इस गेम को बनाने वाले स्टूडियो ने टाइटल छोड़ दिया है और अब कोई अपडेट शेयर नहीं करता है। इस पेज पर दी गई जानकारी लेटेस्ट पब्लिक जानकारी के अनुसार है।
Dungeons of Fortune एक web3 idle dungeon crawler है जहां हीरो की मौत सिर्फ एक रिस्क नहीं, बल्कि सिस्टम का एक हिस्सा है। प्लेयर्स NFT heroes को मिंट करते हैं, उन्हें $COINS (एक रियल क्रिप्टोकरेंसी) खर्च करके dungeons में भेजते हैं, और उम्मीद करते हैं कि वे बच जाएंगे। जो हीरो बच जाते हैं वे loot वापस लाते हैं और EXP हासिल करते हैं। जो हीरो मर जाते हैं वे परमानेंटली burn हो जाते हैं, लेकिन Graveyard के ज़रिए पैसिव $COINS कमाते रहते हैं।
यह गेम minting, dungeon runs, और active और dead heroes के बीच वैल्यू को रोटेट करने के साइकिल पर चलता है। सर्वाइवर्स level up होते हैं और स्किल्स अनलॉक करते हैं जो उनके फ्यूचर रिवॉर्ड्स को बूस्ट करते हैं। मरे हुए हीरो अभी भी global $COINS spending का एक हिस्सा कमाकर वैल्यू जेनरेट करते हैं, जिसे Graveyard के ज़रिए डिस्ट्रीब्यूट किया जाता है। गेम में खर्च किए गए सभी $COINS burn हो जाते हैं, और रिवॉर्ड्स तभी remint होते हैं जब उन्हें Graveyard या Bank से क्लेम किया जाता है।

गेमप्ले और फीचर्स
मेन लूप सिंपल है लेकिन इसमें कई डिसीज़न्स शामिल हैं। प्लेयर्स अपने हीरो को अलग-अलग डिफिकल्टी वाले dungeons में भेजने के लिए $COINS पे करते हैं। ये हीरो ऑटोमैटिकली dungeon encounters में फाइट करते हैं, जिसमें कोई रियल-टाइम कंट्रोल नहीं होता। हर रन या तो सर्वाइवल या डेथ के साथ खत्म होता है:
- अगर हीरो बच जाता है, तो उन्हें EXP मिलता है, वे level up होते हैं, और नई स्किल्स अनलॉक करते हैं जो उनकी अर्निंग कैपेसिटी को बढ़ाती हैं।
- अगर हीरो मर जाता है, तो वे परमानेंटली burn हो जाते हैं और Graveyard में चले जाते हैं, जहां वे गेम में खर्च किए गए सभी $COINS का एक परसेंटेज कमाते हैं।
- सर्वाइवल की परवाह किए बिना, प्लेयर्स को dungeon से पूरा loot मिलता है।
हीरो प्रोग्रेशन और क्लासेस
हीरो को USDC का इस्तेमाल करके इन-गेम gacha सिस्टम के ज़रिए मिंट किया जाता है। हर हीरो एक रैंडमली असाइन की गई क्लास, स्किल पाथ, और यूनीक कैरेक्टरिस्टिक्स के साथ आता है। जैसे-जैसे वे dungeon runs में बचते हैं, उन्हें EXP मिलता है और वे level up होते हैं। हायर लेवल्स नई स्किल्स अनलॉक करते हैं और फ्यूचर runs में उनके पोटेंशियल रिवॉर्ड्स को बढ़ाते हैं। स्ट्रॉन्गर हीरो हायर-टियर dungeons को हैंडल करने के लिए बेहतर तरीके से इक्विप्ड होते हैं, जो बेहतर loot देते हैं लेकिन उनमें ज़्यादा रिस्क होता है। हीरो सप्लाई किसी भी समय 20,000 पर capped है। हालांकि, यह कैप replenish होती है—जब भी कोई हीरो dungeon में मरता है, तो वह burn हो जाता है, और एक नया mint slot अवेलेबल हो जाता है।

