Présentation
SuperTripLand est une expérience FPS en ligne au rythme effréné, développée sur Unity par l'équipe de deux personnes composée de SuperTrip64 et GuavaGuy. Le jeu mélange l'esthétique de l'ancien internet avec un combat d'arène direct qui rappelle le chaos du Counter-Strike classique. Au lieu d'armes réalistes ou de formats compétitifs classés, SuperTripLand reste décontracté et énergique. Les joueurs se lancent dans de courtes sessions PvP où le mouvement, le timing et les réactions rapides décident qui repart avec des TripCoins. La structure de l'arène rend chaque match imprévisible, de la même manière qu'une partie de deathmatch CS décontractée peut se transformer en action non-stop.
Gameplay et Fonctionnalités
Le gameplay de SuperTripLand repose sur des rencontres FPS rapides, des déplacements faciles et des contrôles simples. L'arène Santiago Shrine représente la boucle de gameplay principale et c'est là que la plupart des joueurs passent leur temps. Le combat n'est pas conçu pour imiter les shooters tactiques modernes. Au lieu de cela, il capture le sentiment du chaos des shooters old school, similaire aux serveurs CS occasionnels ou aux jeux d'arène de style arcade où l'objectif est d'accumuler des points, de surprendre les adversaires et de continuer à bouger.

Image de contenu SuperTrip Land
Les matchs se déroulent dans une arène compacte remplie de lignes de mire ouvertes, de chemins verticaux et de coins étroits. Les joueurs apparaissent avec des armes de base et commencent à collecter des TripCoins tout en essayant de rester en vie. L'arène fonctionne sur des sessions chronométrées, créant un environnement basé sur la pression où de petites erreurs mènent rapidement à des réapparitions. En raison de l'action constante, chaque seconde peut renverser le tableau des scores. Une bonne série peut rapporter une grosse part de TripCoins.

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Ce style de combat crée la même excitation que les joueurs associent aux lobbies d'échauffement de Counter-Strike ou aux anciennes cartes personnalisées de l'atelier. Ce n'est pas strict ou trop compétitif. La tension vient de la lecture de la carte, de la prédiction des trajectoires des adversaires et de la maîtrise des mouvements rapides et du chaos du "run-and-gun". Il y a aussi une imprévisibilité ludique dans les rencontres. Les ennemis peuvent apparaître soudainement.
Le sanctuaire récompense les joueurs avec des TripCoins en fonction de leurs performances et de leurs quêtes. Les pièces peuvent ensuite être utilisées pour acheter des skins, échanger avec d'autres joueurs ou jouer à l'arcade. Cela donne l'impression que l'arène est connectée à toutes les autres parties du jeu.

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Arcade, Quêtes et Activités Secondaires
Même si l'arène est le moteur principal de l'action, SuperTripLand offre toujours aux joueurs des moyens supplémentaires de gagner des TripCoins en dehors des combats directs. La SuperTrip Arcade propose des jeux de pile ou face et d'autres mini-activités de type jeu d'argent qui permettent aux joueurs de gagner des pièces ou des skins. L'impression est proche de l'ouverture de caisses ou de la rotation de coffres dans CS, où un seul coup de chance peut faire tomber quelque chose de précieux. Le caractère aléatoire maintient l'excitation et donne aux joueurs quelque chose à faire entre les combats.

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Les joueurs peuvent également entreprendre des quêtes simples en jeu proposées dans le centre commercial. Ces quêtes récompensent des TripCoins pour l'accomplissement de tâches basiques, offrant aux nouveaux venus et aux joueurs occasionnels un autre moyen régulier de constituer leur monnaie avant de retourner dans l'arène.
NFT et Blockchain
SuperTripLand utilise la blockchain d'une manière qui soutient le gameplay sans forcer les joueurs dans la complexité du Web3. La principale monnaie du jeu, les TripCoins, existe sous forme de tokens Base Network liés au portefeuille Base de chaque joueur. Ce portefeuille est créé automatiquement lors de la création d'un compte. Les joueurs ne peuvent pas contrôler ce portefeuille de l'extérieur. Toutes les actions telles que les paiements d'arène, les gains d'arcade, les pile ou face, les échanges et les récompenses quotidiennes transitent par ce portefeuille interne.

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Chaque transaction est enregistrée sur Base et peut être consultée via des outils d'exploration. DegenHub, intégré au jeu et à Discord, affiche des mises à jour en direct des transferts de pièces, des échanges et des mouvements d'objets.
Les skins fonctionnent également comme des actifs du réseau Base. Les skins normaux et non mythiques restent verrouillés dans le portefeuille interne, ce qui signifie qu'ils sont échangés et utilisés au sein de l'économie du jeu. Les skins mythiques se comportent différemment. Ils peuvent être complètement retirés vers un portefeuille 0x personnel, achetés ou vendus sur des marketplaces comme OpenSea, puis liés à nouveau au compte du joueur pour être utilisés en jeu. Cela crée un pont entre le jeu et le commerce externe pour les joueurs qui aiment collectionner des cosmétiques rares.
Comment Démarrer
Se lancer dans SuperTripLand est simple car tout fonctionne dans votre navigateur. Il suffit de visiter le site web officiel, de créer un compte, et le jeu se charge immédiatement. Vous pouvez explorer le hub, essayer des quêtes faciles pour des TripCoins, puis cliquer sur le bouton Prêt pour des combats FPS rapides. Tous les TripCoins que vous gagnez peuvent être utilisés pour jouer à des jeux de hasard dans l'arcade, acheter de nouveaux skins et afficher vos cosmétiques lors des matchs.







