Présentation
Spy Inc. est un jeu de stratégie idle-PvP entièrement on-chain, se déroulant en 1946, juste après la fin de la Seconde Guerre mondiale. Le monde semble en paix, mais sous la surface, des agences d'espionnage secrètes se livrent une guerre de l'ombre. Les joueurs prennent le contrôle de leur propre agence secrète, envoyant des agents en missions à haut risque toutes les 12 heures dans un format au tour par tour. Chaque décision compte : vos espions peuvent collecter des renseignements, défendre votre base, saboter des rivaux, ou même infiltrer et voler des agents ennemis. Le jeu entier fonctionne sur la chaîne Base, avec tous les résultats, les combats et les récompenses traités directement on-chain.

Gameplay et Fonctionnalités
Spy Inc. fonctionne par tours de 12 heures. Chaque espion que vous possédez peut se voir attribuer une mission pendant cette fenêtre. Une fois le tour terminé, le jeu traite toutes les actions simultanément à l'aide de smart contracts, résolvant les résultats et distribuant les récompenses. Si vous ne modifiez pas l'action d'un espion, il répétera automatiquement la précédente. Cela signifie que le jeu ne vous oblige pas à "grinder" – il suffit de vous connecter deux fois par jour, de faire vos mouvements et de vous ajuster en fonction des résultats. Il existe quatre missions/actions principales que vous pouvez attribuer à vos espions :
Défendre. C'est l'action la plus sûre. Votre espion gagne 50 % de sa récompense de base en $INC par tour sans risque. Cependant, si vous abusez trop de la Défense, les rendements diminuent de 1 % par tour jusqu'à un minimum de 25 %. Le reste des récompenses est soit brûlé, soit ajouté à un pool de classement partagé, ce qui signifie que même les joueurs défensifs contribuent à alimenter l'économie du jeu.

Reconnaissance. Au lieu de $INC, la Reconnaissance rapporte des NFT Intel. Ceux-ci sont utilisés pour fabriquer des Schémas — des objets qui confèrent des buffs ou des effets temporaires. Chaque tour garantit au moins un Intel, avec une chance d'en obtenir davantage. Plus votre espion est rare, meilleures sont vos chances d'obtenir des Intel de haute qualité. Il s'agit d'une stratégie à long terme, axée sur la fabrication de power-ups plutôt que sur un revenu immédiat.

Sabotage. C'est le mode PvP standard. Votre espion affronte l'agent saboteur d'un autre joueur. Si un match est trouvé (75 % de chances), les deux espions se battent. Les gagnants remportent 150 % des récompenses de base (les leurs plus la moitié de celles du perdant), tandis que les perdants conservent 20 %. Il y a aussi une infime chance (~0,2 %) que l'espion perdant meure. Si aucun match n'est trouvé, les deux espions reçoivent un paiement par défaut et une partie est brûlée.

Infiltration. C'est la mission la plus risquée, mais aussi la plus gratifiante. Les espions infiltrés affrontent également d'autres agents PvP, mais s'ils gagnent, ils peuvent soit assassiner (tuer), soit convertir (voler) l'espion ennemi. Une victoire rapporte toutes vos récompenses, plus 80 % de celles de l'adversaire. Si vous convertissez l'espion, vous ajoutez littéralement son NFT à votre collection. Les perdants subissent une perte permanente — soit par la mort, soit par le vol. L'infiltration est brutale, mais peut changer la donne.
Stratégie, Artisanat et Progression
Spy Inc. est conçu pour les joueurs qui aiment planifier à l'avance et trouver des chemins créatifs vers la victoire. Il n'y a pas de méta unique — vous pouvez vous lancer à fond dans le PvP, jouer le long terme avec la collecte d'informations, ou construire une stratégie hybride. Chaque décision que vous prenez a des répercussions sur l'économie, les classements et la force à long terme de votre agence.