तीन हीरो क्लासेस हैं, हर एक की अपनी अलग playstyles और risk profiles हैं:
- Warrior: Tanky और भरोसेमंद, Warriors के मरने की संभावना कम होती है और उनके Raid Bosses से मिलने की संभावना ज़्यादा होती है। हालांकि, ऐसा करने पर उन्हें कम बोनस रिवॉर्ड्स मिलते हैं।
- Hunter: तेज़ levelers, high-risk, high-reward प्रोफाइल के साथ। Hunters को EXP और Souls of Valor तेज़ी से मिलते हैं लेकिन उनके जल्दी मरने की संभावना ज़्यादा होती है।
- Mage: यूटिलिटी-फोकस्ड और loot-एफिशिएंट, Mages की आइटम फाइंड रेट सबसे ज़्यादा होती है और स्किल्स रिकवरी को तेज़ करती हैं, लेकिन उनमें मरने की संभावना भी सबसे ज़्यादा होती है।
Valor और Souls
हर हीरो की एक Valor वैल्यू होती है जो उनकी dungeon activity से जुड़ी होती है। जब कोई हीरो मरता है, तो वह Valor Souls में बदल जाती है, जो Tavern में स्टोर होती हैं। जब आप एक नया हीरो मिंट करते हैं, तो आपकी सभी स्टोर्ड Souls ऑटोमैटिकली उन पर अप्लाई हो जाती हैं। अगर वह हीरो Souls के साथ एक dungeon में एंटर करता है और बच जाता है, तो आपको अपने dungeon rewards में बोनस $COINS मिलते हैं। अगर वे मर जाते हैं, तो भी आपको एक बार का बोनस payout मिलता है, लेकिन बची हुई Souls खो जाती हैं। यह सिस्टम हीरो साइक्लिंग को बढ़ावा देता है, आप जितने ज़्यादा हीरो चलाते और खोते हैं, उतनी ही ज़्यादा पावर आप अगली जनरेशन में funnel करते हैं।
Dungeons, Cooldowns, और Smelting
Dungeon runs Dungeons of Fortune में कोर एक्टिविटी हैं। हर बार जब आप एक हीरो को एक dungeon में भेजते हैं, तो आप $COINS का इस्तेमाल करके एक एंट्री फीस पे करते हैं। तीन dungeon tiers हैं, हर एक रिस्क, रिवॉर्ड, और cooldown मैनेजमेंट के अलग-अलग लेवल्स ऑफर करता है:

- Tier 1 Dungeon: एंटर करने के लिए 200 $COINS
- Tier 2 Dungeon: एंटर करने के लिए 1,000 $COINS
- Tier 3 Dungeon: एंटर करने के लिए 5,000 $COINS
जबकि हायर-टियर dungeons ज़्यादा पोटेंशियल रिवॉर्ड्स ऑफर करते हैं, उनमें मरने का ज़्यादा रिस्क भी होता है और loot smelting और hero cooldowns के कारण ज़्यादा downtime होता है।

एक रन के बाद, सभी हीरो, चाहे वे बच जाएं या मर जाएं, एक cooldown period ट्रिगर करते हैं, जो dungeon से मिले loot की rarity पर आधारित होता है, न कि tier पर। जो हीरो हायर rarity वाले आइटम्स को loot करते हैं, उन्हें दूसरे dungeon में एंटर करने से पहले ज़्यादा देर तक इंतज़ार करना होगा।

Loot rewards तुरंत पे नहीं किए जाते हैं। इसके बजाय, वे एक smelting प्रोसेस से गुज़रते हैं, जहां loot धीरे-धीरे $COINS में कन्वर्ट होता है। loot जितना ज़्यादा rare होगा, smelting की अवधि उतनी ही ज़्यादा होगी।

cooldowns और डिलेड रिवॉर्ड्स का यह कॉम्बिनेशन एक paced gameplay loop बनाता है, वैल्यू एक्सट्रैक्शन को धीमा करता है और प्लेयर्स को रणनीतिक रूप से सोचने के लिए प्रोत्साहित करता है कि किन हीरो को कब और कहां भेजना है।
Buffs और आइटम्स
dungeon runs से पहले, प्लेयर्स $COINS का इस्तेमाल करके Buffs खरीद और अप्लाई कर सकते हैं। Buffs ऐसे consumables हैं जो एक हीरो के बचने, Souls रिकवर करने, या बेहतर loot कमाने की संभावना को बढ़ाते हैं। एक बार इस्तेमाल होने के बाद, Buff consume हो जाता है चाहे हीरो बचे या न बचे।

