Présentation
MY HERO ACADEMIA: All's Justice transforme l'arc narratif du Final War de l'anime en un jeu de combat d'arène 3D bourré d'action. Les joueurs dirigent des équipes de trois combattants sur des champs de bataille dynamiques, revivant des moments clés du parcours de Deku et la confrontation ultime entre héros et vilains. Le jeu propose une liste de personnages appréciés des fans, apparaissant dans leurs versions les plus récentes et les plus avancées, chacun équipé de pouvoirs basés sur les Quirks qui définissent leur style de combat.
Byking Inc. a conçu un système de combat qui met l'accent sur les pouvoirs uniques au cœur de l'univers My Hero Academia. Les personnages déclenchent des attaques signature et des combos dévastateurs, le format 3v3 créant des opportunités pour une composition d'équipe stratégique et des changements tactiques. Les mécaniques de combat équilibrent l'accessibilité pour les nouveaux venus avec une profondeur qui récompense les joueurs qui maîtrisent les capacités Quirk de chaque personnage.
Le système de combat affiné s'appuie sur les fondamentaux des jeux de combat d'arène tout en introduisant des mécaniques spécifiques au matériel source. La dynamique du jeu en équipe permet aux joueurs de faire tourner les combattants en plein combat, créant des opportunités de combos et des options défensives. L'ensemble des mouvements de chaque personnage reflète leurs capacités canoniques, des frappes améliorées par le One For All de Deku aux Quirks diversifiés du casting secondaire.
Qu'est-ce qui rend le système de combat unique ?
Les mécaniques de combat d'All's Justice se distinguent par un gameplay axé sur les Quirks qui reflète la dynamique de pouvoir de l'anime. Les joueurs s'engagent dans des combats rapides où les capacités spéciales occupent le devant de la scène, le Quirk unique de chaque combattant déterminant son rôle dans la bataille.
Les principales caractéristiques du combat incluent :
- Batailles en équipe 3v3 avec changement de personnage en cours de match
- Attaques spéciales et capacités ultimes basées sur les Quirks
- Environnements d'arène dynamiques
- Modes multijoueurs hors ligne et en ligne
- Progression des personnages à travers le récit du Final War

MY HERO ACADEMIA: All’s Justice
La conception des arènes complète l'intensité du combat, offrant des stages qui reflètent des lieux critiques de l'arc du Final War. Les éléments environnementaux interagissent avec l'action, bien que l'accent reste fermement mis sur le combat personnage contre personnage. Les joueurs naviguent sur des champs de bataille tridimensionnels où le positionnement et le mouvement jouent un rôle crucial pour porter des attaques et éviter les Quirks ennemis.
Vivre l'arc du Final War
Le mode Histoire entraîne les joueurs à travers les chapitres finaux de l'anime sous de nouvelles perspectives. Le récit couvre le développement de Deku aux côtés d'autres héros et vilains, menant à l'affrontement qui secoue le monde entre les forces opposées. Des scénarios spécifiques aux personnages fournissent un contexte pour le rôle de chaque combattant dans le conflit, offrant aux fans une nouvelle façon de vivre des événements familiers.

MY HERO ACADEMIA: All’s Justice
La présentation capture l'intensité visuelle de l'anime, avec des modèles de personnages représentant les héros et les vilains à leur apogée. Les attaques spéciales recréent des moments iconiques de la série, traduisant des séquences animées en gameplay interactif. L'attention portée aux détails du matériel source s'étend aux animations de mouvements, aux poses de victoire et aux interactions entre personnages.
Batailles d'arène multijoueurs
Les modes de jeu compétitifs et coopératifs prennent en charge le matchmaking local et en ligne. Les joueurs peuvent s'affronter dans des batailles classées, testant leurs compositions d'équipe et leurs compétences de combat contre des adversaires du monde entier. L'infrastructure en ligne prend en charge les matchs en un contre un, chaque joueur contrôlant son escouade de trois personnages.

MY HERO ACADEMIA: All’s Justice
Le multijoueur local offre des expériences de coopération sur canapé pour jusqu'à deux joueurs. Les modes d'entraînement aident les combattants à pratiquer des techniques spécifiques aux personnages et à expérimenter des synergies d'équipe. La variété des personnages jouables encourage l'expérimentation, car différentes combinaisons de Quirks produisent des avantages tactiques distincts.
Fonctionnalités de la plateforme et performances techniques
Le jeu sort sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC via Steam. Les versions console utilisent des fonctionnalités spécifiques à la plateforme comme le retour haptique de la manette DualSense, améliorant l'impact des capacités Quirk. Les considérations multiplateformes garantissent des expériences de jeu cohérentes, quel que soit le choix du matériel.

MY HERO ACADEMIA: All’s Justice
La fidélité visuelle est conforme aux normes modernes des jeux d'anime, équilibrant des conceptions de personnages stylisées avec des environnements détaillés. Les objectifs de performance maintiennent une action fluide lors de batailles intenses impliquant plusieurs personnages, ce qui est crucial pour les scénarios de jeux de combat compétitifs. La base technique prend en charge le combat rapide sans compromettre la qualité visuelle.
Conclusion
MY HERO ACADEMIA: All's Justice offre aux fans de jeux de combat d'arène une expérience de combat complète ancrée dans la franchise d'anime bien-aimée. Le système de combat 3v3, les mécaniques axées sur les Quirks et l'histoire du Final War créent un ensemble qui séduit à la fois les fidèles de la série et les amateurs de jeux de combat. Avec des options multijoueurs robustes couvrant le jeu local et en ligne, des capacités de personnages diversifiées et une adaptation fidèle du matériel source, ce jeu d'action offre les affrontements surpuissants qui définissent l'univers de My Hero Academia.











