Overview
Ivy Road, the studio founded by the creator of The Stanley Parable and The Beginner’s Guide, लेकर आया है एक ऐसा गेम जो एक आरामदायक सिम्युलेटर का भेष धरता है, लेकिन इसके अंदर एक जटिल कहानी छिपी है। Wanderstop आपको Alta के जूतों में डालता है, एक गिरी हुई फाइटर जो अब एक जादुई, दूर-दराज के जंगल में एक छोटी सी चाय की दुकान चला रही है। वह यहाँ अपनी मर्ज़ी से नहीं है। हर पकाई गई चाय और झाड़ू लगाई गई ज़मीन उस ज़िंदगी की याद दिलाती है जो उसने खो दी है और उस भूमिका को अस्वीकार करती है जिसे वह स्वीकार करने से इनकार करती है।
Annapurna Interactive द्वारा प्रकाशित, एक ऐसी कंपनी जो अपने अनोखे, कहानी-संचालित अनुभवों के समर्थन के लिए जानी जाती है, Wanderstop बदलाव, पहचान और प्रतिरोध के विषयों को explore करता है। यह गेम खिलाड़ी के कार्यों—शांतिपूर्ण, नियमित कार्यों में शामिल होना—और protagonist के अपने आंतरिक एकालाप के बीच एक आकर्षक संघर्ष प्रस्तुत करता है, जो लगातार उसकी नई वास्तविकता के खिलाफ धकेलता है। यह एक ऐसा गेम है जो रमणीय पलायन की प्रकृति पर ही सवाल उठाता है, यह सुझाव देता है कि कुछ लोगों के लिए, शांति अपने आप में एक जेल है।
A Different Kind of Cozy Gameplay
अपने मूल में, Wanderstop एक hands-on चाय की दुकान प्रबंधन गेम है। दैनिक अनुष्ठान में खेती और निर्माण का एक पूरा चक्र शामिल होता है, जिसके लिए एक कोमल और धैर्यवान हाथ की आवश्यकता होती है। यह लूप अनुभव का केंद्र है और सिमुलेशन शैली में अक्सर पाए जाने वाले अनियंत्रित विकास के विचार को अस्वीकार करता है। आपकी प्राथमिक गतिविधियों में शामिल हैं:

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- आसपास के जंगल से चाय की सामग्री उगाएं और काटें
- एक असामान्य उपकरण में अनोखे चाय मिश्रण बनाएं
- यात्रियों के एक समूह को चाय परोसें और उनकी कहानियाँ जानें
- अपनी पसंद के अनुसार दुकान को सजाएं और व्यक्तिगत बनाएं
- दुकान के सामान्य रखरखाव और साफ-सफाई का प्रबंधन करें
चाय बनाने की प्रक्रिया एक tactile अनुष्ठान है। खिलाड़ी सिर्फ एक बटन क्लिक नहीं करते; वे काटने, पीसने और बनाने में भाग लेते हैं, जिससे हर कप व्यक्तिगत महसूस होता है। ग्राहक अपनी परेशानियों और कहानियों के साथ आते हैं, और उन्हें सही मिश्रण परोसना जुड़ाव का एक छोटा सा कार्य बन जाता है।

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एक हरा-भरा जंगल का मैदान दुकान की पृष्ठभूमि के रूप में काम करता है।

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खाली समय में, गेम introspection को प्रोत्साहित करता है। खिलाड़ी मैदान को साफ कर सकते हैं, फर्नीचर व्यवस्थित कर सकते हैं, या बस एक बेंच पर बैठकर Alta के विचारों को सुन सकते हैं। यह एक ऐसा डिज़ाइन है जो ठहराव को पुरस्कृत करता है, एक ऐसी अवधारणा जो Alta के लिए पूरी तरह से अपरिचित है।
Why Does Alta Want to Leave?
Alta छोड़ना चाहती है क्योंकि वह एक पूर्व चैम्पियन योद्धा है, न कि दुकान की मालकिन। उसकी पहचान लड़ाई और गौरव में गढ़ी गई है, और यह शांत, देहाती जीवन एक शांतिपूर्ण सेवानिवृत्ति की तरह कम और एक पिंजरे की तरह अधिक लगता है। वह एक फाइटर है जो एक ऐसी दुनिया में फंसी हुई है जहाँ उसे एक पोषणकर्ता बनने की आवश्यकता है, और यह मौलिक डिस्कनेक्ट गेम के कथा इंजन को ईंधन देता है।

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यह खुशी-खुशी बस जाने की कहानी नहीं है। यह प्रतिरोध की कहानी है। जबकि खिलाड़ी दुकान के स्वामित्व की शांत गतिविधियों में संलग्न होते हैं, Alta की आंतरिक आवाज विद्रोह करती है। वह अपने नए कर्तव्यों को उसके होने का विश्वासघात मानती है