Buffs dungeon strategy का एक अहम हिस्सा हैं, खासकर हायर-टियर runs या valuable Souls वाले हीरो के लिए। इक्विपमेंट और परमानेंट आइटम्स अभी लाइव नहीं हैं, लेकिन docs में फ्यूचर प्लान्स के हिस्से के रूप में उनका ज़िक्र किया गया है।
Graveyard और Bank
Dungeons of Fortune में, मौत अंत नहीं है—यह एक और इनकम स्ट्रीम है। जब कोई हीरो एक dungeon में मरता है, तो NFT परमानेंटली burn हो जाता है और आपके Graveyard में ऐड हो जाता है, जहां यह ग्लोबल गेम एक्टिविटी से जुड़े पैसिव रिवॉर्ड्स जेनरेट करना शुरू कर देता है।
खास तौर पर, पूरे गेम में खर्च किए गए सभी $COINS का 2% Graveyard reward pool को एलोकेट किया जाता है। उस pool में आपका हिस्सा इस बात से तय होता है कि आपके पास सिस्टम में कुल मरे हुए हीरो की तुलना में कितने मरे हुए हीरो हैं। उदाहरण के लिए, यदि आप सभी मरे हुए हीरो का 5% कंट्रोल करते हैं, तो हर बार रिवॉर्ड्स डिस्ट्रीब्यूट होने पर आपको Graveyard pool का 5% मिलेगा। यह सिस्टम शुरुआती सैक्रिफाइस को रिवॉर्ड करता है। जो प्लेयर्स Graveyard हीरो को जल्दी जमा करते हैं, जब कॉम्पिटिशन कम होता है, तो वे फ्यूचर पैसिव इनकम का एक बड़ा परसेंटेज लॉक कर लेते हैं। इकोसिस्टम में जितनी ज़्यादा dungeon एक्टिविटी होगी, आपके मरे हुए हीरो समय के साथ उतने ही ज़्यादा $COINS कमाएंगे।

Graveyard के साथ Bank भी है, जो एक दूसरा पैसिव रिवॉर्ड्स सिस्टम है। हीरो को सैक्रिफाइस करने के बजाय, प्लेयर्स अपने अनयूज़्ड $COINS को Bank में डिपॉजिट कर सकते हैं और ग्लोबल dungeon spending का एक हिस्सा कमा सकते हैं। यह सिस्टम इसी तरह काम करता है: रिवॉर्ड्स आपके कुल Bank डिपॉजिट के हिस्से के आधार पर आनुपातिक रूप से डिस्ट्रीब्यूट किए जाते हैं। जबकि Bank आमतौर पर Graveyard की तुलना में कम रिटर्न देता है, यह कम रिस्क वाला भी है—आपको पार्टिसिपेट करने के लिए NFTs को burn करने की ज़रूरत नहीं है। यह उन प्लेयर्स के लिए आइडियल है जो पूरे mint-play-die लूप के लिए कमिट किए बिना पैसिवली कमाना चाहते हैं।
NFTs और ब्लॉकचेन
Dungeons of Fortune Base, एक Ethereum Layer-2 ब्लॉकचेन पर ऑपरेट करता है। हीरो को Tavern में पाए जाने वाले इन-गेम Gacha सिस्टम के ज़रिए USDC का इस्तेमाल करके NFTs के रूप में मिंट किया जाता है। हर हीरो क्लास और स्किल पाथ सहित रैंडमाइज़्ड ट्रेड्स के साथ आता है। एक बार जब कोई हीरो dungeon run के दौरान मर जाता है, तो NFT परमानेंटली burn हो जाता है, इसे सर्कुलेशन से हटा दिया जाता है और नए हीरो को मिंट करने के लिए जगह खाली हो जाती है। जीवित रहते हुए, हीरो NFTs को OpenSea जैसे सेकेंडरी मार्केटप्लेस पर ट्रेड किया जा सकता है, जिससे प्लेयर्स सीधे Tavern से मिंट किए बिना हीरो को खरीद और बेच सकते हैं।

