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R.E.P.O.

Introduction

Plongez dans un monde où la survie dépend du travail d'équipe, de la discrétion et d'une main ferme. R.E.P.O. vous propulse dans des lieux abandonnés infestés de monstres avec une mission unique : récupérer de précieux artefacts pour un mystérieux superviseur IA. Avec des interactions entièrement basées sur la physique et un chat vocal de proximité qui peut vous sauver la vie ou attirer l'attention indésirable, chaque extraction devient un équilibre intense entre prudence et efficacité.

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Présentation

R.E.P.O. apporte une touche unique à l'horreur coopérative en se concentrant sur la manipulation précise d'objets plutôt que sur la simple survie ou le combat. En tant qu'agents d'une intelligence artificielle énigmatique, les joueurs doivent infiltrer des lieux hantés pour localiser et extraire des objets de valeur, allant de la céramique délicate aux meubles encombrants. Ce qui distingue R.E.P.O., c'est son engagement envers une physique réaliste : tout, des objets que vous devez récupérer aux monstres qui vous traquent, fonctionne selon les lois de la gravité de Newton, créant des scénarios imprévisibles et souvent chaotiques qui exigent une réflexion rapide et un travail d'équipe coordonné. 

Le jeu prend en charge jusqu'à six joueurs travaillant ensemble, créant des opportunités pour des rôles spécialisés et des approches stratégiques pour chaque mission. Votre outil principal est un grappin basé sur la physique qui vous permet de manipuler des objets avec une précision surprenante, bien que la maîtrise de ses commandes demande de la pratique. Le véritable défi consiste à naviguer dans des couloirs étroits et à éviter les obstacles tout en transportant une cargaison précieuse mais encombrante, tout en restant vigilant face aux créatures horribles qui se cachent dans l'ombre.

Gameplay basé sur la physique

Les mécaniques de base de R.E.P.O. s'articulent autour de son moteur physique sophistiqué qui transforme la récupération d'objets ordinaires en un défi angoissant. Chaque objet a un poids, une impulsion et une fragilité réalistes qui doivent être respectés pendant le transport. Une équipe transportant un piano lourd doit coordonner parfaitement ses mouvements au risque de le faire tomber, alertant potentiellement les menaces proches ou endommageant la précieuse cargaison.

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Le système physique s'étend au-delà des objets que vous transportez :

  • Les portes peuvent être barricadées avec des meubles
  • Les obstacles environnementaux nécessitent des solutions créatives
  • Les impacts d'armes affectent les monstres de manière réaliste
  • La propagation du son suit des règles physiques
  • La destruction environnementale crée de nouveaux chemins

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Cet engagement envers le réalisme physique crée des moments de gameplay émergents qui maintiennent chaque mission fraîche et imprévisible. Vous pourriez vous retrouver à empiler désespérément des boîtes pour atteindre une étagère haute, ou à utiliser le poids d'un objet lourd pour activer une plaque de pression pendant que vos coéquipiers se précipitent pour récupérer l'objet cible avant l'arrivée des monstres.

Comment fonctionne la communication ?

La communication dans R.E.P.O. n'est pas seulement une commodité, c'est une mécanique de gameplay essentielle avec des conséquences importantes. Le jeu propose un chat vocal basé sur la proximité qui permet aux coéquipiers de se coordonner, mais ce même système signifie que les monstres peuvent vous entendre si vous êtes trop bruyant ou trop proche. Cela crée une tension constante entre la nécessité de communiquer clairement avec votre équipe et le danger d'attirer une attention indésirable.

Les équipes intelligentes développent des signaux manuels et des termes abrégés pour minimiser la communication verbale lorsque le danger est proche. Le système de proximité crée une intensité naturelle pendant les moments tendus : les avertissements chuchotés et les cris de panique ont un impact approprié lorsqu'ils sont régis par la distance et l'acoustique réelles du jeu.

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Le système de communication améliore également les éléments d'horreur, car les sons de la panique des coéquipiers (ou le silence soudain) peuvent être plus terrifiants que n'importe quel indice visuel. Entendre un cri lointain s'interrompre crée un sentiment immédiat de terreur que peu d'autres jeux d'horreur multijoueurs parviennent à capturer aussi efficacement.

Progression et améliorations

En réussissant des extractions, vous gagnerez ce que votre employeur IA appelle euphémiquement "SURPLUS" (certainement pas de l'argent). Cette monnaie vous permet d'acheter diverses améliorations qui augmentent vos chances de survie et de succès d'extraction. Le système de progression offre des choix significatifs plutôt que de simples améliorations de statistiques, permettant aux joueurs de développer des rôles spécialisés au sein de leur équipe.

Les chemins d'amélioration incluent des outils de préhension améliorés qui réduisent la tension lors du transport d'objets lourds, des armes défensives pour repousser temporairement les monstres, et divers objets utilitaires qui aident à la navigation ou à la distraction. Chaque amélioration est substantielle et peut modifier fondamentalement votre approche des missions, encourageant l'expérimentation avec différentes compositions d'équipe et stratégies.

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Le système d'amélioration trouve un bon équilibre entre le sentiment de progression et le maintien de l'expérience d'horreur de base. Même les équipes entièrement améliorées restent vulnérables aux menaces du jeu, garantissant que la tension ne se dissipe jamais complètement à mesure que vous progressez dans le jeu.

Ambiance et conception de l'environnement

R.E.P.O. excelle à créer des environnements véritablement troublants qui semblent habités mais abandonnés. Chaque lieu raconte une histoire subtile à travers les détails environnementaux, donnant un contexte aux objets que vous récupérez et aux entités monstrueuses que vous rencontrez. La conception de l'éclairage mérite une mention spéciale, avec des ombres dynamiques qui créent une incertitude constante quant à ce qui pourrait se cacher juste au-delà du faisceau de votre lampe de poche.

La conception sonore joue un rôle tout aussi important dans l'établissement de l'atmosphère du jeu. Des bruits ambiants inquiétants qui imprègnent chaque lieu aux sons distinctifs qui signalent les menaces approchantes, les indices audio fournissent des informations essentielles tout en augmentant la tension. Le contraste entre les moments de silence étrange et la cacophonie soudaine crée un rythme efficace de tension et de relâchement.

Conclusion

R.E.P.O. se taille une niche distinctive dans le genre de l'horreur coopérative en combinant un gameplay basé sur la physique, un travail d'équipe stratégique et une véritable terreur atmosphérique. Son accent sur la manipulation et l'extraction d'objets offre une alternative rafraîchissante à l'approche axée sur le combat de nombreux titres d'horreur, tandis que le système de chat vocal de proximité crée des moments naturels de coordination et de panique. Le jeu offre une boucle risque-récompense convaincante où chaque extraction réussie apporte un meilleur équipement mais des missions potentiellement plus dangereuses. Pour les joueurs recherchant une expérience d'horreur qui teste leur coordination et leur communication autant que leur courage, R.E.P.O. offre une aventure coopérative unique, stimulante et atmosphérique.

Configuration requise

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À propos de R.E.P.O.

Studio

semiwork

Date de sortie

February 26th 2025

R.E.P.O.

Un jeu d'horreur coopératif où des équipes de six joueurs max. extraient des objets physiques précieux tout en évitant de terrifiants monstres dans des environnements hantés.

Développeur

semiwork

Statut

Jouable

Plateforme

Classement

Tout voir

Diffusion en direct