Au cœur de ce système se trouvent vos espions — des agents NFT uniques avec leurs propres noms, traits et niveaux de rareté (de E à A). Les espions de grade supérieur ont des statistiques plus fortes et plus de compétences débloquées. En accomplissant des missions, en stakant des $INC, en mintant de nouveaux agents ou en fabriquant des objets, vos espions gagnent de l'XP. Cela vous permet de les faire monter en grade au fil du temps, améliorant leur efficacité et débloquant de puissantes capacités. Il y a sept rangs au total, avec des étapes clés qui offrent des améliorations majeures. Par exemple, le rang 4 débloque des bonus comme la "Polyvalence", tandis que le rang 7 accorde des compétences passives avancées comme la "Furtivité" pour les missions de niveau élite.
Pour soutenir un gameplay plus stratégique, Spy Inc. inclut également un système de crafting alimenté par l'Intel. Lorsque vous envoyez un espion en Reconnaissance, il ne gagnera pas de $INC — au lieu de cela, il rapportera des NFT Intel. Ceux-ci existent en différentes raretés et peuvent être combinés pour créer des Schémas. Les Schémas sont des objets à usage unique qui confèrent de puissants effets tactiques en mission, comme augmenter vos chances au combat ou protéger un agent précieux. Ils sont liés à l'âme (soulbound), ce qui signifie que vous ne pouvez pas les vendre — si vous voulez l'avantage, vous devrez les gagner et les utiliser vous-même.
Classements et Saisons
Chaque saison de jeu dure 15 tours (environ une semaine). Les joueurs gagnent des points de classement en fonction de leurs missions — plus la mission est risquée, plus vous obtenez de points. À la fin de la saison, les récompenses en $INC sont distribuées aux meilleurs joueurs. Cela ajoute une couche compétitive supplémentaire à l'économie, encourageant à la fois l'agressivité et une planification intelligente.
NFTs et Blockchain
Spy Inc. fonctionne entièrement sur le réseau Base, une Layer 2 rapide et économe en gaz construite sur Ethereum. Chaque partie du jeu, des actions d'espionnage aux batailles PvP et aux largages d'Intel, est gérée par des smart contracts. Il n'y a pas de logique hors chaîne ni de systèmes cachés. Tout est transparent, on-chain, et entièrement vérifiable.

Les actifs principaux de Spy Inc. sont des NFT. Vos espions sont des agents NFT uniques stockés dans votre portefeuille, chacun avec un nom de code, un ensemble de traits et un grade de rareté de E à A. L'Intel collecté lors des missions de Reconnaissance est également émis sous forme de butin NFT, que vous pouvez échanger ou utiliser pour fabriquer des Schémas. Les Schémas sont de puissants objets à usage unique, mais ils sont liés à votre portefeuille (soulbound), vous ne pouvez donc pas les vendre. Si vous voulez les utiliser, vous devez les gagner.
L'économie du jeu repose sur le $INC, abréviation de Invisible Network Credit. C'est le principal jeton utilitaire, utilisé pour minter de nouveaux espions, faire monter en grade les agents, fabriquer des schémas, staker, et bien plus encore. Vous pouvez gagner du $INC grâce aux missions, aux classements saisonniers et aux coffres de staking. Ce qui le rend différent, c'est la façon dont il est géré. Chaque fois que du $INC est dépensé, il est soit redistribué à d'autres joueurs, soit brûlé de façon permanente, selon l'action. Par exemple, si un espion perd en PvP, une partie de ses récompenses est retirée de l'approvisionnement. Si vous mintez un nouvel espion, ce $INC est entièrement brûlé. Même les stratégies passives comme Défendre ou Reconnaissance réinjectent de la valeur dans l'économie. Il existe également un système de staking pour les détenteurs de $INC. Vous pouvez staker vos jetons dans des coffres à sens unique ou fournir des liquidités via des coffres LP.
Comment Démarrer
Les espions restent dans l'ombre, mais ils agissent vite. La phase de whitelist de Spy Inc, qui sert également d'événement de génération de jetons (TGE), commence le 16 juin, suivie de la phase publique. Le jeu devrait être lancé le 19 juin, date à laquelle les joueurs pourront commencer à minter leurs agents en utilisant des $INC. Que vous dirigiez l'infiltration ou que vous prévoyiez de rejoindre l'agence après que la poussière soit retombée, le choix vous appartient.