इन-गेम इकोनॉमी $COINS के इर्द-गिर्द घूमती है, एक रियल क्रिप्टोकरेंसी जिसका इस्तेमाल इसके लिए किया जाता है:
- Dungeon entries
- Buff purchases
- Bank में डिपॉजिट करना
खर्च किए गए सभी $COINS burn हो जाते हैं, recycle नहीं होते। नए $COINS केवल तभी remint होते हैं जब प्लेयर्स Graveyard या Bank से रिवॉर्ड्स क्लेम करते हैं, जिससे टोकन सप्लाई पर deflationary pressure बनता है। तेज़ी से एक्सट्रैक्शन को रोकने के लिए, गेम cooldowns और smelting timers का इस्तेमाल करता है ताकि प्लेयर्स कितनी जल्दी रिवॉर्ड्स कमा और निकाल सकें, इसे कंट्रोल किया जा सके। dungeons से loot को claimable $COINS बनने से पहले smelting से गुज़रना पड़ता है, और हीरो को उनका cooldown खत्म होने तक दोबारा इस्तेमाल नहीं किया जा सकता। यह सिस्टम रिवॉर्ड साइकिल्स को धीमा करता है और इकोनॉमी के ओवरऑल लाइफ को बढ़ाता है, जिससे $COINS का फ्लो कुछ समय के लिए भी ज़्यादा सस्टेनेबल हो जाता है।
शुरुआत कैसे करें
- अपना एंट्री पॉइंट चुनें। आप या तो इन-गेम Tavern में USDC का इस्तेमाल करके एक हीरो मिंट कर सकते हैं या OpenSea से सीधे एक खरीद सकते हैं। मिंट किए गए हीरो रैंडमाइज़्ड होते हैं, जबकि OpenSea पर हीरो पहले से ही leveled up या battle-tested हो सकते हैं।
- अपने हीरो को एक dungeon में भेजें। एक dungeon में एंटर करने के लिए $COINS पे करें। आप रन से पहले Buffs अप्लाई कर सकते हैं ताकि अपने हीरो के सर्वाइवल को बूस्ट कर सकें या loot क्वालिटी को बेहतर बना सकें। एक बार रन शुरू होने के बाद, आपका हीरो या तो बच जाएगा और loot के साथ वापस आएगा—या मर जाएगा और परमानेंटली burn हो जाएगा।
- loot और EXP प्राप्त करें। हीरो बचे या न बचे, आपको पूरा dungeon loot मिलता है। बचने वाले हीरो EXP हासिल करते हैं और level up होते हैं, नई स्किल्स अनलॉक करते हैं। अगर वे मर जाते हैं, तो उनका Valor Souls में बदल जाता है।
- अपने रिवॉर्ड्स को smelt करें और इंतज़ार करें। Loot तुरंत $COINS में नहीं बदलता। इसे smelting से गुज़रना पड़ता है—एक टाइम-बेस्ड प्रोसेस जहां रिवॉर्ड्स धीरे-धीरे अनलॉक होते हैं। loot जितना ज़्यादा rare होगा, smelting में उतना ही ज़्यादा समय लगेगा। बचने वाले हीरो भी cooldown में एंटर करते हैं, और टाइमर खत्म होने तक वे दोबारा dungeon में एंटर नहीं कर सकते।
- Souls मैनेज करें और लूप में दोबारा एंटर करें। मरे हुए हीरो से Souls आपके Tavern में स्टोर होती हैं। जब आप एक नया हीरो मिंट करते हैं, तो वे Souls उन पर अप्लाई हो जाती हैं। अगर वह हीरो बच जाता है, तो आपको बोनस $COINS मिलते हैं। आप minting को स्किप भी कर सकते हैं और आगे बढ़ने के लिए OpenSea से एक और हीरो खरीद सकते हैं।
- Graveyard को स्टैक करें या Bank का इस्तेमाल करें। मरे हुए हीरो आपके Graveyard में ऐड हो जाते हैं और गेम में खर्च किए गए सभी $COINS के आधार पर पैसिव $COINS कमाते हैं। आप अपने अनयूज़्ड $COINS को Bank में भी डिपॉजिट कर सकते हैं ताकि NFTs को रिस्क में डाले बिना ग्लोबल spending का एक हिस्सा कमा सकें। आप जितनी जल्दी अपनी पोजीशन बनाते हैं, आपके लॉन्ग-टर्म रिवॉर्ड्स उतने ही बेहतर होते हैं।






