur eksplorasi, dan kegunaan Realm Editor — seperangkat alat yang memungkinkan pemain membangun dan membentuk lingkungan dalam game mereka sendiri. Pekerjaan juga terus berlanjut pada sistem perilaku NPC dan fitur sosial, karena tim mengumpulkan umpan balik tentang bagaimana elemen-elemen ini mendukung pembangunan dunia yang digerakkan oleh pemain.
Cara Memulai
Avalon, yang masih dalam tahap awal pengembangan, telah berhasil mengamankan pendanaan sebesar $13 juta untuk menciptakan alam semesta digital yang dapat dioperasikan, menandai langkah penting menuju realisasi metaverse. Untuk pembaruan terbaru tentang pengembangan game mereka dan berita tentang kemungkinan Playtest, pastikan untuk mengikuti saluran media sosial mereka dan bergabung dengan server Discord Avalon .








