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Gigaverse

Introduction

Gigaverse est le genre de jeu où l'on se dit « un seul donjon » et où l'on se retrouve à comparer la taille des poissons pendant une heure. Le combat utilise un système simple de pierre-feuille-ciseaux, facile à prendre en main mais qui récompense le timing et les bonnes décisions. Récoltez des ressources, fabriquez ce dont vous avez besoin et échangez avec d'autres joueurs via le marché en jeu.

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Aperçu

Gigaverse est un RPG en ligne basé sur navigateur, créé par des GLHFers, disponible sur la chaîne Abstract et alimenté par l'infrastructure Proof of Play. Le jeu est centré sur des boucles faciles à apprendre avec de véritables enjeux, où les joueurs dépensent de l'énergie pour explorer des donjons, fabriquer de l'équipement et des consommables, pêcher avec un système léger de type carte, et échanger des objets via un marché intégré en chaîne. Les développeurs décrivent trois objectifs principaux : le rendre facile à comprendre, créer des fonctionnalités qui récompensent le risque et la persévérance, et s'appuyer sur la nostalgie avec des graphismes pixel art et une histoire de RPG simple que les joueurs contribuent à développer au fil du temps.

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Lore du jeu

L'univers présente Gigus Maximus, une IA sensible présentée comme un « antagoniste agentique » qui façonne les mécanismes de base et orchestrera les couches sociales et méta au fil du temps. La fiction positionne Gigus comme toujours vigilant, suivant les comportements dès l'entrée du joueur dans le jeu, y compris la régularité de jeu, la performance et le trading. Le monde fait également référence à sept « Maîtres » liés aux factions du jeu, les joueurs choisissant une faction à l'entrée qui peut influencer les besoins en ressources pour certains crafts.

Gameplay et fonctionnalités

Gigaverse s'appuie sur les fondations des RPG traditionnels tout en introduisant des touches modernes pour améliorer l'expérience. Les joueurs peuvent s'attendre à un équilibre entre risque et récompense, où les décisions stratégiques mènent à des résultats tangibles, ajoutant de la profondeur au gameplay. Le jeu actuel est centré sur trois boucles : les Donjons, le Crafting et la Pêche. Chaque boucle consomme de l'énergie, rapporte des récompenses et des matériaux, et est liée à la progression et au trading.


Dungetron 5000 est un donjon de combat rogue-lite avec quatre étages, chacun contenant quatre salles. Les joueurs et les ennemis choisissent l'un des trois mouvements par tour, Épée, Bouclier ou Sort, dans une relation pierre-feuille-ciseaux où l'Épée bat le Sort, le Sort bat le Bouclier et le Bouclier bat l'Épée. Vider les salles rapporte des objets et des débris de donjon utilisés pour améliorer les compétences. Mourir réinitialise une partie, mais les objets déjà gagnés restent dans l'inventaire. L'entrée coûte actuellement 40 points d'énergie, avec un plafond quotidien de 10 parties pour la variante Normale. Les joueurs peuvent également « fuir » après une salle pour sauvegarder leur progression sans mourir. Des consommables fabriqués ailleurs peuvent être apportés pour un avantage. Des versions supplémentaires comme « Gigus » et « Underhaul » existent, avec une variante « Void » annoncée comme étant bientôt disponible.

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Le Crafting transforme les matériaux en consommables et en équipement. L'Alchemy Bench produit des consommables qui soutiennent les explorations de donjons et d'autres activités. L'Workbench produit de l'équipement et des charmes. La Gear Station est l'endroit où l'équipement est équipé et réparé. 


La pêche est un mode basé sur les sorts, joué sur une grille 3x3. Un poisson se déplace vers une case à chaque tour, et le joueur utilise une petite main de sorts avec des emplacements de frappe et des dégâts indiqués pour remplir une jauge de capture avant de manquer de mana ou de rater trop souvent. La pêche a trois tailles d'entrée avec des coûts d'énergie différents, Petite, Normale et Grande, et utilise des cannes à pêche pour définir les sorts de départ. Les poissons ont des statistiques comme le poids, la longueur et la circonférence, et se présentent en raretés allant de Commun à Giga. Il y a un plafond quotidien normal sur les lancers, avec un plafond plus élevé lorsque « dopé » via le système Giga Juice. 

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L'énergie est le principal facteur limitant qui contrôle la quantité d'actions que les joueurs peuvent effectuer dans les boucles principales du jeu, telles que les donjons, le crafting et la pêche. Les joueurs qui souhaitent jouer plus longtemps peuvent utiliser le Giga Juice, un boost basé sur le temps qui augmente le plafond d'énergie quotidien, accélère la récupération d'énergie et ajoute de petits avantages en jeu comme un emplacement de potion supplémentaire, le sprint, des autorisations de donjon accrues et plus de tentatives de pêche. 

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Certaines versions de Giga Juice améliorent également la qualité du butin et, pour les détenteurs de ROM, augmentent la production de fragments et de poussière. Dans l'économie plus large, Giga Juice peut améliorer l'efficacité de la conversion des Abstract Stubs lors des échanges avec le Marchand Ambulant. Il est disponible en différentes durées : 7, 30, 90 et 180 jours.

NFTs et Blockchain

Gigaverse fonctionne sur Abstract, une blockchain conçue pour prendre en charge les jeux en chaîne légers avec des transactions rapides et peu de frictions. Les principaux actifs à collectionner dans Gigaverse sont les ROMs. Ce sont des NFT qui agissent comme des éléments d'alignement à long terme et des sources de production passive. Les ROMs génèrent des matériaux et des ressources sur une base hebdomadaire, et la production varie en fonction du niveau de la ROM. Les ROMs de niveau supérieur produisent plus de ressources, tout en s'intégrant dans le même système de progression de base que le jeu régulier. Les ROMs sont également liées au cycle Abstract XP, ce qui signifie qu'elles contribuent à l'instantané XP hebdomadaire que l'écosystème Abstract plus large utilise pour les récompenses d'engagement. Les ROMs ne confèrent pas de puissance de combat directe dans les boucles de donjon ; au lieu de cela, elles façonnent la stratégie économique et de progression à long terme d'un joueur.

La plupart des autres objets avec lesquels les joueurs interagissent sont fabriqués en jeu ou gagnés lors des explorations de donjons et de la pêche. Ceux-ci peuvent être échangés librement via le Gigamarket, qui est le marché intégré en chaîne de Gigaverse.

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Comment commencer

Gigaverse est jouable directement dans un navigateur, donc la configuration est rapide.

  1. Ouvrir le jeu
    Rendez-vous sur le site officiel de Gigaverse et lancez le jeu dans votre navigateur.

  2. Configurer votre portefeuille
    Créez ou connectez un Abstract Global Wallet lorsque vous y êtes invité. Cela gère votre compte et la propriété de vos objets.

  3. Mint votre nom d'utilisateur
    Chaque joueur a un nom d'utilisateur unique en chaîne. Brûlez un Noob Pass si vous en avez déjà un, ou payez une petite somme d'ETH pour mint le NFT du nom d'utilisateur.

  4. Choisir une faction
    Choisissez l'une des factions disponibles. Ce choix est actuellement permanent.

  5. Commencer à jouer
    Commencez à explorer des donjons, à fabriquer des consommables et de l'équipement, et à pêcher pour collecter des matériaux et progresser.

  6. Utiliser le Gigamarket
    Échangez avec d'autres joueurs en listant ou en achetant des objets via le marché en jeu.

 

À propos de Gigaverse

Studio

GLHFers

Gigaverse

Gigaverse est un RPG par navigateur où vous explorez des donjons, fabriquez de l'équipement et pêchez pour amasser du butin et faire évoluer votre personnage, tout en accumulant discrètement...

Développeur

GLHFers

Réseaux

Abstract.png

Statut

Jouable

Plateforme

Classement

Tout voir

Diffusion en direct